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Dux Aquila

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Everything posted by Dux Aquila

  1. For IVA and EVA in breathable atmosphere the pre-1.5 version could be reused, so many of the texture mods for Texture Replacer could be reused. https://spacedock.info/mod/120/Star Trek TOS Tunics https://spacedock.info/mod/488/Star Trek Uniform pack for TextureReplacer https://spacedock.info/mod/884/Military Suit Textures Mod https://spacedock.info/mod/117/GregroxMun's TOS-Colored Space Suits Pack
  2. @Stone Blue Thank you for your help!! My version of KSP is the 1.7.1 and the OPT mods, except the original, are for this version. The issue appears when installing OPT reconfig, if not install it I can start KSP without issues, so I'm sure there's something I don't work with OPT Reconfig and B9 Part Switch, of which I have installed the latest version through CKAN. On the other hand, I know that I have installed many mods, maybe too much and I try to have them all updated to the latest version of KSP, and those who do not work properly remove them. The mod Klockheed Martian Smart parts, which you reference is not dead and I have the latest version installed for KSP 1.7. Again thank you for your help, and I hope you can soon solve this problem.
  3. @JadeOfMaarHello, I know it has been explained in this thread, but I am unable to install opt-configs without the game having a fatal error and turn off. I have installed via CKAN OPT reconfig v 1.5.0 & OPT Legacy 1.3.1 and OPT Space Plane v 2.0.1 as well as Cryogenic tanks and Deep Sky Core. Attached a screenshot with the error message and the file KSP. Log, I hope that it will help to solve this issue. Thank you in advance and excuse my clumsiness in installing this mod. https://www.dropbox.com/s/0fj4r3k13cy7sow/screenshot1.png?dl=0 https://www.dropbox.com/s/pok19zgw2nnlsdl/KSP.log?dl=0
  4. Siguiendo estos pasos creo que se soluciona el problema con el KJR
  5. How do I install this? Can you explain the steps? I'm a little confused
  6. No creo que falte mucho para que salga, ya debe estar calentita. Para actualizar a la nueva versión, solamente has de ir a https://www.kerbalspaceprogram.com/ entrar en tu cuenta y buscar las actualizaciones en los productos que ya hayas comprado. Si hace 6 años y un mes que compraste el juego las actualizaciones son gratis.
  7. Existe la version para 1.6.1, si lo instalas con sus dependencias, funciona. https://github.com/linuxgurugamer/ResonantOrbitCalculator/releases https://spacedock.info/mod/1954
  8. Este es un mod para lograr órbitas resonantes, esta basado en el calculador de órbitas resonantes de meyerweb.
  9. Hola, a ver si te puedo ayudar un poco más; las antenas pueden ser omnidireccionales o direccionales. La omnidireccionales se usan para dar señal al cuerpo al que están orbitando y las direccionales para dar señal a otros planetas o lunas. En las direccionales tienes un alcance y un ángulo de cobertura, usando algo de trigonometria puedes saber si el haz de la señal cubrirá el planeta o luna al que estés enfocando la antena. Aquí tienes una herramienta web que creo que te puede ser útil. https://ryohpops.github.io/kspRemoteTechPlanner/#/planner Con ella puedes configurar constelaciones de satélites de comunicaciones en todos los cuerpos del sistema Kerbol. Ah, también te dejo un enlace a una página para resolver los alcances y coberturas de las antenas direccionales. (Bueno, es para saber cuanto mide un lado de un triángulo sabiendo un ángulo y un lado) http://cossincalc.com/
  10. Con SCANSAT , puedes identificar los Biomas y conseguir ciencia a partir de un porcentaje de escaneo del cuerpo celeste. Con X Science te indica cuantos experimentos te quedan por efectuar por bioma. https://spacedock.info/mod/2026/[x] science updated Y ScienceAlert Realerted te avisa cuando estas pasando por un bioma de los experimentos que puedes hacer. Kerbin Enviroment Institute, te realiza todos los experimentos del Centro Espacial Kerbal por ti, cada vez que los has investigado en el árbol de tecnologías. Y también Mechjeb tiene una opción para decirte en que bioma estás.
  11. A ver los 1.5k de delta-v que me dices es de la etapa y los 3k es el acumulado; en el ejemplo tu última etapa tiene 1429 m/s y un acumulado de todo el vehículo de 6798 m/s en el momento de despegar, he calculado una delta-v de 7970 m/s solamente para el viaje de ida por lo que tienes deficit de delta-v Con el mechjeb tienes la opción de aterrizaje en el objetivo, solamente tienes que darle las coordenadas exactas y con el nivel de combustible adecuado te aterrizará con un margen de centímetros. Y sigues teniendo un TWR muy alto al despegue tienes que bajarlo a la mitad, ten en cuenta que cuando vayas perdiendo peso este aumentará. Usar un modelo más realista de cohete también podría ayudar.
  12. Hola, bienvenido a los foros de Kerbal. Bueno, no sé exactamente lo que quieres hacer, pero entiendo que tienes a algunos kerbals varados en la Muna, entonces lo que necesitas es una nave de rescate que aterrice lo más cerca posible de los náufragos. Ignoro si juegas con mods pero uno de los imprescindibles (para mí) es el Mechjeb con el podrás averiguar que en que coordenadas están los kerbal perdidos y enviar a la nave de rescate. Para construir esta y no tener problemas de combustible busca en google "kerbal delta-v maps" y entonces sabrás cuanta delta-v te hace falta para ir y volver (añádele un 20% por si acaso). Siempre intenta ajustar el peso al mínimo, teniendo un TWR de 1.2 ó un poco más; con el Mechjeb puedes comprobar este en cualquier cuerpo del sistema Kerbol. Espero haberte ayudado aunque sea en lo más mínimo.
  13. https://spacedock.info/mod/2026/[x] science updated I think that this is the continuation of this mod, but it has no thread in the Forum
  14. I also have the same problem since version 1.6. I have 333 mods on CKAN and I have many to add manually. My compatible versions are from 1.6 to 1.0
  15. This is a little embarrassing... I have 332 mods only on CKAN, and I have not counted the loading time, but is long enough
  16. Well, I have installed these, which are already up to date are this show as 1.3.0 compatible https://spacedock.info/mod/2008/CTTStockRebalance I hope that now has been more clear my question Thank you for your help!!!
  17. Why there are mods that have already been updated to version 1.5.1 and still do not appear in the list of CKAN as updated?
  18. My minimal knowledge of C++ will only allow me to recompile the DLL, but I don't like this mod to disappear. I have a question, be it on CKAN?
  19. I only hope that in the new version compatible with 1.5. X this fixed the problem to recover the vehicle active and we can keep reusing aircraft and rovers without having to build them.
  20. I understand that none of the existing suits to date packs are compatible with version 1.5.1. Is there any template to update them?
  21. No uso mods de Roverdude (USI) en los que vea los recursos de soporte vital. TAC-LS creo que es como más realista que USI-LS y por eso no uso este último, así que en PBS solamente veo los de TAC (agua, comida oxigeno y los residuos de cada uno de ellos) y ya que has mencionado Kerbalism, ¿has probado Kerbal Health? Solamente le falta asociar una nueva clase de kerbal (Médico) un recurso nuevo (suministros médicos) y una nueva parte de nave (Enfermería) para ser perfecto pero por lo demás es muy muy interesante
  22. Prueba con el SETI Greenhouse funciona en la última versión https://spacedock.info/mod/19 Y este tiene también invernaderos https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/133606-13114x-kerbal-planetary-base-systems-v164-1-june-2018/ Espero haberte ayudado
  23. Is someone having problems with the latest version? Tells me that it is incompatible with 1.4.3 and liquid fuel rocket engines have disappeared.
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