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dprostock

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  1. WOW!!!!! Qué listazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Paso a paso... En una lectura rápida algunas me hacen "fuiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiishhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh......" Otras mas o menos las entiendo, para estudiar... MUCHAS GRACIAS!!!!
  2. Saludos!!!!! Pregunta: Lo de las luces indicando experimentos, se refiere a SurfaceLights v1.11???? Otra: Estás utilizando un mod con mejora de imagenes atmosféricas o me parece nomás? Gracias!!!!!
  3. Sí, demasiado a ojo, pa' mi gusto.
  4. Kerbal Engineer Redux v1.1.5.7 ( 14 de enero) https://github.com/jrbudda/KerbalEngineer/releases/tag/1.1.5.7
  5. Bueno, he logrado dar unas vueltas alrededor de Muna, todo un hito con las latas que puedo construir en el bajo nivel. Más adelante veré lo del descenso, el día que consiga un motor decente para salir de Kerbin ( me molesta diseñar tortas, me gustan más las torres ). Casi seguro que voy a ir con un diseño NOVA de 1962... soy un desastre aún tratando de lograr un acoplamiento.... El problema que estoy teniendo es la falta de referencias. - Hay un mod o alguna forma que sepa en qué latidud y longitud me encuentro? - Dónde está el Ecuador en Muna cuando estás haciendo una órbita polar? ( o cualquier otro objeto celeste? ) - Hay forma de saber la altitud al seleccionar un punto cualquiera de una órbita? Gracias!!!!!
  6. Es lo mismo, tienes que hacer click en la misma posición hasta que aparezca OBJETIVO. Es la forma ideal que he encontrado de llevarme puesto todo y lograr un hermoso anillo de escombros alrededor de Kerbin.... juas! Espera, me quedo corto. Cuando pones OBJETIVO, además debes utilizar los dos iconos que aparecen debajo de los de progrado, normal, y radial exterior, fíjate que cambian de color pasando a activos/se pueden usar. Uno es del de progrado hacia el objetivo y el otro retrogrado al objetivo. La diferencia radica que hace que el vector de movimiento atrás/adelante sea apuntando al objetivo y no a la dirección orbital que posee tu nave.... No sé si me expliqué, o la compliqué aún mas. Me dices.
  7. En "la maldita bolita" , verás donde figura tu velocidad, la palabra "ORBITA". Si das click cambia a "SUPERFICIE". Es una cuestión de décimas de grados para asegurar la alineación correcta del escudo durante el reingreso y se vaya acomodando automáticamente... bah, al estilo de Kerbal.....
  8. Ya lo probe, al punto de que casi logro un vuelo tipo estacionario, pero no, los "Fideos" terminan balanceandose... el riostra te libera de la presión y baja las pulsaciones en el momento del lanzamiento.
  9. Me pinta que el teclado que tengo no me ayuda mucho.... los Gamer no son lo mío, pero puede ser que necesite un teclado mecánico? Esos que se venden para Gamer. Tal vez sean más precisos....
  10. Si observaron el hilo de Tips, en el cual se muestra el árbol de tecnologías logrados, veremos que todavía estamos atados a tanques de combustible de diámetro pequeño y motores de base. Si queremos potencia y tiempo de encendido, nos vemos en la obligación de apilar tanques de combustible y agregar en forma radial mas tanques apilados con sus respectivos motores. El problema arranca en el momento del lanzamiento, si la estructura nos quedó algo parecido a un fideo apuntando al cielo, el choque del encendido y las vibraciones, sacuden todo como cuerda de guitarra, el efecto que un técnico de la NASA, allá lejos y hace tiempo, denominó POGO. Entonces, en cuestión de segundos, nuestra "cuerda vibrante" termina perdiendo el rumbo y quebrándose. Una solución que he encontrado, fue el uso del Conector de Riostra EAS-4 Lo utilizo como una tira de tensión, enlazando los tanques a fin de lograr eliminar una importante porción del pogo. En estas imágenes se puede observar como he utilizado los mencionados conectores en mi diseño Fideo: Otro uso muy interesante que le he encontrado al Riostra, fue solucionar los "Fideos" que ubico radialmente al "Fideo" principal. Con los separadores radiales que tengo a mi disposición, con el pogo asociado, y la potencia de los motores, no es de extrañar que cuando los separo, los mismos terminen chocando con el motor central. Así que que encontrado esta solución, cuando se separan, en esos segundos críticos, se comportan como una unidad, con lo cual la parte central los logra evitar al ganar altura y evitan el choque: Korolev, Von Braun, en su cara!!!!!!!
  11. El punto es que el maldito objetivo nunca se queda quieto, quedo siempre apuntando al medio y no logro alinearme sin ganar velocidad relativa. Un dolor de muelas de terror!!!!!!!!!!! Hasta ahora logre chocar tres veces y solo una vez logre alinearme correctamente pero no hubo acoplamiento......
  12. En eso estamos de acuerdo totalmente, hay que tener RCS instalado. Por ejemplo, el tutorial que trae propiamente el KSP es bastante pobre en información y yo no sé por qué diablos no logro que ambas naves queden estables. Hay que desconectar/ conectar el RCR en los momentos finales? Hay forma de ver a la distancia como está alineada la nave Destino?
  13. Sí, todo eso lo hago. lógicamente en retrogrado y seleccionado "Superficie", pero.... El punto es cuando reingresas, si vienes a unos 2000 m/s o más y el ángulo de descenso es "suave", o sea una entrada larga ( una vez me paso una tipo la que usan los rusos en el mundo real, rebotó en el reingreso! ) , a veces las cosas no aguantan la fricción, y tiende a desarmarse todo. Por eso le encontré la vuelta del ingreso múltiple, para cuando todo se complica. Lo de paracaídas, si superaste con éxito la fase de reingreso, es excesivo ya que me pasa que a 1500 metros el adefesio cae a 2m/s.... como para ir a prepararte un café y unos sanguches mientras...... Lo de la rueda de reacción en la cápsula no lo había pensado, pero en mi idea de "ingreso múltiple", serviría al módulo de ciencia que queda abandonado a su suerte tras la separación, tal vez sirva....
  14. Saludos Kerbals!!!!!! Quiero compartir con ustedes algunos tips que he logrado resolver en mis primeros pasos con el KSP. Estoy en modo Ciencia y hasta el momento, mis logros tecnológicos han sido estos: Vemos que estamos en los primeros albores de la Conquista espacial, y si bien no tenemos mucho, con lo que hay podemos amañar algunos logros. Uno de los primeros problemas que me he encontrado, es las limitaciones de energía debido al consumo eléctrico. Poner una cápsula con algunos equipos de medición científicos, consume energía, que se puede paliar con baterías, pero esto conlleva peso y terminamos con varias toneladas en la punta de nuestro cohete, algo que no favorece mucho al "pogo". Esta es una posible solución, el uso de paneles solares como para recargar y no limitar nuestras órbitas y estar un poco mas liberado en el diseño del vector. Hace acordar mucho al Proyecto Gemini, no? Bien, en eso pensé............ juas! Esta "Lata Básica" está constituida por los siguientes elementos: - Paracaídas Mk16 (1) - Unidad de Almacenamiento de Experimentos (1) - Paneles Fotovoltaicos OX-STAT (6 , instalados radialmente en la unidad de almacenamientos ) - Cápsula de Mando Mk1 (1) - Escudo Térmico (1,25m ) (1) Con esto, he comprobado que no quedamos limitados a orbitar el tiempo de carga electrica con la que iniciamos, así que a nuestra Mk1 le podemos agregar Unidad de Contención de Menjunje Misterioso, Antenas Communotron 16 ( fagocitadoras de energía ) Barómetro PresMat, Termómetro 2HOT, etc. Bien, pero esto es limitado, y podemos exigir un poco más, además debemos contar que la órbita coincide con tiempos de "eclipse" donde dependeremos de lo que tengamos acumulado. Buen momento de pensar el cómo no perder lo que se obtiene con los Paneles Fotovoltaicos. Este es otro ejemplo: En esa imagen podemos observar que a la "Láta Básica" se le ha agregado una Rueda de Reacción en Línea Pequeña (1) y Banco de Batería Recargable Z-200 ( 2 ) amén del Desacoplador TD-12. En el diseño debería existir un Desacoplador entre el Escudo Térmico y la Rueda de Reacción, ya que la intención sería mantener la energía durante las órbitas y luego eliminar peso innecesario durante el reingreso. Pero bue... somos Kerbals y vamos a prueba y error, por eso tenemos kerbals inicialmente y no sondas, giroscopios y acelerómetros de apoyo. Ahora, si este diseño lo ubicamos en la punta de nuestro cohete, nos llevaremos la desagradable sorpresa que el "pogo" se va a encargar de destrozar todo hagamos lo que hagamos durante el lanzamiento, es una falla estructural básica. Así que se ha resuelto con este singular diseño: Acá hemos incluido el Módulo de Servicio (1,25) que da integridad estructural al diseño. En la siguiente placa podemos observar que en el interior siguen las baterías y la Rueda de Reacción. Ahora ya podemos ir sobrados en energía electrica, y hasta arriesgarnos a ir a la Muna y todo!!!!!!! Con estos rindes eléctricos puedo construir, con el nivel tecnológico que vimos al principio, una Super Lata como esta: Cosa rara, no? Pero tiene su explicación. Al diseño inicial, corregido con los Desacoplador TD-12 donde deben estar, le he agregado un Módulo de Ciencia SC-9001 jr., al cual le he adosado Paracaídas Mk2-R de Montaje Radial (4) y Micro Pata Desplegable LT-05 (4) sumado a un Escudo Térmico (1,25m) Por qué ese diseño adefésico????? Bien, en mi desesperación por obtener puntos de Ciencia, me he llevado el SC-9001 jr. pero hay que traerlo de vuelta para recuperar los datos ( igual no he logrado entender bien como capturar la información sin bloquearlo). Pero a veces, el ángulo de reingreso con la velocidad asociada, puede jugarnos una mala pasada, destruir el Módulo de Ciencia, o destruir uno o todos los paracaídas radiales y llevar puesto a nuestro Kerbal, por lo cual me armo una reserva con una separación con escudo de calor, y busco un doble ingreso. Acá es importante como armamos las etapas, que se activen los pack de paracaídas a un tiempo, y luego separar el adefesio, así cada uno entra a su cuenta y riesgo. Sí, he logrado aterradores reingresos, kerbal por un lado y por otro el módulo, y pude recuperar a ambos... no siempre pero a veces pasa. Lo de las patas? Bueno, ya me ha pasado que he quedado en una ladera de montaña y cae de costado, las patas sirven como pivotes para detener el giro. Y si el reingreso salió bonito, no hay cosa más linda que extender las micropatas y posarse con elegancia sobre ellas!!!!
  15. Uf... terreno minado.... - Cómo lograr un acoplamiento con el KPS 1.6 pelado??????? - En el modo Ciencia, cómo conseguir puntos cuando se comienza a orbitar (al principio fácil, luego quedas en un bucle limitado con lo que tenes contra lo que hiciste )???? - Ejemplos de un camino lógico de evolución de naves espaciales, tips, etc. - Cuándo conviene los EVA? Y los reportes de tripulación??? tips... tips!... tips!!!!!.... ( Sí, ya sé, soy molesto )
  16. Las imagenes de terreno del ScanSat me aparecen en blanco y negro, y en el modo bioma directamente no aparece nada.... Alguna idea????
  17. Gracias! O sea que agregas una órbita o disminuyes para tratar de encontrar el "momentum".
  18. JAJAJAJAJAJAJA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Cómo me estoy riendo!!!!!!!!!!!!!!!!!! Bueno, eres perseverante y buscas soluciones a pesar de todos los contratiempos... UN AUTÉNTICO KERBAL!!!!!!!!!!!!!!!!
  19. Sí, ya sé... otra vez yo... realmente ya soy una molestia :-) Estoy con el 1.6 pelado. En una lucha a muerte con el decrépito tutorial de acoplamiento. Soluciono el tema de planos orbitales desfasados. Cuando comienzo a trabajar con el nodo de maniobra para el encuentro, nodo que cambia de los "apalancamientos" para progrado, retro, etc. y el otro que permite anular/borrar el nodo. En esta última forma, donde aparecen tres íconos ( una X, un + y un - ) es donde se produce mi incógnita y no he logrado encontrar nada que lo explique.... De qué se trata el {+} y el {-}???????? No sé si me he explicado bien, pero si alguien lo captó, agradecería que me lo explique. Gracias!!!!!!!!!
  20. La instrucción del acoplamiento del tutorial es deficiente. Tuve que darle a los tutoriales para entender como y hacia donde perder velocidad para lograr una relativa a 0 ( en el tutorial no lo explican correctamente con lujos de detalle )
  21. Sí, sí! Lo de los nodos para igualar los planos orbitales lo entendí a la perfección y me salen muy bien, ya logro combinar la limitación de potencia de los motores con un momento cero. El problema que aún tengo es el encuentro en sí, lograr que ambas naves queden cerca a una baja velocidad relativa. A futuro, cuando llegue, ya que voy en el Modo Ciencia, veré del tema del acoplamiento.
  22. Es que hay varios pasos. El tutorial del propio KSP viene muy "pelado" y no explica cosas. Yo voy lentamente con el 1.6 limpito, sin mod como aconsejaste.
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