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My First Helicopter: The Mayakovski Helicopter!
Dux Aquila replied to Robdjee's topic in KSP1 The Spacecraft Exchange
Thank you very much!!!!- 11 replies
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My First Helicopter: The Mayakovski Helicopter!
Dux Aquila replied to Robdjee's topic in KSP1 The Spacecraft Exchange
Hello, how can I download this helicopter? I don't use KSP by Steam- 11 replies
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Hola, yo uso este mod para controlar mis helicópteros. Siguiendo las instrucciones de este mod puedes controlar a la perfección cualquier helicóptero o VTOL. Y para rotores estos mods Solamente es cuestión de ajustar los centros de masas, gravedad, y empuje para mantener un helicóptero estable. Como habrás notado no uso los rotores de Airplane Plus pues éstos no funcionan con el Throttle Controlled Avionics. A ver si con esta ayuda puedes hacer un diseño que cumpla con tus especificaciones.
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Hola, mira si este mod es lo que buscas
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Hola, acabo de comprobar que a mi tampoco me funciona
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Has anyone else experienced problems upgrading to the latest version? Parts in the editor do not appear or appear inordinate
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Uff, bueno, la gravedad seguro que si, y en cuanto a la "fricción" (resistencia aerodinámica) depende si estas jugando con la atmósfera de stock o con el mod Ferram Aerospace Research, que nos da una atmósfera mas realista, entonces si que la cosa puede variar pero para mejor en mi opinión.
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Bien, aquí tienes una página de la wiki con herramientas de cálculo para KSP https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Calculation_tools/es Y esta con los cálculos para la Tierra, solamente tendrás que cambiar los parámetros de la Tierra por los de Kerbin https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/es https://space.stackexchange.com/questions/15349/how-can-the-delta-v-to-a-specific-altitude-in-earth-orbit-be-calculated A ver si te sirve de ayuda
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¿Que tipo de situaciones? No se me ocurre ninguna más. Has de entender que Delta-v es la cantidad de impulso por unidad de masa de la nave que necesitamos para efectuar una maniobra orbital. Si nos pones algún ejemplo podría ayudarte mejor
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Esta es otra manera, te indica adonde puedes ir con la Delta-V que tienes.
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porque se calientan las piezas si tengo escudo?
Dux Aquila replied to jaunco325's topic in Spanish (Español)
Prueba este mod y déjalo con los parámetros que tiene. En los escudos térmicos hay un material ablativo que se va consumiendo a medida que se va calentando al atravesar la atmósfera. Este mod orienta la cápsula para aprovechar el coeficiente de sustentación para alargar o acortar la trayectoria de reentrada en la atmósfera. -
Prueba este mod, creo que te solucionará el problema
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mi nave con patas se arrastra por el suelo
Dux Aquila replied to jaunco325's topic in Spanish (Español)
Claro, antes debes activar los advances tweakables, en el menu de opciones del juego, es la forma de que puedas modificar la fricción -
[1.8.1] Kerbal Konstructs - 1.8.1.15 - 15.Dec.2019
Dux Aquila replied to Ger_space's topic in KSP1 Mod Releases
None of the KK-dependent mods work for me (KSC+, Kerbinside continued, Kerbincity, KSC Floodlight and Kosmodrome). Only stock buildings are shown -
mi nave con patas se arrastra por el suelo
Dux Aquila replied to jaunco325's topic in Spanish (Español)
Acabo de tener el mismo problema con un avión (IL-28) descargado de kerbalx, he cambiado el tren de aterrizaje y en pista resbalaba hacia un lado a esa velocidad. Pero creo que he hallado la solución, hay que aumentar la fricción en las ruedas o en el sistema de aterrizaje; para eso hemos de activar en las opciones de juego los "advanced tweakebles" para poder acceder a los ajustes de las piezas, en el tren de aterrizaje puedes ajustar la fricción, fuerza del muelle y fuerza de amortiguador. Espero que te sea de ayuda -
mi nave con patas se arrastra por el suelo
Dux Aquila replied to jaunco325's topic in Spanish (Español)
Con algún mod podrías saber la inclinación real del terreno, la nave parece que este resbalando lentamente, a mi me da esa impresión -
mi nave con patas se arrastra por el suelo
Dux Aquila replied to jaunco325's topic in Spanish (Español)
En Kerbin?? donde aterrizas? pon alguna captura para ver el diseño y el lugar de aterrizaje, a ver si con mas datos podemos ayudarte -
como saber las funciones personalizadas en vuelo?
Dux Aquila replied to jaunco325's topic in Spanish (Español)
En stock no se pueden ver, pero si instalas los siguientes mods pueden ayudarte Para tener un bloc de notas y apuntar la información que quieras de la nave Y este mas elaborado para tener un mayor control sobre los grupos de acción que hayas asignado en el editor -
CKAN (The Comprehensive Kerbal Archive Network); v1.28.0 - Dyson
Dux Aquila replied to politas's topic in KSP1 Mod Releases
This mod is updated to version 1.5 for ksp 1.7.2 . Please, can the data be updated in CKAN? Thank you in advance https://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods/mechjeb-embedded-universal/files https://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods/mechjeb-embedded-universal/download/2726056