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KSP2 Release Notes
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If I'm getting the Mod right, it allows you to survive a multi-hour engine ignition, without perishing in the attempt (like using xenon). Here the topic would be quite different, because you have to make course corrections continuously and calculate the time of the reverse to decrease the speed before the encounter and not pass at full speed like New Horizont with Pluto... A form of Mechjeb with continuous burn changing course every second.....
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Well, this MOD is great!!! It has solved the issue of creating huge ships, allowing a mature exploration of the Kerbol system, with crew. Quickly, I created a simple ship with modules I had in place and performed a round-trip test on Muna. With this engineering, you can now have small, maneuverable ships that don't "destroy" CP resources. I used the Smaller Epstein Drive, and the fuel consumption was not noticed, what's more, my Venier consume more LOX (Note: Remove vernier, reaction wheels only) If I noticed that at the time of power on, the power indicators are reset to zero, I do not know if it will be a conflict with any mod that I have installed. Note that the manufacturer icon does not appear on the VAB. The big challenge now is to try to get to Eeloo in less than an hour in real time, in the style of "The Expanse", the engines powered on all the time....
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Los "Iluminador MK1" y el "Iluminador MK2" me figuran como "Squad". Y ambos fallan también.
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Los dos focos MK de SQUAD dejaron de funcionar correctamente. Tengo luces Strob pero ya hable con la persona del mod. Me suena a la escena de Madagascar 2 cuando en el tablero del avión parpadeaba una luz insistentemente y la "arreglaron" con el manual de vuelo.
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Oh... yes. KSP 1.11 + BG When I assemble the ship, the green strobe is spinning continuously but without light, and the rest is not. None of them respond, in the VAB, to the orders to turn off and on the lights. Then, already in the launcher, none responds or turns on, except the green one that continues to rotate but without light. As a commentary, the MK1 and MK2 lights also seem affected, I don't know if it's related or what. How else can I help? In the VAB Pre Launch -Light Off ( grrrr MK1/MK2 ) Pre Launch - Light On
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Qué lindo tener naves dando vuelta por el sistema y encontrarte que con la nueva actualización la mitad del diseño quedó arruinada. El control de calidad de los desarrolladores y jefes de equipo parecen los del N1....
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It is postponed twice, postponed more than a year, but we applaud marketing decisions and institutional videos. And that's nothing, if you delay again, we applaud waiting for the final product to shine like gold. And if that weren't short, we'll get angry at those who criticize the delays against what's promised.
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Pol alive? Bah, marketing.
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KSP2 Episode 2 - The Kerbals Discussion Thread
dprostock replied to Kerminator K-100's topic in Prelaunch KSP2 Discussion
2023... -
Bueno... Me quiero matar... Borre sin querer todas las grabaciones de la exploración... Eran mi primer intento de editar un video "digerible".... Me quedan las fotos... Tengo un largo camino por recorrer con ese tema........................ En sí fueron tres naves bajo el concepto Viajero: Viajero Alfa - Módulo de tripulación, descenso y ascenso, minería y generador de combustible. Tres tripulantes - Módulo de comunicaciones. Cuatro satélites con capacidad repetidora. - Módulo de Sondas. Ocho aterrizadores simples para marcación de los terrenos a explorarse con tripulantes. - Módulo de descenso con un rover. - Módulo de Recuperación. Unidad independiente no tripulada con capacidad de recuperar el módulo de tripulación tras un ascenso para reubicarlo en una nueva órbita. - Módulo de Impulso Nuclear ( 2 ) Impulsaron el conjunto de módulos fuera de Kerbin y realizaron el encuentro con Duna y la entrada de órbita. Viajero Beta - Módulo de tripulación, descenso y ascenso, minería y generador de combustible. Tres tripulantes - Módulo de descenso con un rover. - Módulo de Recuperación. Unidad independiente no tripulada con capacidad de recuperar el módulo de tripulación tras un ascenso para reubicarlo en una nueva órbita. - Módulo de Impulso Nuclear ( 2 ) Impulsaron el conjunto de módulos fuera de Kerbin y realizaron el encuentro con Duna y la entrada de órbita. Viajero Kon Tiki - Modulo de comando y transferencia planetaria para la tripulación a modo de balsa salvavida si las nave Viajero Alfa y Beta no tienen los recursos como para regresar a Kerbin. La Kon Tiki tienen capacidad de reingreso en Kerbin - Módulo de Impulso Nuclear ( 2 ) Impulsaron el conjunto de módulos fuera de Kerbin y realizaron el encuentro con Duna y la entrada de órbita. Ante de la llegada de las naves Viajero, ya existían dos satélites de exploración orbital, las Mensajero, que realizaron el análisis topográfico de Duna e Ike. Las naves Viajero Alfa y Beta entraron en órbita con diferencia de seis días kerbin entre una y otra. La Kon Tiki llegó veinte días después, cuando ya se había completado toda la misión exploratoria. El Viajero Alfa entró en órbita a Duna correctamente y se pudieron desplegar todos los módulos, satélites de comunicaciones y apoyo, además que se realizaron los descenso de las sondas en los sitios de interés tanto en Duna como en Ike. Se notó que los módulos no tienen buena estabilidad al quedar bajos de combustible ( problemas del centro de gravedad ) y hubo complicaciones para los despliegues pero se solucionaron satisfactoriamente. Se realizó un primer descenso en Duna ( sitio de interés UNO preevaluado por una sonda, ) y la exploración de la región desde superficie. Se pudo recargar correctamente combustible por operaciones de minería. Tras evaluación de situación, se hizo descender el rover en el sitio de interés DOS , ya que la zona presenta dificultad de terreno para aterrizaje seguro en las cercanías. Se realiza un salto de la nave de exploración desde el sitio uno al dos sin entrar en órbita. Suceso! Con el rover se realiza exploración del sitio de interés DOS. Se pierde el rover tras su utilización por un error lamentable de programación. Se decide volver a órbita y esperar la llegada del Viajero Beta por si es necesario contar con su apoyo inmediato. Tras la llegada del Viajero Beta, y tras rápida evaluación, se la redirigió a Ike. Se deja en órbita de Duna el rover que transporta para darle utilidad en el planeta, no se considera necesario utilizarlo en Ike. El módulo de Exploración Alfa desciende en el sitio de interés TRES, y se realiza exploración, operación de minería y recarga de combustible. El Viajero Beta entra en órbita en Ike y realiza el descenso del módulo de exploración tripulado. A sabiendas del terreno peligroso determinado por la sonda, aún así se complica todo e inmediatamente se deben realizar dos abortos hasta lograr dar con un terreno seguro. Ike es todo un problema. Se realiza la exploración y las tareas de minado/reabastecimiento. Mientras tanto el módulo de Exploración Alfa realiza exitosamente el salto al sitio de interés CUATRO, y con apoyo del rover trasportado del Viajero Beta realiza la exploración del sitio. Se realiza reabastecimiento. El explorador Beta vuelve a órbita y tras acoplarse a los módulos nucleares impulsores, vuelve a la órbita de Duna. Con la llegada del Viajero Kon Tiki, se evaluan las existencias de combustible. Se decide que volverá a Kerbin el Kon Tiki, por lo cual el Viajero Alfa y Beta deben transladar sus existencias de combustible. Todos los equipos de Alfa y Beta serán abandonados y destruidos. El Explorador Alfa abandona la superficie de Duna dando fin a la exploración. Las tripulaciones de Alfa y Beta se transladan a la Kon Tiki y abandonan Duna en dirección a Kerbin. En el sistema Duna-Ike se despejan los cielos y la superficie, quedando solo las banderas y los satélites de comunicación para ser reutilizados a futuro. Llegada del Viajero Alfa a la órbita de Duna. Despliegue de los módulos. La mancha negra circular que se advierte de fondo es Ike que está sufriendo el eclipse producido por Duna. En la primer foto, al centro, el módulo tripulado de exploración con capacidad minera y de reabastecimiento. A la derecha, el doble sistema de impulsores nucleares. Sonda de marcación de sitios de interés. Pequeño engendro muy útil. Se perdió uno tras su descenso por una ladera complicada mal evaluada en el mapa topografico. Se llevaron ocho, dos se abandonaron en órbita y se destruyeron tras el fin de la misión a fin de dejar los cielos limpios. Primer descenso de la nave de exploración tripulada del Viajero Alfa. No se utilizó aerofrenado ni paracaídas, a potencia pura y consumo de combustible. Lástima la perdida del video... Nave de exploración en superficie. Despliegue de equipo de reabastecimiento. Todo un problema el tema de la energía, aún con apoyo de los RTG. Se debe rediseñar el sistema a futuro. Sitio de Interés Uno. La nave de exploración al fondo, Jeb con la sonda de marcación que permitió conocer el terreno de primera mano antes de realizar el descenso tripulado Sitio de Interés Uno. Sitio de Interés Dos, único registro a cara de piedra ( me quiero matar!!!!! ) Sitio de Interés Tres Sitio de Interés Cuatro. Tras la partida de la expedición, lo único que queda en la marcación con una banderita, para registro futuro de los posibles colonizadores. Bueno, IKE fue todo un desafío por si mismo, se evaluó mal la información topográfica obtenida, se evaluó mal las imágenes obtenidas por la sonda de exploración, y la misión tripulada tuvo que realizar dos abortos tras contacto con la superficie dado la inestabilidad del terreno hasta que se logró un sitio aceptable para la operación minera y de reabastecimiento. Un hito más.
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Genial!!!! Algún tips para subirlos luego a Youtube con buena calidad????
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Estoy por dar un paso más allá en el tema del video. Qué hay que sea gratuito, sin marca de agua y apto para noobs???? Y bonito. Gracias!!!!
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Hello! I have partially read the thread and have not managed to find the answer to my concern. I have a satellite composed of the most advanced that the MOD offers in order to get the best possible from the mapping of one of the celestial bodies, with all its details. Done the job, and completed mapping, the satellite no longer has a function. My question is this: if I remove the satellite, do I lose the scan achieved? Do I lose the ability to get detailed big map data? Thank you!
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Campaña Duna-Ike Mod principales utilizados, necesarios: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/182679-161-restock-revamping-ksps-art/ http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/72679-1 https://spacedock.info/mod/1820/MastodonPatch Regresando a utilizar el Kerbal, y tras reveer todas las modificaciones sufridas por el 1.10 y la versión del ScanSat que utilizo, reinicié la campaña que llevo en modo Ciencia ( por chiquicienta vez... ) Tras la recolección en modo desplazamiento de caracol de todo lo que podía obtener de Kerbin, Muna y Moho, pude rediseñar las naves para comenzar la exploración del sistema Kerbol en su conjunto. En un primer paso, si se puede aprovechar las ventanas de lanzamiento o dar la potencia necesaria a los vectores, ya se han enviado algunas unidades capaz de realizar la topografía de los cuerpos. Nave Mensajero. Contiene dos unidades Horus para realizar la cartografía de un cuerpo celeste. Moho ya está siendo cartografiado, en poco tiempo seguirá Eve y posiblemente su luna Gilly, y por último, Duna e Ike. Horus desplegado en Moho Por una circunstancia fortuita dada las pruebas de una nave superpesada con impulsores nucleares, se ha aprovechado una ventana para enviar una unidad topográfica a Eeloo. Impulsor Nuclear Cosmos transportando una versión del Horus, camino a Eeloo Ahora bien, aprovechando la proximidad de la ventana de lanzamiento a Duna, se diseño y probó un sistema de equipos que pueda operar tanto en Duna como en Moho, con lo cual se cubre un amplio espectro de planetas y satélites a visitar con un mismo equipo. La intención es que el impulsor nuclear que se utiliza sea recuperable, o sea pueda regresar a Kerbin, ser reabastecido en órbita y vuelto a enviar a otro planeta. Lo mismo cuenta con el módulo de descenso y exploración. No serían recuperables los satélites de comunicaciones, el vehículo de exploración, las unidades de marcación, y tal vez una unidad diseñada para recuperar el módulo de exploración ante inconvenientes de acoplamiento o falta de combustible durante las maniobras. Se espera que la unidad de exploración tripulada pueda realizar varios descensos y ascensos tanto en Duna como en Ike. Para ello se construyo el concepto modular Viajero. Este es el concepto modular más completo ya que posee: Impulsores Nucleares ( 2 ) Unidad de Recuperacion Orbital ( 1 ) Rover y Equipo de descenso ( 1 ) Módulo de Satélites de comunicaciones ( 1, con cuatro satélites ) Módulo de Unidades de Descenso para evaluar los sitios a ser visitados ( 1, con ocho unidades ) Lo mínimo a retornar debe ser un Impulsor Nuclear y el Módulo de Exploración y Control. La máxima serían que retornen ambos impulsores, sumado el módulo de Recuperación Orbital. El Módulo de Exploración y Control tripulado, tiene capacidad de realizar minería a fin de reabastecerse de combustible. Por eso resulta necesario conocer de antemano la composición del terreno, y ante la circunstancia que cuando lleguen las misiones tripuladas, todavía no se encuentre realizado el relevamiento cartográfico de las unidades Horus, se decidió utilizar los vehículos Marca. Viajero abandonando la órbita de Kerbin en dirección a Duna. Impulso nuclear a plena potencia. Viajero a la distancia Jeb al comando de Viajero. La tripulación es completada por Bill y Bob. La Nave tiene una capacidad total de cinco tripulantes. A fin de repartir la carga de la exploración, y a modo de respaldo de la misión, se ha enviado otra unidad Viajero, pero de menor número de módulos, no cuenta con los Marcadores de Superficie ni con los Satélites de Comunicación. La tripulación de Viajero Beta está compuesta por Valentina, Sally (Ride) y Hedy (Lammar). Viajero Beta abandonando la órbita de Kerbin. Todavía está acoplado el módulo de reabastecimiento a fin de proveer el máximo posible de combustible para resguardar el del propio diseño. Espero que si no hay cambios significativos en la versión del KSP ni de los mod que estoy utilizando, esta vez pueda subir las imágenes del resultado de la exploración Duna-Ike.
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I think it's time for the power to come for a considering ship, coming from a large power unit, like a nuclear reactor.
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Voice Actor for KSP 2 Tutorials
dprostock replied to QvestionAnswerNeeded's topic in Prelaunch KSP2 Discussion
They already have actors, they didn't see the institutional and promotional videos of KSP2???- 25 replies