-
Posts
120 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Developer Articles
KSP2 Release Notes
Everything posted by NeoDarkF
-
Me ocurre lo mismo con los puntos de ciencia. Mi solución es desde el edificio de administración activar la estrategia para convertir el mayor porcentaje de ciencia en fondos o prestigio. Para unificar piezas de ciencia todo en 1, es cuestión de utilizar un módulo de servicio y montar todo dentro. Da pereza, pero es guardar ese módulo ya montado para añadirlo a cualquier construcción. Lo dejaría en nuevas piezas de ciencia. 'Impactadores', espectrómetros de masas y por qué no telescopios espaciales en diferentes longitudes de onda. Sería interesante una estrella muy lejana llamada Sol y detectar el tránsito de algún planeta. Yo lo único que quiero es que esté bien optimizado, así como añadir piezas no implique una caída de los FPS. Ya se para cada pieza independientemente se calcula su masa, aerodinámica y demás historias, pero no se, que el cálculo se realice del conjunto de toda la nave, será menos preciso, realista o exacto, pero si con eso en naves grandes se gana un 500% en rendimiento merece mucho la pena.
-
Ya solo me quedan 99.576 subs para llegar ahí.
-
Y ya está aquí
-
Por si es de utilidad, enlazo al vídeo del tutorial que hice explicando qué es del Delta-V https://youtu.be/ijblbyjxsQc
-
Bienvenido. Pueden ser varios motivos sencillos de solucionar. Voy poniendo la retaila de ideas posibles. 1. La potencia o aceleración esté a cero. En la Navball, lo correspondiente al número 5. Se sube o baja con las siguientes teclas: - 'Z' para poner la aceleración al 100% - 'X' para poner a 0% - 'Shift' para aumentar suavemente - 'Ctrl' para disminuir suavemente 2. El motor esté apagado por no iniciarse con la etapa correcta. Otro posible motivo es que la etapa no esté iniciada y por consiguiente el motor apagado. En la imagen de ejemplo tenemos el motor en la etapa 3. Pulsando la tecla 'espacio' se iniciará la etapa y encenderá el motor, apareciendo a su derecha una barra verde con la cantidad de combustible. 3. El tipo de motor y su combustible. Ciertos motores requieren cierto tipo de combustible para funcionar. Jugando en modo carrera no es problema pues las piezas se van activando por orden y al principio no tendrás motores de reacción, gas Xenón, nucleares o de RCS. En caso de utilizar un motor de reacción, estos requieren de una toma de aire para encender y no sirven para cohetes. Este punto me parece menos probable como motivo, pero si iniciaste en modo sandbox podría ser. Por ahora no se me ocurre mas. Recomendable dar un vistazo a la KSPedia una guía muy completa que encuentras en el mismo juego y traducida, donde se explica todo sobre el juego, entre ello estas cosas. Un saludo.
-
Para edición es muy interesante DaVinci como dice @Janderklander Otra opción para edición podría ser Openshot. Y para grabar lo mejor diría que OBS Studio. Si ese se hace muy complicado, más simple aunque ya antiguo, el Fraps. Yo grabo directamente desde Gforce Experience.
-
Me gusta la idea del tema. Recordad que es importante indicar la versión de Kerbal utilizada (me veo venir listados sin saber para que versión son) Los míos en KSP 1.7.3: Y yo creía que tenía muchos XD.
-
Buena info ^^. Interesante roca para investigar :b pero esperaré un poco mas en la 1.7.3 a actualizaciones de mods.
- 1 reply
-
- 1
-
-
Puedes acceder a la sección de trucos con Alt + F12 Desde ahí en la sección de establecer órbita, puedes pasar desde la plataforma de lanzamiento a órbita de cualquier planeta o luna. Hay más opciones interesantes, pero cuidado con variar la gravedad, pues cualquier otra nave, satélite o lo que sea en órbita de verá afectado.
-
como hago que ciertos mensajes dejen de aparecer?
NeoDarkF replied to jaunco325's topic in Spanish (Español)
@jaunco325 nadie quiere hacerse el chistoso ("hacerse el gracioso" decimos por aqui) contigo. Es bueno saber que la mayoría de gente que estamos aquí es por decisión propia, sin más beneficio que ayudar a otras personas con Kerbal. Se agradece que eso se aprecie. Haya paz por favor, y dejemos ese tema. Al asunto. Recuerda que siempre es de agradecer cuando se hace cualquier pregunta, poner una captura. Así podemos conocer con más precisión a qué se refiere una pregunta y dar una respuesta más precisa. En la captura que puse, el icono que pone 29, es el botón de mensajes. Aquí irán apareciendo los objetivos completados. Ese icono puede estar desplegado u oculto. Estoy de acuerdo en que desplegado molesta, porque ocupa un poco de espacio, pero para eso se puede dejar sin desplegar no siendo ya molesto. Al desplegar el botón de mensajes, aparece el detalle de cada uno de los objetivos realizados. Con un clic derecho se puede eliminar cada uno de ellos. Recuerda que cada vez que se completen nuevos objetivos aparecerán ahí. Otra cosa es que, por definición de spam, corresponde a contenido no solicitado con fines publicitarios o comerciales. Ahí no se publicitan DLCs, publicidad, contenido de pago o cosas así. Ahora con la siguiente hipérbole pretendo hacer una crítica en general para reflexionar, sin dirigirme a nadie en concreto. Que nadie se sienta identificado ni le de una disnea. Aprovecho para recomendar mirar la KSPedia. Es el quinto botón en la captura que puse. El libro con icono de cohete. Imaginad el trabajo que tuvo que pasar la persona que le tocó hacerla. Me incluyo en que nadie lee las instrucciones o manuales, a pesar de ser de utilidad y estar todo bastante bien detallado. Yo aprendí varios detalles que desconocía por darle esporádicamente un vistazo. PD: (que merezca la pena todo lo que he escrito, por favor) -
@Janderklander siempre atento a novedades para informarnos a todos. Gracias ^^
-
Sería de agradecer que indicases el nombre del mod, por si a alguien más le ocurre saberlo directamente, al menos mientras los modders no actualicen para la 1.8
-
como hago que ciertos mensajes dejen de aparecer?
NeoDarkF replied to jaunco325's topic in Spanish (Español)
No se a que sección te refieres. Sólo se me ocurre la lista de contratos, pero esa se borra. Si puedes detalla un poco más o incluso pon una captura para que podamos verlo. -
Me uno a la pregunta. Aunque aplicando la lógica es posible confundirse, la señal debería ir a la velocidad de transferencia de la antena más lenta. En el ejemplo que dices supongo que al no llegar la señal, independientemente entre que punto, la comunicación estará interrumpida.
-
Interesante, otra herramienta muy necesaria. Al final KSP1 no se va a quedar tan lejos del 2.
-
Se puede calcular de alguna forma el delta v en ps4
NeoDarkF replied to Raúl55's topic in Spanish (Español)
Se puede con una calculadora externa como la de esta página http://www.strout.net/info/science/delta-v/intro.html Hay aplicaciones para móvil que hacen está misma función. Hace falta añadir ciertos datos, como la masa con y sin combustible, así como el impulso específico ISP del motor. Es un tostón, lo se, pero no queda otra opción. -
No me deja seleccionar la órbita en KSP de ps4
NeoDarkF replied to Raúl55's topic in Spanish (Español)
Bienvenido! Dando por supuesto que la situación sea la misma en PS4 que en PC, la opción de crear maniobras no está disponible al inicio en el modo carrera. Se necesita mejorar los edificios de 'estación de seguimiento' y el 'centro de control' a nivel 2 (los números 5 y 10 respectivamente en la imagen). La linea de trayectoria pasa de color gris a azul. Espero que sea eso. Un saludo y a disfrutar de Kerbal ^^. -
Si. Resumiendo, con el Delta-V. Me auto spameo con un link al vídeo donde se explica en detalle https://youtu.be/ijblbyjxsQc Una vez entendido y calculado el Delta-V, necesitarás tener presente el TWR y el ISP.
-
Eso me recuerda la interesante posibilidad de exploración de los planetas gaseosos. Creo que ya existía algún proyecto real? No me refiero a la Dragonfly a Titán, si no a globos aerostáticos suspendidos a cierta altitud de un planeta gaseoso. Incluso sirve para planetas rocosos con atmósferas muy densas. Ya puestos añadimos planetas líquidos, de diferentes densidades (agua? Qué es eso?). Parece que estamos limitados sólo a explorar planetas sólidos rocosos.
-
porque se calientan las piezas si tengo escudo?
NeoDarkF replied to jaunco325's topic in Spanish (Español)
Si. El centro de masas amarillo. El centro de sustentación azul. El centro del vector empuje rosa. Con esta imagen tal vez sea todo más visual https://waterpigs.co.uk/img/airship-col.png Pero ojo que la forma aerodinámica también afecta, por eso las cápsulas aunque tengan en centro de sustentación por debajo se mantienen perfectamente orientadas. -
porque se calientan las piezas si tengo escudo?
NeoDarkF replied to jaunco325's topic in Spanish (Español)
En el ejemplo que hablamos el calor se propaga por conducción, por lo que a partir de un pequeño punto de contacto con alta temperatura, con un poco de tiempo se propagará por toda la pieza ya que toda la pieza buscará la estabilidad térmica a esa temperatura. No está bien mezclar realidad con 'fantasía' pero ahí tienes el fatídico accidente del transbordador Columbia. Para la correcta construcción de una nave que haga una reentrada, el centro de masas debe estar por debajo del centro de sustentación. La forma aerodinámica también condiciona la reentrada, por eso las cápsulas con forma de gota son tan eficaces. Si la nave se desvía de retrogrado quiere decir que hay margen de mejora. -
porque se calientan las piezas si tengo escudo?
NeoDarkF replied to jaunco325's topic in Spanish (Español)
Ya lo explica bastante bien @dprostock No quería meterme en este interesante debate, pero no me resisto XD Primero hay dos cosas a tener presentes: Para pruebas tenemos que hablar con el mismo diseño de nave y condiciones (versión de ksp, mods). Modificando los valores estándar del juego no podemos extrañarnos que ocurran cosas diferentes a las normales. Dicho eso y aún con los valores modificados, en referencia a la imagen que pones, el problema está en el diseño, pues tenderá a salirse de retrógrado y en consecuencia al entrar un poco de lado el calor irá directo sobre las otras piezas que según la velocidad pueden no resistir la temperatura. En conclusión el escudo térmico no hará su trabajo y la observación obvia es que no sirve, cuando no es así. Creo que en parte la confusión viene dada por el diseño de la nave utilizada en este u otros casos. Te propongo como salir de dudas. Haz una reentrada a Kerbin con una cápsula MK1 al menos a 3000m/s. Con escudo térmico resistirá y sin el no. (Como has variado los valores, si a 3k y sin escudo resiste, localiza el punto de velocidad a la que explote sin escudo y luego prueba con el) -
Por ahora ya se necesita un Joint Reinforcement... Está bien que intenten replicar el 1 pero hasta cierto punto.
-
Se me ocurre lo siguiente con las piezas de stock: Bajo el puerto de acoplamiento poner un separador del mismo diámetro que éste. Debajo del separador poner una cofia del diámetro del tanque superior. Crear la cofia recta hasta tocar con el tanque de de combustible. Debería permitir finalizar la cofia. Espero que te sirva ^^.
-
En verdad a Kerbal le hacía falta. Solo tengo inquietud porque no sepan replicar KSP. Después de todo lo desarrolla un nuevo estudio. Por ahora tengo espectativas neutras, ya que el vídeo mostrado es una CGI, aunque las capturas, supuestamente ingame (pre-alpha), parecen idénticas. Si saben hacer un remake del 1 con los añadidos nuevos que dicen de colonias, nuevos sistemas solares, multijugador, etc será tremendo. Pero a la vez también pueden hacer un fiasco que no se parezca jugablemente a KSP, después de todo el estudio es el primer juego que desarrolla, o eso entendí. Espero que sea una especie de remake, rehaciendo el juego de cero, sobretodo para dejar atrás esos problemas de rendimiento y darle un lavado de cara gráfico que falta le hace. Si, ya lo han confirmado, no hay compatibilidad con partidas del primero, al igual tampoco con los mods. Es normal.