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oliezekat

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Everything posted by oliezekat

  1. Landing stage included "Small Inline Reaction Wheel" which had SAS feature under KSP 1.2. With 2 Stratus-V, both Linear RCS were used as main engine from LKO to the Mun ground (dV of 1500-2000 m/s, enough to send 400kg). I plan to use small SAS for my landing stage under KSP 1.6.1. At last when I built a rover with an Okto I never enabled reaction wheel at ground. If my rover has flipped, I prefered to terminate the mission (like an event for role-play).
  2. Since KSP 0.90 to present day, I learned two things to improve rover efficiency : Well balanced rover without SAS will not flip. Light rover with low CoM can climb very hard slopes of 30-45°. High speed doesn't means a rover is more efficient. Nb: I always played in Career Hard mode only. I use "RCS Build Aid" mod to fine tune my rovers designs as this : Equal distance between each wheels to the CoM. Reduce CoM high to ground as much I can. Reduce weight as much I can. That's mean Stayputnik become our best friend to build small, light, and cheaper rover with early technologies. Today under KSP 1.6.1, I built the prototype bellow which weights 280 kg only ! Previously under KSP 1.2 I built this baby bellow with only 3 wheels which weights 225 kg ! I used only two Linear RCS and few monoprop to land it. I obtained more than 50 science points while its mission accross 3 biomes (30 km reached, 2 hrs in game). But 3 wheels was a bad idea because we must enable engine on front wheels only while climb hard slopes. One powered wheel was not enough and I made a deadly mistake while I enabled rear wheels Like Oppy, my baby finished its mission like static science station ^^
  3. Hi, I discovered later I can create sub-assemblies categories. And I has lot of sub-assemblies to move in custom categories. I didn't found a way to do it in game... I spent more than one hour to search which file store categories names and category choice per sub-assembly. I discovered that everything is in one file at "KSP 1.6.1\GameData\Squad\PartList\SubassemblyCategories.cfg". I submit to save this file into "KSP 1.6.1\saves\[save name]\Subassemblies".
  4. Finalement, j'ai rejoint le serveur de l'asso Kerbal Space Challenge, le lien Discord est en haut de leur site web ci-dessous. https://kerbalspacechallenge.fr/
  5. The mod required for this marvellous social-network still work fine with KSP 1.6.1, don't care about "[KSP 1.4]" mention on home page.
  6. Je me remets doucement au jeu après plus d'un an de pause... il me semble (à faire confirmer par quelqu'un d'autre) que quand on nous demande une inclinaison de plus de 90° (ou moins de -90°), c'est qu'il faut être en contra-rotation, c'est à dire tourner autour de la Mun d'est vers l'ouest. Si c'est çà, il va te falloir re-sortir de la SOI de la Mun puis y revenir en passant devant son prograde.
  7. Merci de publier un nouveau lien d’invitation, celui du premier post a expiré Pour les vieux joueurs qui me connaissent, vous pouvez m'inviter comme ami avec le code oliezekat#9705
  8. Je viens de me décider à rejouer à KSP, et bien que étant un - vieux d'la vieille - j'ai installé le pack en français ainsi que adopté les réglages clavier par défaut pour azerty. Du coup je refais tous les tutoriels pour ré-apprendre le jeu car en anglais j'avais complétement changé le key-binding, et il faut aussi que je m'habitue aux expressions en français. Par ailleurs je suis très amusé par la traduction des textes des tutos et des noms des pièces pour trouver un équivalent loufoque aux jeux de mots en anglais... C'est magnifique ! Félicitations aux traducteurs de Squad et aux bénévoles de la communauté
  9. Papajoe may change "KSP Max Version" defined for CKAN. Currently "1.3.0" parameter only support KSP 1.3.0 (or lower), but if Papajoe define "1.3" CKAN will understand his mod support any KSP 1.3.x versions.
  10. CKAN allow to install stable release under KSP 1.3.1 but not allow to install DEV release which define KSP 1.3.0 as max version. Nb: stable release define KSP 1.3 as max version, that's mean it support any KSP 1.3.x versions.
  11. Ok, alors le concept serait de seulement produire la page de couverture. Le but serait d'être drôle, ironique, ubuesque. Aucune obligation que un numéro soit cohérent envers les précédents (ou la suite de ceux-ci). Vous pouvez vous inspirer de n'importe quoi, faits historiques réels mélangés à l'actualité présente, des références (clin d'oeil ou moqueries) de joueurs célèbres, moddeurs, ainsi que Squad ou des dévs. Gardez vos idées, j'ouvrirais le topic dés que j'aurais récupéré le logiciel (je download à 12ko/s, misère...)
  12. Dites, je me trompe où dans le sous-forum international on aurait le droit de créer autant de topic exclusivement en français que on le souhaiterait ? Si par exemple on crée un vrai-faux journal en français, pourrait-on créer un topic pour chaque édition ? Etant entendu que le topic servirait à suggérer et débattre des idées d'articles, mise en page, puis produire une traduction en anglais (le journal serait jamais publié en anglais mais seulement accompagné d'une traduction en annexe histoire de titiller Squad sur son snobisme linguistique). Sur le forum KSP.fr je m'étais amusé il y a 4 ans à faire un fake de la Une de The Sun intitulé THE KERBOL (publié à l'instant sur Reddit). La rédaction, composition, et traduction représente trop de boulot pour une seule personne, même juste pour une page...
  13. I like build small crafts, and I use Linear RCS as main engine (Fore Throttle is nice for landing). My main problem is to estimate TWR. I submit your (lovely) mod display TWR and "body" selector if we choose Translation mode with "fore" direction. Another way can be to add "RCS as Engines" mode which work like "Engines" mode. NB: Thrust ASL can be usefull too.
  14. Both parts use same texture. tankimgA1 and tankimgA2 are near identical (tankimgA1 have a mention not used for texturing parts). My game never load texture for radial tank (and I didn' found error into the log). I hadn't this problem for inline tank. I'm not mod dev, I don't known what going wrong...
  15. I found bug, and how to fix it : KSP don't load radial tank texture (it look like fully white). Fix: copy this file \IFILS\Parts\IFITank\tankimgA1.tga into this folder \IFILS\Parts\IFIRadialTank\
  16. Why you wish enlarge your rover whether the lighter one did same job ? Ruuvnik, 225 kg and its so small landing stage requires ridiculous launcher less than 16 tons. Read more about my studies on Reddit.
  17. Hi, I feel my game (and downloaded setup file) is corrupted :o( Console display this error bellow each time I click the setting's button to change skin : [EXC 06:40:59.861] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object AssetBase.GetGUISkin (System.String skinName) MuMech.GuiUtils.LoadSkin (SkinType skinType) MuMech.MechJebModuleSettings.WindowGUI (Int32 windowID) MuMech.DisplayModule.ProfiledWindowGUI (Int32 windowID) UnityEngine.GUILayout+LayoutedWindow.DoWindow (Int32 windowID) UnityEngine.GUI.CallWindowDelegate (UnityEngine.WindowFunction func, Int32 id, UnityEngine.GUISkin _skin, Int32 forceRect, Single width, Single height, UnityEngine.GUIStyle style) I tried fresh install without others mods. I need several hours to download the game (with my poor low bandwith)... So stranger the game seem fine for another ways, and anothers mods apply same feature to change their windows skin without error (as example: ShipManifest option work fine).
  18. I don't like windows transparency and MechJeb2-2.6.0.0-695 no longer purpose KSP GUI skin (only MechJeb 1 GUI skin). Please restore the old skin, or purpose a default setting to apply Overlay to any MJ windows (not only Custom Windows).
  19. I would like "Surface Experiment Pack" parts without KIS/KAS requirements. I submit your mod purpose them if you detect we don't use KIS/KAS (that's mean to use same parts IDs). I want this because I like build lander without descent stage which release science package (with probe) before to ascent.
  20. Si la modération en français était vraiment un problème, l'usage du français (et l'existence de ce topic) devrait être interdit. Je ne participe jamais à un topic unique (dédié à une langue), c'est trop incommode pour le suivi. Vu la communauté importante de joueur francophone, je pense plutôt que c'est l'absence de sous-forum qui dissuade de poster. D'un point de vue marketing, Squad perd l'occasion de constituer un gros contenu en-ligne qui lui fera défaut quand il voudra commercialiser le jeu en France ou Allemagne. Bien que en toute modestie j'anime l'un des topics les plus consultés de KSP.fr, j'y suis de moins en moins bavard pour ne pas être hors-sujet (parler de techniques constructions). Du fait que je recommence une partie à chaque updates (depuis KSP 0.22), j'aimerais animer un topic pour chacune d'elle où je pourrais raconter la partie, faire un peu de RP, et débattre des évolutions du jeu ce qui constituerait une base d'étude comparative du jeu utile à long terme pour les développeurs. J'attends que le forum officiel ouvre une section pour me lancer...
  21. Je suis outré que l'on n'a pas de sous-forum francophone (et germanophone).
  22. What's mean "Wheel Authority" feature added into KSP 1.2 ? Is it a way to setup reaction wheel strength ? Or is it a way to define which reaction wheel SAS will use first ?
  23. Hi, I didn't play KSP 1.2 yet. Your mod won't work under 1.2.2 ? Nb: CKAN report your mod support KSP 1.0 max.
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