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MKellerBR

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Everything posted by MKellerBR

  1. @Kilof infelizmente este teu hardware é fraco mesmo. Não existe muito que possa ser feito! Para você te um bom desempenho precisaria mais de 4Gb de ram e um processador de 4 threads. Mas como eu disse antes.. pelo teu equipamento, estás tendo um ótimo desempenho!
  2. Esse vídeo integrado é um HD Graphics 2000, o da primeira geração de gráficos integrados da Intel. Por isso que não funciona tão bem com a nova Engine! Tirando isso, pelas novas prints, você está tendo um ótimo desempenho no gameplay!
  3. @Gustavo6496 sim.. tem alguns bugs de física ainda! Dá uma olhadinha no Stream do @tetryds no youtube... tem horas que chega à ser muito engraçado, o hover quebra do nada.. sai voando, desliza como se fosse gelo e tudo mais! Ainda é PRE-Release... justamente pro pessoal reportar esses tipos de erros!
  4. O bom de terem liberado a 1.1 é que os Modders podem testar e adaptar suas criações com mais agilidade! deixando o pessoal testar!
  5. Coloquei apenas os compatíveis.. o EVE está aparentemente OK!
  6. Tive um aumento significativo de 20 fps no lançamento do Kerbal X (nave stock) e em orbita chegou à 120 fps! XD
  7. @tetryds Tem mods funcionando? Alguém já testou?
  8. Eu tava q nem um louco não entendendo PQ meu ksp não atualizava! kkkk eu tava com a opção de BETA desativado!
  9. É isso que eu espero, pra muitas coisas é superior à i3 e algumas fica parelho com o i5.. uma destas coisas é a taxa da memória e PCI-Express.. bate de frente com o i5! E pra jogos é isso que importa! XD
  10. @tetryds que CPU vai usar nesse PC? Eu tô esperando chegar meu processador novo! Comprei um Amd A10-7700, pra usar no lugar do meu Phenon2 945.. sei que não terei um grande aumento de CPU, mas vou conseguir "acabar" com o gargalo de GPU que tenho hoje! O Phenon não consegue dar conta de minha GTX660 e pelo que eu ví, o A10 vai dar conta direitinho! Eu queria colocar um I5, mas R$ 1200 só pelo processador é muita grana por enquanto.
  11. @Climberfx Jebediah Kerman aterrorizando o Universo! kkkkk
  12. From what I have been following the forum, the problem of buildings is directly related to Kopernicus:
  13. Hello guys! This mod solve in part the problem of KSC buildings are fully Upgrades: I Help to disseminate this solution! It is working perfect with me .. with Kopernicus and everything else!
  14. Quem aqui não gostaria de poder jogar KSP no Windows em 64bits... Pois bem.. existem vários tutoriais ensinando isso, porém.. depois da versão 1.0.5 ficou impossível de se jogar no modo carreira! Todos os prédios aparecem com Upgrade Total, mesmo estando no level 1, e não é possível fazer upgrades.. ou seja, você vê completo, mas não pode nem fazer um SST, pq estoura o tamanho, peso e limite de peças! O que eu tenho à vos apresentar é a solução dos problemas de "carregamento" errado dos Prédios do Complexo KSC.... achegou para todos nós o "Facility Reset for 64 bit KSP" com apenas 1 click, os prédios são "recarregados" e voltam à se comportar como deveriam.. ou seja, aparecem como realmente estão, no level que você deixou, permitindo fazer upgrades.. e assim possibilitando um Gameplay de Carreira, de forma normal no Windows com o KSP em 64Bits. Segue o Link:
  15. à 2 anos, fui à Londres e Paris.. sem nunca ter feito nenhum curso de inglês, só as aulas do colégio.. e faz tempo isso.. já tenho 35 anos.. faz tempo mesmo! Pois bem.. me virei muito bem por lá.. um pouco de dificuldades no início.. mas nada que uma boa "gesticulação" e conhecer palavras chaves, não ajude!!! Sem conjugar verbos.. na cara dura.. no melhor estilo: "Mim ser Indio!" Pois bem.. é isso que eu faço em jogos e na vida técnica... afinal quem trabalha com informática sempre está aprendendo novas palavras.., Consigo entender um texto em inglês com certa facilidade, mesmo não tendo conhecimento de todas as palavras.. as que conheço já dão sentido à tudo! É o mesmo que ler um texto escrito à mão por uma pessoa que nunca soube o que é "caligrafia"... muitas palavras tu não consegue ler, mas entende o recado do texto!
  16. Working fine for me! Using 4.5Gb with some mods (80+)
  17. @Taww__ Com o tempo você acaba passando reto pelos erros do translate! Uso direto, até pra batepapo de chat in-game em alguns servidores de jogos gringos!
  18. tá aí a tua ajuda: http://translate.google.com A grande maioria não é bom em inglês.. mas temos que nos virar um pouco!
  19. @tetryds cara.. esse teu mod está demais! Parabéns!
  20. @OrionBra coloca o Link do ResearchBodies aqui do Forum: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/114861-105-researchbodies-v16-track-celestial-bodies-to-explore-them-january-27th-2016/
  21. Congratulations! You have made an incredible job! As soon as I solve some problems of other mods, I will test your creation!
  22. Computer 1: AMD Phenon2 x4 945, 3.2ghz, 12Gb DDR3 1600 / Nvidia GTX660 2gb GDDR5 / Windows 10 Pro 64b / Using SSD for Windows and KSP Computer 2: Intel Xeon E5-1620 3.6Ghz, 16Gb DDR3 ecc 1600 / Nvidia Quadro600 1Gb DDR3 / Windows 8.1 Ent 64b / 500Gb / 7500rpm HDD @linuxgurugamer if it were question of video memory, it would be the opposite!
  23. @rbray89 I found a situation, at least interesting. The same game, Same Mods, same paste, whether SaveGame, ie ALL equal ... Used in two different computers, copied from one to the other: Computer 1: AMD Phenon2 945, 12Gb, GTX660, Windows 10 64b Computer 2: Intel Xeon E5-1620, 16Gb, Quadro600, Windows 8.1 In the computer 1, memory usage in the KSP Menu is between 2.5G and 2.8G, at Gameplay up to 3.2G after 23min, memory crash occurs, by gradual up mem usage. On Computer 2, memory usage in the KSP Menu is between 1.3G and 1.5G, at GamePlay oscillates between 2.3G and 2.8G, according to the complexity of the craft in use. I am using about 78 mods, and only 50 have parts of ships. Anyone else noticed this problem? You know what might be causing this? PS: Computer 1 is my home computer, used only for games.
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