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Err... nosotros los latinos. Por acá esperaron a que se presentara un caso importado que fuera al médico por voluntad propia. Para eso ya debía haber varios caminando por las calles una semana antes. Ahora están viendo como atajar el tsunami que se viene.
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Lástima. Fui a la pesca y no había pique....
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Estoy observando que muchos modders activos dejaron medio abandonados sus productos, pero puede ser que estén trabajando sobre el KSP 2??? Puede ser que KSP 2 esté dando información de programación para mod? O es muy loco lo mío????
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Instalate el CKAN, allí te aparece la última versión desarrollada y los mod validos para cada versión del KSP. Hasta te permite seleccionar por tipos de version de Ksp.
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Los de las versiones anteriores creo que andan....
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En tiempo real a Muna ida y vuelta... Minmus se complica, ni hablar de los asaltos a la heladera!!!!
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Tengo algunos problemas con las unidades de conversión, encontré algo por allí pero no estoy del todo seguro si estoy analizando correctamente. A ver si alguien me puede dar una mano: Tengo un asteroide que posee una Masa de 1000 tn. y sus recursos son de 954.5464 tn. Eso significa, que obtendré del mismo 95454.64 unidades de Mineral? Que con una unidad de mineral obtendré 2 unidades de combustible, cualquiera fuera el seleccionado? O sea el doble? Lo que traducido de 95454.64 unidades de mineral me representará 190909.28 unidades de Pl/O? ( en su relación 9:11 ) Gracias!
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Gracias!!!! Estoy haciendo varias pruebas, de menor a mayor. El problema viene con los Clase D y E más que nada. Quienes han resuelto parcialmente el problema es reduciendo la masa de los mismos (KerbalX Moon-Maker). La otra es pensar al revés, es "arrastrar" el Asteroide, con lo que se elimina el pogo de la garra ( Hay un ejemplo en el KerbalX ) Voy a ir "mezclando" componentes e ideas a ver que sale, pero sigue siendo la opción más valida para mi idea de llevar naves pesadas de exploración, demasiado combustible, demasiada masa.
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Saludos! Alguien entiende como funciona la propiedad Auto riostra? Muchas gracias!
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Bueno, mi intención es crear una base espacial para ir de planeta a planeta, con los recursos de un asteroide. Pregunta? Qué hago mal??????????? Apunto al centro de masa, me engancho, y cuando enciendo los motores, todo se retuerce violentamente. NO LOGRO ENTENDER QUE ES LO QUE HAGO MAL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Obert? Tsiolkovsky???? Alguien??????????????
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I am a user of this excellent Mod. As a future correction or eventual update, it would be very interesting if the MechJeb Maneuver Planner has the option for it to perform the cutting of engines abruptly. Step to explain the why of the requirement: Currently the burn in its final stage is by process of decrease, which in some cases causes the instability of the vehicle and the loss of attitude of the same. I think, with an abrupt cut, which could be chosen by the user, could come to be fixed. Thanks !!!!
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Sí, los desgraciados que entran a la SOI de Kerbin no tienen la delicadeza de asumir una órbita circular... Más elípticas no pueden ser....
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Bueno, lo encontré. Una ves que identificaste y etiquetaste un asteroide, la forma de ver luego de que clase de asteroide se trata, es en la Estación de Seguimiento. Abajo a la derecha, en la barra de tareas, se encuentra un icono con la letra ( información). Con la misma seleccionada, vas pasando de asteroide en asteroide y visualizar los datos del mismo. Sirve para todos los objetos que se encuentren en vigilancia dentro de la Estación de Seguimiento.
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Hola! Con posibilidades de equivocarme totalmente.... Todo lo que yo tengo instalado 1.8 corre bien, hasta tengo cosas en 1.6.1 que funcionan. Por razones de eficiencia no utilizo aún mod del tipo visuales, pero en algún momento los use y trabajan bien, pero como sobrecargan los servicios y tiran abajo los frames en mi caso, prefiero concentrarme en los mod técnicos más que los visuales. Me interesa más la solución a los problemas técnicos. Como bien me ha aconsenjado Janderklander, es preferible al comienzo empezar con pocos mod e ir probando a medida que pase el tiempo a fin de no complicar los primeros pasos. El mod que indicas no lo conozco.
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Preguna. Una vez que lo has descubierto, se le asigna unas siglas a modo de nombre de identificación. Sirve luego para saber qué clase/categoría de asteroide se trata? Gracias!
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Llamativo. Hago tres a cuatro actualizaciones diarias en el CKAN ( será TOC? ) y tengo todo al día....
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Veamos, estoy medio frito con lo que existe actualmente en el mercado. Sin llegar a una PC Gamer, que es una configuración aceptable hoy en día?
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Y sí... Lo armé en el 2014, sorprendente que tire todavía................................
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Sí, cada segundo Kerbal son hasta 9 del mundo real............... Je, je... Von Kerman tiene recursos ilimitados presupuestarios.... Con Eve resulta un planeta extraño. Es fácil descender ( escudo y paracaídas ) y desplazarse por su atmósfera con un vehículo con hélices eléctricos. Estoy imaginando un hibrido que posea varias turbofan para elevarse y luego encender los cohetes. Veremos... Por ahora he enviado los vehículos que van a servir de soporte a la próxima exploración tripulada y que luego serán abandonado en la superficie. Con Duna es bastante más complejo, termine con una cosa con ruedas y turbofan. El aterrizador es una mezcla de retrocohetes y paracaídas. Pero imagino que una nave tripulada será algo más sencillo. Mi primer objetivo igual parece ser, por la ventana de lanzamiento y tiempo de viaje, Moho. Así que voy apretando el acelerador en los diseños en ese sentido....
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Lo estuve viendo hace un rato. Pregunta: Es cierto que el precio rondará los u$s 60 aproximadamente? Mi equipo se compone de: Intel Core i5-4670K CPU@ 3.40 GHz Memoria RAM 24 Gb Placa AMD Radeon R7 200 Serie - 1024 VRAM GDDR5 1125 MHz Servirá?
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https://es.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer
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Al mejor estilo de Von Kerman y sus planes de exploración del Sistema Solar. Tras lucha a brazo partido para diseñar la exploración planetaria de Kerbol, diseñe tres tipos de vehículos para Moho, Eve y Duna, a fin de hacer de soporte de las futuras misiones tripuladas y realizar una exploración mas o menos importante de esos mundos en sus superficies. Por lo tanto, según mis ideas, sería necesario contar con cuatro vehículos por planeta, tanto para asegurar la exploración como también realizar soporte de supervivencia por cualquier emergencia. A eso hay que agregarle los satélites que compondrían una constelación de comunicaciones seguras con la superficie, y mis preciados vehículos de marcación, más pequeños y descartables. Tengamos en claro que lo mío no es solamente plantar bandera, sino realizar una exploración lo más extensa posible que incluya varios biomas y sitios de interés ( cae de maduro que los principales sitios serán los Easter Egg ) Eso significa unas 300 tn. (!) a poner en órbita en cada uno de esos planetas, aproximadamente, a lo que hay que sumarle la enorme masa de los vehículos que realizarán la transferencia e intercepción planetaria, el frenado para entrar en órbita, correcciones, etc. Eso me llevó a repartir la carga en dos naves verdaderamente monstruosas, un diseño único capaz de llevar la enorme carga a los planetas: La nave A lleva: - 2 aterrizadores con un vehículo capaz de llevar a cabo un sobrevuelo limitado en los alrededores del sitio del descenso y un rover cada uno, todo diseñado para dos tripulantes. - 4 satélites de comunicaciones para crear una constelación de comunicación continua con la superficie. Uno es de reserva por si sale algo mal. La nave B lleva: - 2 aterrizadores con un vehículo capaz de llevar a cabo un sobrevuelo limitado en los alrededores del sitio del descenso y un rover cada uno, todo diseñado para dos tripulantes. - 4 vehículos de aterrizaje tipo sonda, para marcar sitios de aterrizaje para las naves principales. En el caso de Moho se preveen dos sitios de descenso de interés mínimo. El resto de los vehículos son de reserva por si existen accidentes y no depender de envíos que pueden tardar años. Por otro lado, si se cumple la cuota mínima de exploración y evaluando la ventana para regresar o "saltar" a otro planeta, se podría llevar a cabo más misiones de exploración. La primera etapa realmente es una etapa y media, ya que existen una serie de cohetes sólidos que se desprenden. La Segunda etapa tiene capacidad de poner la mole en órbita. e Se puede observar el módulo de carga y la segunda etapa en órbita, en este caso a 100 km para ser transferida a Moho. Es una de las dos naves destinadas a este planeta. De todas formas, en el proceso para llegar a la órbita, fue necesario consumir casi un 45% del combustible de esta etapa, por lo tanto, previsto en el diseño, se envían dos naves de masa similar para cubrir la carga total necesaria. Esta es una versión temprana del vehículo planetario, que cumple las necesidades de reabastecimiento orbital. Con dos de estas unidades, se cubre el total de la carga de combustible de la nave de transporte principal. De esta forma, para 150 tn. de carga útil, me aseguro 5675 DeltaV, suficiente para abandonar Kerbin desde una órbita de 100 km. con un TWR de 1.38 y entrar en órbita de Moho. Para Eve y Duna va sobrado. Cuando las naves lleguen a destino, compartiré las imágenes de la carga útil, como las operaciones de despliegue de las mismas. Esto me ha servido para entender que para llevar a cabo la misión tripulada con una gran nave con los módulos de aterrizaje y despegue, mas probables explotaciones mineras, da a pensar un enorme consumo de combustible, por lo que ya estoy diseñando una nave interplanetaria que tenga como raíz un asteroide capturado y que sirva como fuente de combustible. De esta forma, con una o dos naves-estaciones de ese tipo, podría tal vez, llevar a cabo un Grand Tour.
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Kerbal Kontrol Station (Controlador KSP con Arduino)
dprostock replied to sandroxil's topic in Spanish (Español)
Interesante... muy interesante... -
Bueno, la cosa es así. Tome mi diseño Neil, le saque todos los Fan, y le puse solamente 2 gigantes. Funciona bien en lo que se conoce como Mares de Duna. Pasados los 1000 metros no hay suficiente sustentación y no camina. No sé cuanto vale la pena desarrollar un vehículo de ese tipo para solamente una porción sobre la cual se puede sobrevolar.... Tal vez algo hibrido (Copter-Rover)
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Saludos! Saben de algún diseño transportable de un vehículo tipo helicóptero que funcione en Duna? El Neil que diseñe, funciona nada más que en Kerbin y en Eve, pero por lo visto es demasiado pesado para esa atmósfera y no quiero arrastrar una nave a combustible con corto alcance.... Gracias!