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KSP2 Release Notes
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@Mikki Thx! Lately I'm having a lot of memory overflow problems ..'m having to reduce the mods use. I do not know if I will continue to use the InfernalRobotics in my main gameplay.
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Can you place a Video showing it?
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Eu jah tive esse problema. Provavelmente tens algum mod ou parte original com arquivo corrompido ou que teve atualização porem está procurando o arquivo de textura anterior. Se forem partes de algum mod em especial apague este mod e instale de novo. Caso seja de partes originais do ksp. Reinstale todo o jogo... ou apague e recoloque a pasta gamedata/squad, que é a pasta das partes originais do jogo, caso vc tenha uma cópia dela.
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@EdusacconBR Ficou muito bonito!
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@tetryds: Eu sei dos Bugs existentes no KSP 64, porém na versão 1.0.4 funcionava PERFEITO... às vezes que os prédios ficavam FullUpgrade.. aí bastava entrar no TrackingStation e sair, que ficavam normais... agora na 1.0.5 não funciona.. "Nem a Pau Juvenal" Cheguei à jogar por 5 horas sem dar nenhum crash ou outro problema.. mas agora estou com esse problema dos prédios. Acredito que possa ser algum mod que está "travando" os prédios na situação FullUpgrade. Vou testar removendo alguns mods.. ou simplesmente voltando o ModuleManager, para a versão 2.6.8, 2.6.4 ou 2.5.9 (essa já me salvou muito no 1.0.4)
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tetryds muitas coisas funcionam perfeito, mas pode acontecer de dar problema. Na thread do mod ele avisa que deve evitar de usar. Mas como todos os mods de KSP são um mistério... kkkk.. tem coisas q em uma versão funcionam e em outra não. Eu tô com problemas no hack de 64bis, antes os prédios do KSC ficavam "variando" de FullUpdate para a situação correta, conforme o carregamento da tela inicial.. depois que mudou pra 1.0.5 ficam só FullUpdate... aí não consigo fazer nada! :/ Fiquei 3 semanas verificando os mods e só falta resolver isso! O carregamento do KSP, em 64bits, é surpreendentemente superior! Coloquei quase a metade dos mods disponíveis no CKAN e o jogo carrega em 6 minutos! Na 1.0.4, demorava cerca de 10. E, pra variar, perdi meu save! kkkk
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Tenho um CoolerMaster 212EVO em um Phenon2 x4 e o processador nunca passou de 53º. Eu recomendo! Na verdade qualquer cooler com 4 HeatPipes já dá conta de qualquer processador, desde que não se faça overclock.. se fizer, precisa analisar melhor as opções de cooler!
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Eu estou usando o "hack" pra x64 do Kerbal.. consigo fazer ele usar 5Gb de ram.. muitos mods instalados.. porém o problema da física, relacionado com o FPS continua o mesmo! Enquanto não sair a versão 1.1 não tem solução.. naves com muitas partes vão sempre dar Lag.. a solução é usar o mod UbioZur Welding que permite "juntar" partes em uma parte só.. assim você consegue diminuir as peças de estrutura da nave, consequentemente são menos peças com junção para calculo de física.. tipo.. fazer todos os tanques de combustível e seus motores se tornarem uma peça só, por estágio, ou todas as partes estruturais de uma estação espacial, podem ser unidas! Porém este mod possui limitações, alguns items só podem ter 1 de cada na "parte" final, ou seja: 1 antena, 1 bateria, etc.. mas partes estruturais, pode abusar!
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Tenho um Phenon2 com 12Gb e GTX660 2gb.. sempre rodei todos os jogos de boa, claro que mudando algumas opções de gráficos e resolução.. mas nunca tive grandes problemas de FPS.... menos com a maldita física do Kerbal... kkkk naves grandes ferram o fps!
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Eu jogo BF:BadCompany2 pra tirar o stress!
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EdusacconBR Sim precisa!
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Não é imagem do KSP... É um lançamento real..... Aumente o volume, de preferência com o BASS ao máximo e curta a viajem! PS: Nunca me cansarei de assistir isso!
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Preciso de ajuda (erro do jogo)
MKellerBR replied to megaplayer291's topic in Portuguese (Português)
windows 10 32bits... com 8Gb de RAM???? Fumaste o que rapaz? Até se tivesse apenas 4Gb, o Windows 64Bits é muito superior que o 32, principalmente pelo fato de que o sistema precisa gerenciar a memória de vídeo também! Troca isso aí e seja Feliz! -
A única coisa que não gostei foi a interface.. não está mais com "cara de forum"... o resto está ótimo, toda mudança "forçada" é complicada no início.. .mas como disse antes.. agente se acostuma! A versão "mobile" do forum ficou muito melhor!
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Este novo forum ficou uma bela "caquinha"... mas fazer o q? teremos que nos acostumar com a nova interface!
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[part][1.3.1]Chinese TianGong Science Space Station V0.3.5
MKellerBR replied to 54znzn's topic in KSP1 Mod Releases
I also have a terrible english ... so even if I use google translator (translate.google.com), to make my posts, like this! PS: I am Brazilian and I speak Portuguese. PS2: Congratulations on the release! :D- 39 replies
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é só usar o google: [url]https://www.google.com.br/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8&safe=active&ssui=on#q=kelvin%20to%20celsius&safe=active&ssui=on[/url] :D
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Acredito que seja o mesmo esquema da 1.0.4, pois eles não alteraram o executável em sÃÂ, apenas as propriedades do jogo nos arquivos de "sistema" da engine.
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Pictures... need pictures on Thread! Great Work!
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Tópico De Discussão Geral
MKellerBR replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Pior que existe o molho Barbiekill ! àbase de bacon e pimentas diversas! Deram este nome justamente pra "ironizar" a pronúncia errônea do molho Barbecue e por ser forte demais para muitas pessoas! É tipo a pimenta PQP da Bahia. Quem já provou sabe como é forte! -
Interessante esse jogo! o multiplay cooperativo deve ser legal!
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Cara.. o jogo tem problemas de otimização, por causa da Engine... enquanto não passarem pra Unity 5, o jogo continua dando Lag de FPS, por causa da fÃÂsica, que "trava" por causa das rotinas de Threads utilizadas no Unity 4.2, e rodam sobre o processador. Podes colocar os gráficos, tanto no máximo, quanto no mÃÂnimo, se tua nave tiver muitas partes e muitos "eventos", tipo aceleração, vai dar Lag igual! Enquanto não sair a versão 1.1 do Kerbal.. é isso que temos pra jogar! O processador, hoje, é mais importante que a GPU! Em casa uso um Phenon2 945 (3,2Ghz) com 12Gb de ram e GTX660 ( http://valid.canardpc.com/7iws5e ) ... no meu trabalho uso um Xeon 1620, 16Gb e placa de Quadro600 de 1Gb ( http://valid.canardpc.com/2811376 ) ... No meu trabalho flui 1000x melhor que em casa, mesmo a placa de vÃÂdeo sendo fraca.. só por causa do processador, com 8 threads.
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Depende.. qual o teu micro, quanto tens de memória... usa Windows ou Linux? O que tu gosta de fazer? Explorar planetas, apenas fazer naves incrÃÂveis, estações espaciais, "veÃÂculos de guerra"... tudo isso influencia nas escolhas dos mods! Eu gosto de exploração mesmo.. por isso lotei meu KSP de mods de ciência e alguns de partes. Junto coloquei mod de gráficos, para dar um Plus. Estou usando o KSP no Windows, em 64 bits, conforme um tutorial que existe aqui nos fóruns... uso em torno de 5.4Gb de ram.. às vezes dá crash. Primeiro o Module Manager: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55219 os de "correção": http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/97285-KSP-v1-0-4-Stock-Bug-Fix-Modules-%28Release-v1-0-4c-2-1-Sep-15%29 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55657-1-0-3-Kerbal-Joint-Reinforcement-v3-1-4-6-22-15 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/59005 os Add-Ons básicos: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/91998 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92514 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/113111-1-0-4-Kerbal-Inventory-System-%28KIS%29-1-2-2 http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/347 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/100385 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/107471 Comunicação: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/56440 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/83305 Estes são de ciência, que eu recomendo como sendo básicos para se jogar: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76793 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/64972 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/54774 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/80369 Estes são "partes" diversas: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/52042 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/93067 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/51037 http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/76668 Eu gosto de usar algumas partes dos pacotes do: Umbra Space Industries ( USI ), menos o LifeSupport, pq já matei centenas de Kerbals de fome ou sem oxigênio http://bobpalmer.github.io/UmbraSpaceIndustries/ Acredito que todos estes, jogando como OpenGL, você não terá problemas de memória. Espero ter ajudado! - - - Updated - - - Distant Object Enhancement, Environmental Visual Enhancements, Scatterer, SmokeScreen, Planet Shine e Texture Replacer. Praticamente o que tem no Renaissance Compilation, mas sem o RealSolarSystem, e todos baixados e configurados individualmente!
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Lançamento noturno! - - - Updated - - - Acabou o combustÃÂvel no meio da manobra, ainda em MUN.. ainda bem que tinha muito monopropelant... deu pra baixar a orbita de 125k para 30k, na terceira passagem! Mesmo assim ... a vista é maravilhosa!