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KSP2 Release Notes
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[Minimum KSP version - 1.11] Kerbal Attachment System (KAS) v1.12
dprostock replied to IgorZ's topic in KSP1 Mod Releases
I have tried a mixture of KIS, KAS, EVS plus what I have installed, and no problems have been presented. KSP 1.8 DLC MHE BGE Thank you! -
No me acuerdo donde, pero los datos de armado de los paracaídas que había conseguido en su momento, aconsejaban para Kerbin, una presión mínima del orden de 0.2 Hay forma de saber los valores correspondientes a los demás cuerpos con atmósfera?
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Se ha actualizado el KIS!!!!!!! Por favor, leer bien antes de instalar. Solo funciona con el KSP 1.8 https://www.curseforge.com/kerbal/ksp-mods/kerbal-inventory-system-kis/files/2814834
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Interesante... Lo voy a estudiar... Gracias!!!!!!
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KSP 1.8 de Steam Making History Expansion Breaking Ground Expansion Alguno de ellos son por dependencia ( exigidos por el mod principal que me interesa). Algunos de ellos aún no se encuentran actualizados para la última versión. Informo: [x] Science! Continued (xScienceContinued 5.22) ABookCase Orbital Reference System (ABCORS 0.5.1) AT Utils (AT-Utils v1.8.1) BetterBurnTime (BetterBurnTime 1.10) Chatterer (Chatterer 0.9.96) ClickThrough Blocker (ClickThroughBlocker 0.1.9) Configurable Containers Core (ConfigurableContainers-Core 2.4.6.0.1) Distant Object Enhancement (DistantObject v1.9.1.1) Distant Object Enhancement default config (DistantObject-default v1.9.1.1) Easy Vessel Switch (EVS) (EasyVesselSwitch 1.11) Engine Lighting Relit (EngineLightRelit 1.6.1.1) Final Frontier (FinalFrontier 1.7.0-3466) IndicatorLights (IndicatorLights 1.6) IndicatorLights Community Extensions (IndicatorLightsCommunityExtensions 1.6) JSI Advanced Transparent Pods (JSIAdvancedTransparentPods V0.1.21.0) Kalculator (Kalculator 0.2.3) Kerbal Alarm Clock (KerbalAlarmClock v3.11.0.0) Kerbal Attachment System (KAS 1.4) Kerbal Engineer Redux (KerbalEngineerRedux 1.1.7.1) Kerbal Inventory System (KIS 1.22) Kerbal Joint Reinforcement Continued (KerbalJointReinforcementContinued v3.5.0) KSP AVC (KSP-AVC 1.3.1) KSP Resonant Orbit Calculator (ResonantOrbitCalculator 0.0.5.2) MechJeb 2 (MechJeb2 2.9.0.0) Module Manager (ModuleManager 4.1.0) SCANsat (SCANsat v18.13) Science - Full Reward! (Continued) (Science-Full-Reward v3.1) Science - Full Transmit! (Science-Full-Transmit v1.1) ScienceAlert ReAlerted (ScienceAlert 1.9.7) Surface Mounted Lights (surfacelights 1.13) TAC Fuel Balancer (TacFuelBalancer v2.21.4.1) Throttle Controlled Avionics (ThrottleControlledAvionics v3.5.7.0.1) Toolbar (Toolbar 1:1.8.0.1) Toolbar Controller (ToolbarController 1:0.1.9) Transparent Command Pods Repressurized (TransparentPods v.1.2.3.2) TweakScale - Rescale Everything! (TweakScale v2.4.3.7)
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He encontrado una roca "flotante" cerca de donde se encuentra un Monolito en el hemisferio Norte de Muna. El mismo parece ser una falla, ya que las dos veces que he intentado acercarme a la roca, el simulador se "freeza" irremediablemente. Aconsejo no acercarse a la misma.
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En particular me faltan tres y estaría muy contento...
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Eso!!!! Esclavos!!! Trabajen!!!!!
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Bueno, confirmo que el Toolbar se encuentra actualizado y funcionando. Por CKAN.
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Yep... estoy pensando en armar algo que me genere el archivito en cuestión...
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Solucionado. El tema es usar el Re-Enlazar para establecer la raiz en un punto diferente al módulo comando.
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Cuando estoy "construyendo" una nave, veo que existe el "Modo Avanzado" que permite guardar "Submontajes". Cuales son las limitaciones para poder guardar algo construído? Algunos diseños me lo permite y otros no....
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ATENCION!!!! Para inútiles como yo!!!!!!!!!! Ya salió el MECHJEB2 definitivo, 2.9.0 !!!!! Otra cosa, he leído que han aumentado la carga de los paracaídas en Kerbin? Opa.... Con razón, una nave normalita y de diseño viejo y probado, cuando kerbanizó reventó el escudo térmico contra el piso....
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Bueno, algunos mod mas Chatterer -dev Mechjeb2 -dev Igual, lo de dev relativo. Si se dan maña, en la carpeta GameData buscan el mod en cuestión, borran el contenido y lo reemplazan por el contenido del Zip del Dev, "puenteando" al CKAN. En este último, seguirá apareciendo la versión vieja del mod, así que cuando se actualice el definitivo, solamente habrá que darle al botón de Apply Changes, y no andar corriendo a ver cuando actualizan el original... Creo, no estoy del todo seguro, que hay un dev del SCANsat Espero que se haya entendido.. salud!
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Mmmm... no es exactamente lo que busco... existe alguna otra forma? Gracias!!!!
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Good! My thing is to help, not impose myself. But I have a feeling that there are those who seem to be annoying in some way. In particular I use the scan to look for minerals, but I have noticed that there are many people looking for other combustible elements by the mods they use. I didn't understand it that way, and I shared the situation that came to me. Is it so terrible?
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Es que tengo un diseño para operar en Minmus, una garrapata con esteroides, pero con los asuntos de los mod y esperar el largo viaje solo para ver que no funciona o que tiene un quintillón de errores....
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Existe forma de probar en algún lado del KSP una nave diseñada especificamente, por ejemplo, para operar en Minmus, sin necesidad de lanzarla??? O sea que lo mío es si el simulador cuenta con un simulador... je, je....