Jump to content

rebel-1

Members
  • Posts

    267
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by rebel-1

  1. НУ так что делать? В прошлой версии этих ^N нет вообще, их тупо удалить или как пишут вверху сделать строчными?
  2. А от чего и от кого их герметизировать в ракете? Вообщем плюханье в воду не вариант просто вообще. После этого ступень на выброс.
  3. ДА че тут гадать про течение и волны. Ступень, точнее, ее все коммуникации, электрика, электроника, датчики и все все все, в том числе и двигатель, после воздействия соленой морской воды повторному использованию подлежать не будет. Коротнет все контакты, все что под хотя бы слабым напряжением - окислится и выгорит все моментально, все детали будут покрыты толстым соли, соль забьется во все щели, складки и отверстия. Все турбокомпрессоры двигателей превратятся в солемолки. Никакие клапаны работать больше не будет. Ну и много еще чего.
  4. Ага, вот и выясняются подробности. А еслинама в файле самому подпилить строки с названиями ресурсов? Т.е. убрать ^N, переименовать аблятор в щит, ЖТ в жидкое топливо и прочее, ниче там глюков не будет, работать будет все норм? Может сделаем свой перевод, с преферансом и матрешками?
  5. Ухаха. Почитал сейчас файл локализации 1.3.1. Орнул. Они с английского на китайский, а потом с китайского на русский переводили гуглом? Да уж, если переходить на 1.3.1, то явно на английскую версию. Но лучше пока оставаться на 1.3.0. #autoLOC_500555 = dual fuel fueltank ?lfo liquid multi oxidizer pair propellant rocket split tank twin двойной топливо топливный бак жидкость много окислитель пара ракета раздельный сдвоенный #autoLOC_500501 = plate shuttle structur tail пластина шаттл структур хвост #autoLOC_500477 = ascent main propuls (rhino rocket sustain vacuum пуск основной (реакт (носорог ракета работа вакуум Щито это? Уж про ^N в названии типов топлива вообще молчу.
  6. Хорошо, понял. ТОгда вопрос такой будет. Вернулся в игру после перерыва. Карьеру еще не начинал, моды настраиваю, обчно у меня их около 50 стоит. Есть ли смысл начинать долгую карьеру со старым KAS, или его поддержка будет совсем закрыта? Или начинать с бета версией KAS? Траблов не будет, когда KAS 1.0 выйдет в релиз?
  7. Не, но по крайней мере электронику для него я купил.
  8. @Kerbal101, это который заменяет стоковые детали на более красивые? Его полностью вылечили? А то емнип он глюковатый был, регулярно вызывал краш игры(посмотрел - так он под 1.3 не запилен же). GEA видел, да. По мне по скринам - перебор с облаками. Поставлю SVE по старинке, хотя может и стоит GEA попробовать для начала, пока еще модов не напихал. Про каталог модов я уже говорил - я не поддерживаю составления второго списка. Есть оригинальная тема с разбивкой модов по категориям. Если пользователь не знает английский даже с переводчиком - ну печаль, чо. А вот перевод модов это хорошо, я ща с корабликами разберусь(меня в турнирный клан взяли, что то там обязательств много), и тоже готов принять участие в переводах! @prcreeper, так у меня до этого тоже был не сказать что слабый, но все равно с кучей модов иногда на лунах ФПС необъяснимо падал до нескольких кадров. Помогал только сэйв и ребут игры. У гражданской жены комп скоропостижно скончался, я ей свой системник отдал, а себе купил космолет. Попробуем его в деле.
  9. Привет!!!! Да, норм. Вот моды тяну все свежие. На новеньком компе можно не беспокоиться о тормозах при установленных 50-60 модах. Кстати ничего за этого время нового и бомбейского из модов не вышло, рекомендуемого к установке? А то смотрю что то попадаются какие то новинки.
  10. А я сегодня поставил на комп KSP после долгого отсутсвия. Работа, новый комп, ремонт дома, месяца 3-4 не гамал.
  11. ТАк она и произносится как Ив, и все ее так называют. Какие еще могут быть варианты? Джилли вообще то планета, она. Женского рода. По правилам русского языка так. Какие еще варианты то опять???? Не в обиду, но учим русский язык на хотя бы 4 и таких вопросов не возникнет.
  12. Насчет КАС/КИС да, конечно не обойтись, надо будет все пилить вкупе с ними. А вот IR тут при чем? НУ так что, товарищи конструкторы? ОБмусолим эту затею? Могу более развернуто объяснить идеи на тему этого мода.
  13. Я выше уже предложил че нить для постройки крупных перерабатывающих и исследовательских баз на планетах, и соответсвующую технику: танкеры, краны, тягачи. Этого сейчас нет. Например запилить конструктор для постройки таких баз в виде из готовых блоков хранения топлива, энергетических блоков, блоков добычи и переработки руды(или других ресурсов). К этому можно кран добавить чтоб все это построить. И еще танкер, на котором можно перевезти топливо от станции к севшему рядом крафту. Причем так в большом количестве, чтоб например тот же танкер мог тонн 400 топлива перевезти и залить. По модам... Сам не программист, но сисадмин. Могу помочь чего нить с графической частью(с графикой дружу, фотограф), ну и в написании всяких конфигов, вроде руку поднабил на правке такого материала.
  14. Т.е. сделать свой очередной вариант SSTU или KWR? Я так понимаю? Не крутовато ли для начала замахнулись? ИМХО сейчас при всем разнообразии модов все равно туговато с постройкой больших баз на планетах и всякой спецтехникой для работы на них. Это актуальнее будет.
  15. Основа это SVE . Объединяет несколько модов. Облака, атмосфера, ночные текстуры городов, полярные сияния, всякие красявости, и включает scatterer, это шейдеры воды, блики, тени, освещение и много еще чего. Вощем сильно меняет графу. Ну и к этому моду: Planetshine - отражение света от крупных космических объектов(будет освещать например твою теневую сторону пепелаца при пролете около планеты) Distant Object Enhancement bis - увеличивает дальность видимости объектов, и добавляет затенение и еще какие то плюхи. SmokeScreen - эффекты двигателей. Это в принципе все, что надо, т.к. SVE это глобальный мод.
  16. Ну так, пока вся космонавтика это способ попилить бабосы и держится на голом энтузиазме - так и будет. Точнее, ничего нового не будет. Лет через 15 уже США будет нас батутами стебать.
  17. Аддончик мона, но вот идей не много. Вроде все что можно уже поперепилено.
  18. Уважаемые участники! Ввиду оптимизации форума и открытия более обширной темы, прошу размещать ваши сообщения в [ теме - русскоязычный каталог модов ] ! Спасибо, с уважением К101 -- -- конец сообщения -- -- Предлагаю в этой теме обсуждать моды, которыми Вы пользуетесь или ищите, а так же задавать вопросы по ним. Если Вы не найдете нужный Вам мод, можете обратиться к главной ветке на английском (доступ через переводчик). Как и в английской ветке, моды организованы на категории и совместимы с текущей версией KSP. Мы планируем организовать перевод и синхронизацию названий всех модов с английской веткой, чтобы сделать обновление списка скоростным в будущем. Моды и производительность Пользователи упомянали занижение производительности игры по следующим причинам: количество частей/деталей (старайтесь не превышать 100-200), количество несостыкованных док-портов (закрывающиеся не влияют), освещение/прожектора (каждый источник света снижает производительность), аэроэффекты (это не относится напрямую к модам, но к модам улучшающих им - относится), моды выполняющие любые просчеты (особенно неоптимизированные): один из модов просто добавляющих новые миссии в карьеру постоянно проверял условия и приводил к проседаниям кадров для всех судов В кратце: меньше модов - обычно лучше, новые детали из модов - обычно хуже, но меньше деталей на корабле - всегда лучше. Список модов Предлагаем ознакомится с наиболее популярными модами. Более детально Вы можете ознакомится по ссылке выше: [x] Science! Advanced Landing Capsule for Orbital Rendezvous (ALCOR) Alternate Resource Panel Astrogator Astronomer's Visual Enhancements: Edge of Oblivion Atmosphere Autopilot Aviation Lights B9 Procedural Wings Better Burn Time CapCom CKAN (служебный, репозиторий модов) Chatterer Community Resource Pack (служебный) Community Tech Tree Connected Living Space Contract Configurator Custom Barn Kit Dang It! Continued DeltaDizzy's Flag Pack Distant Object Enhancement (Bis) Docking Camera (KURS) Docking Port Alignment Indicator (DPAI) DMagic Orbital Science (добавляет новые научные эксперименты) Dr. Jet's Chop Shop Easy Vessel Switch (при смене объектов, позиция камеры не меняется) Environmental Visual Enhancements (EVE) Engine Lighting Ferram Aerospace Research (FAR) Flight Manager For Reusable Stages (FMRS) (позволяет возвращаться во времени при сбросе ступеней для посадки и похожего) Ground Construction Hangar Extender Infernal Robotics Hullcam VDS Interstellar Fuel Switch (IFS) (позволяет бакам иметь любое топливо, может сказаться на баллансе) K2 Command Pod (командный отсек на два кербала, по образу капсулы Gemini) Kerbal Alarm Clock (KAC) Kerbal Attachment System (KAS) (часто используется с KIS) Kerbal Aircraft Expansion (KAX) (несколько пропеллерных двигателей) Kerbal Engineer Redux (KER) Kerbal Inventory System (KIS) (часто используется с KAS) Kerbal Joint Reinforcement (KJR) Kerbal Konstruct Kerbal Planetary Base System KerboKatz Small Utilities - DailyFunds (настраиваемое количество денег каждый день, от репутации) - DestroyAll - FPSLimiter - FPSViewer - Kerbal ScienceExchange - Modified Explosion Potential - PhysicalTimeRatioViewer - RecoverAll Kerbalism Kopernicus (служебный мод) Kosmodrome *** KRASH KSC++ Continued KSP Physics Calmer KSPRC LightFixer Magico13 modlets (коллекция небольших модов) - MagiCore (нужен для остальных в группе) - NIMBY - Wwwwwwwww / Wnine - Tree Toppler - Editor Time - Ship Save Splicer - Dated Quicksaves - Sensible Screenshot MechJeb 2 (очень продвинутый автопилот) Memgraph (снижает потребление памяти, тюнинг "сборщика мусора") MiniAVC / KSP-AVC (служебный, обновление и совместимость модов) Module Manager (служебный, очень важный) Monthly Budget NavBallAdjustor Near Future Technologies (крупная коллекция модов предоставляющая различные детали) Outer Planets Mod (добавляет много новых планет) OSE Workshop Continued (требует KIS и USI, позволяет "печатать" детали инженерами) Part Angle Display (PAD) PersistentRotation PlanetShine Porkjet's Stock Engine Overhaul (эти части/двигатели почти попали в оригинальную игру) Pork-a-like Rapier Precise Maneuver Precise Node Procedural Fairings Procedural Parts RasterPropMonitor (активные элементы управления в кабинах) RCS Build Aid Real Fuels Real Plume Real Solar System RealChute Parachute Systems Realism Overhaul Realistic Atmospheres RemoteTech 2 Retractable Lifting Surface SCANsat (возможность генерации карт и навигации из космоса) Scatterer (улучшает детализацию ландшафтов, в ущерб fps) Smart Actuators SmokeScreen Stage Recovery Stock Part Revamp (огромное качественное обновление стоковых частей, гораздо шире чем Porkjet Overhaul) Stock Visual Enhancement (улучшает все текстуры планет из космоса; позволяет сделать объекты на планетах [деревья, камни] непроходимыми) Surface Experiment Pack SVE SVT SXTContinued TAC Life Support TextureReplacer Tokamak Industries Refurbished Parts TweakScale Umbra Space Industries (крупная коллекция модов): - USI Kolonization Systems MKS/OKS (уже включает в себя Konstruction!) - USI Life Support - USI Exploration Pack - (USI) Konstruction! - (USI) Freight Transportation Technologies - (USI) Malemute Rover - (USI) Karbonite/Karbonite Plus - (USI) Asteroid Recycling Technologies - (USI) Sounding Rockets - (USI) Project Orion - Nuclear Pulse Engines - (USI) Alcubierre Warp Drive VERY SMALL FIX - Lag when looking at the ocean PATCH (уменьшает детализацию шельфа океанов из космоса, поднимая fps) Waypoint Manager WindowShine WorldStabilizer (стабилизирует приземленные аппараты, чтобы избежать их перевертывания)
  19. Я не понимаю о чем вы. Есть одна единая тема ЗДЕСЬ на форуме, где собраны все моды по категориям и указанием версии игры. Все темы по модам ведут сами авторы модов, и в темах есть все описание. И конечно ссылки на скачивание ведут уже на спейсдок и другие ресурсы, ибо форум не является местом хранения файлов. Про какие "независимые" каталоги речь? А по поводу создания копии той темы на русском языке - зачем? Если человек хоть немного шарит в английском, то он с переводчиком и там резберется. Если что не понятно - можно спросить тут в русскоязычной ветке или даже создать русскоязычную ветку по моду. А если человек совсем не дружит с английским, то чем мы ему поможем в освоении англоязычной игры и англоязычного мода с англоязычным мануалом? Дадим краткое описание мода на русском и ссылочку на скачивание? Привет!!!
  20. В темах самих модов все написано, с чем и с кем совместимо. Не вижу вообще никаких проблем.
×
×
  • Create New...