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Quijote

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Everything posted by Quijote

  1. Thank you very much for sharing and motivating
  2. Ok., but the problem is that tourists lose consciousness due to the G forces but the contract is not fulfilled
  3. After about many tries, it appears they must be rendered unconscious WHILE greater than 70km and sub-orbital. I have knocked them out both on the way up and way down on suborbital flights but the contract didn't fulfill. I manage to get the ship up to sufficient altitude and the contract sheet marks that I complete the suborbital flight. But when re-entering when under 70Km, it removes the mark and there is no way to complete the contract. Can someone give me an idea, I feel stupid with this topic Thanks
  4. Bueno parece que el hambre de KSP 2 anima al personal. Ahora me toca releer la serie
  5. Las actualizaciones es lo que tienen, y más cuando los desarrolladores originales han vendido el proyecto. Uno que ya es mayor y mal pensado espera, y me encantaría equivocarme: Un juego mucho más "juego" que hasta ahora, posiblemente con mejores gráficos pero rebajando complejidades para mayor difusión Incompleto de salida para poder vender expansiones después Muchas gracias, procuraré seguir el original e ir contando aquellos aspectos que más llamen mi atención, en especial los que afecten a la "filosofía" del diseño y a cuestiones prácticas de diseño de naves y planificación de misiones
  6. Muchas gracias, estoy tratando de rebajar expectativas para evitar frustraciones, por que otras veces ya enfoques demasiado ambiciosos me han acabado paralizando.
  7. Esto es un deja vú. Lo cierto es que nunca me fui, pero la vida real me tenía secuestrado. Ahora gracias a los vídeos de @NeoDarkF y a mi afán de lectura voy a retomar el juego, espero que totalmente en Linux, aunque aún tengo que resolver el tema de los MODS en este sistema para no volverme loco. En cualquier caso he aprovechado la remodelación de mi Blog para dejar a KSP un lugar en él y me he inaugurado con esta entrada dado que la lectura del artículo original me ha parecido muy interesante. Veremos que depara el futuro. Un saludo a todos.
  8. Good afternoon. Sorry for my awkwardness, but I'm interested in design patches for my programs and I downloaded the zip. The work seems excellent to me, but I can't find any svg file called patch template or mission patch in the download, if it's in png. Can someone tell me if it is a mistake or it is I who look for something that does not exist. Thank you and excuse my honest English 375/5000
  9. Good afternoon and excuse my clumsiness. I don´t know if this version of Vessel Viewer can obtain images of this style I´m not able to achieve it Thanks
  10. La espina será la nuestra cuando empiecen a hacer caja
  11. Pues anda que yo, ya ni recuerdo la de veces que he empezado y no paso de las luna y hacer lo tutoriales, soy una vergüenza de kerbonauta.
  12. En cualquier caso , el árbol tecnológico, debiera ser rediseñado, creo que no es muy lógico tener que empezar con vuelos tripulados
  13. Ayer actualicé a la versión 1.6 y al arrancar vi un interesante mensaje con las novedades. Me gustaría saber si hay alguna forma de volver a verlo. La segunda duda es independiente de la versión. Se que en algún lugar he visto una página o MOD para crear insignias de misiones pero no recuerdo donde ¿alguno sabéis? Gracias.
  14. Aunque es de hace tiempo pongo también mi lista de deseos, a ver que tal se portan los Reyes Magos. - El árbol de ciencia, debe ser más amplio y coherente, creo que la linea debe empezar por el vuelo simple y seguir creciendo hacía el espacio, empezando en vuelos no tripulados. - Estaría interesante incluir soporte vital y tiempo de construcción. - Yo incluiría scatterer, chatterer y alarm clok en el propio programa, creo son imprescindibles - Creo que en carrera sería imprescindible que se pudiese consultar el log de misiones y lo haría exportable, creo que eso daría mucha más vida a la posibilidad de contar historias. - Incluiría una ficha de nave exportable. - Por último creo que deberían mejorarse/ampliarse los tutoriales de construcción, es un apartado importante y a veces hay que volar un poco a ciegas. - Por último, en modo carrera creo sería imprescindible incluir con algún coste un modo simulación, que permitiese hacer pruebas previas a los lanzamientos.
  15. Si lo he probado, pero no me resulta nada claro .... La verdad es que no creo les costase mucho, poner un botón en el informe final para exportarlo
  16. Hasta ahora eso lo hago, mi mayor problema suele ser al diseñar las naves. En un modo carrera "real" habría que hacer lanzamientos de prueba, eso sube los costes, pero así es cómo suelo ir avanzando. Más o menos hacemos lo mismo, yo no suelo aceptar más de dos contratos por lanzamiento. De todas forma para jugar como me gustaría el modo carrera, me faltan un buen log de cada misión, no creo fuese tan díficel de implementar, porque a trozos anda por ahí.
  17. No se si es la curva o es mi cabeza, pero si se hace duro a veces
  18. Esa lista esta en mis sueños, la verdad es que avanzo muy poco en Kerbal, sobre todo por errores tontos y malos diseños. El proyecto de KSA me parece impresionante y la verdad es que sería un sueño algún día verme en condiciones de participar en algo así. Un saludo y gracias por la recomendación.
  19. Lo he resuelto, graciar al lanzador (acceso directo), Gracias Por si a alguno le sirve, yo he encontrado esto: Stock craft - Kerbal Space Program Wiki Gracias a los dos RO es mi Utopía porque siempre estoy empezando con KSP, creo que intentaré primero una carrera en modo ciencia con el stock, posiblemente usando algunas de las naves preconstruidas. Después una con el árbol modificado. Cómo eso pueden ser siglos de juego ya veremos si vivo para llegar al RO
  20. Hola a todos Estoy tratando de retomar KSP, y me surgen unas dudas muy tontas, que se tienen respuesta, pero soy incapaz de encontrarlas - estoy muy flojo -, así que me atrevo a consultarlas: 1 . ¿como puedo poner en los parametros de Steam que ejecute la versión de 64 bits? 2. ¿Cómo puedo ejecutar KSP, sin que lance Steam? 3. Con la ultima versión y el DLC, veo que hay una opción para que incluya unas naves prediseñadas, que estan bastante chulas ¿Estan documentadas en algún sitio. (La construcción es mi pesadilla 4. Cual es el mejor MOD para hacer una carrera más realista, es decir aviones -> cohetes sencillos -> vuelo espacial. Supongo que realism overhaul, pero no sé si hay otro. Gracias por la paciencia. PD: Estoy usando KSP en GNU/Linux Debian "Stretch"
  21. Bueno después de tiempos difíciles vuelvo a instalar ya empezar siguiendo con mi complejo Guadiana con este juego Por el momento me encanta lo suave que va en mi Debian, no me hace mucha gracia el tema del EULA, como adicto que soy al software "libre", que no "gratis", pero he decidido darle un voto de confianza, total no creo vaya a estar menos espiado por no usarlo. Un saludo a todos
  22. Me autorespondo, es con el botón derecho del ratón, pero sólo en el mapa no en la estación de seguimiento
  23. Muy buenas me surge una duda muy tonta y es que no consigo sacar adelante las misiones en que hay que sobrevolar un determinado punto, no se como hacer en el mapa para marcarlo cómo objetivo. Agradecería que alguno me ayudase a encontrar este procedimiento en algun sitio, o me indicase cómo se hace. Gracias, un saludo
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