-
Posts
327 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Developer Articles
KSP2 Release Notes
Everything posted by Rico88
-
Ãœdv a fórumon! Ezt a hibát általában az okozza, hogy elfogyik a memória. Sajnos a játék még elégé optimalizálatlan és zabálja a memóriát, ha modokat is használsz akkor méginkább. Próbáld meg lejjeb állÃÂtani a grafikát, és ha vannak modjaid akkor csak azokat tartsd meg amiket a leginkább használsz. Még ez sem garancia a sikerre, nálam modok nélkül is elÅ‘fordult a fagyás, de nagyban csökkenti az esélyét.
-
-
[UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
Rico88 replied to kacperrutka26's topic in KSP1 Discussion
Thanks for the info. When I saw your pictures I was affraid that they had been taken out, good to know that it's just temporary. -
[UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
Rico88 replied to kacperrutka26's topic in KSP1 Discussion
Just a bit of curiosity: do the starts still fade away on the surface of a planetary body and when facing towards the sun? -
[UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
Rico88 replied to kacperrutka26's topic in KSP1 Discussion
Now this was more awsome than I imagined. This is going to be fun. The new sky looks neat, the only thing I don't like that the stars are visible at daytime (if it was daytime). I am curiuos what is the explenation for that. -
Ãœdv a fórumon! Mivel nem tudom pontosan mennyire ismerted ki a játékot kezdem az alapokkal. A középen lév? m?horizont a legfontosabb kijelz?, ezt folyton figyelni kell. Két f?bb jelölés található rajta. A sárga kör a Progade irány, ez mutatja, hogy milyen irányba halad az ?rhajód pályája. Ha növelni akarod a magasságod ebbe az irányba kell beállni. Az x-el áthúzott zöld kör a Retrogade irány, ez pont a Progade ellentéte, ha csökkenteni akarod a magasságot ebbe az irányba kell állni. A térképen két fontos jelzés van, az Apoapsis, ami az égitest körüli pálya legmagasabb pontja, a Periapsis pedig a pálya legalacsonyabb pontja. Az ?rhajó épÃtésénél fontos, hogy ne nagyon legyen rajta egynél több SAS modul, az SAS és az ASAS pedig lehet?leg a parancsnoki kabin alá kerüljön. Sokan arra esküsznek, hogy ASAS sem kell, de szerintem azért nem árt ha van, nagyban segÃt stabilizálni a hajót. A Munra való eljutás 4 fázisból áll: Kerbin körüli pálya: Mikor elindÃtod a rakétát törekedni kell rá, hogy a m?horizont közepén maradj. Ha elérted a 20-30 km-es magasságot pár fokkal el kell fordulni a keleti irányba. Ahogy haladsz tovább, úgy kell majd folyamatosan tovább fordulni, egészen addig, amÃg el nem éred a vÃzszintes helyzetet. Közben a térképen figyelni kell hogy hogyan alakul a röppályád. Amikor a pályád eljut kb a bolygó feléig, és már nem akarod tovább növelni a magasságot ki kell kapcsolni a hajtóm?veket, és várni, amÃg meg nem közelÃted az Apoapsis-t. Ekkor Progade irányba kell állni és be kell indÃtani a hajtóm?vet. Egészen addig kell m?ködtetni, amÃg a pályád nagyjából kör alakú nem lesz. Az a legjobb, ha mind az Apoapsis, mind a Periapsis 100 km körül van, vagy a fölött. Transzfer pálya: Mikor pályára álltál nincs más dolgod mint figyelni a horizontot. Amikor a Mun el?bukkan a Kerbin mögül Progade irányba kell állni, és begyújtani a hajtóm?veket, egészen addig amÃg a térképnél ki nem jelzi, hogy Hold körüli pályára fogsz állni. (Ha demóval játszol 11-12000km-es Apoapsis, kicsit túl kell nyúlnia a Hold pályáján). Mun körüli pálya: Itt igazából két lehet?ség van attól függ?en, hogy hogyan közelÃtetted meg a Holdat: vagy egyb?l elkezdesz a Hold felszÃne felé zuhanni, vagy egy Hold melletti pályán fogsz elhaladni. Ha a felszÃn felé zuhansz egyb?l kezd?dhet a leszállás, ha nem akkor pályára kell állni. Ilyenkor Progade irányba kell állni, és beizzÃtani a hajtóm?veket, egészen addig amÃg Hold körüli pályára nem állsz. Ezután vagy pályán maradsz, vagy m?ködteted tovább a hajtóm?veket, amÃg el nem kezdesz a felszÃn felé zuhanni. Leszállás: Ez az utazás legkényesebb része. A lényeg, hogy meg kell szüntetned az ?rhajó oldalirányú mozgását és eléggé le kell lassÃtanod, hogy ne ken?dj szét a talajon. Az oldalirányú mozgás megszüntetéséhez Retrogade irányba kell állni és m?ködtetni a hajtóm?vet. Ahogy csökken a sebességed, úgy fog a Retrogade kijelz? is szép lassan elmozdulni a m?horizont teteje felé. A cél az, hogy középre kerüljön, pont olyan állapotba, mint mikor a Kerbinr?l felszálltál. Ha ez megtörtént tovább kell m?ködtetni a hajtóm?vet, hogy csökkentsd a zuhanásod sebességét. A leszálláshoz legalább 6 m/s-re kell lelassÃtanod. Ha ennél gyorsabban érsz talajt nem lesz túl kellemes a földet-érés. Hogy mikortól kezdj el lassÃtani és hogyan azt majd magadnak kell kitapasztalni. A legbiztosabb az, ha 20 km-es magasságnál már 200m/s alatti a sebességed, 10 km-nél pedig már 50m/s körüli. Minden fázist sokat kell gyakorolni, hogy kitapasztalja magának az ember, hogy mit, mikor és hogyan csináljon, de egy pár leszállás után már rutinból fog menni. Az a legjobb, ha videókat is nézel youtobe-on, az nem baj ha nem érted a szöveget, az is elég, ha csak figyeled, hogy hogyan csinálják.
-
First Two Kerbal Crews To Meet Up On The Moon :D
Rico88 replied to Obviously(Not)Better's topic in KSP1 Discussion
It is easier if you set a button for switching between vessels in the options. It\'s more convenient than going back to the tracking station every time. -
Great update! However I can\'t find how to switch to internal view. It is present in the release notes, but I couldn\'t find it\'s key bending in the options and I wasn\'t able to find it by pressing every single button on the keyboard either. Am I missing something and it didn\'t make it in the end?
-
did the game look better a long time ago?
Rico88 replied to GalaxyGryphon's topic in KSP1 Discussion
I think they were changed because the new terrain engine wasn\'t compatible with them, but I\'m nut sure, just guessing. Although it didn\'t look that good as you\'d think. In my opinion the current textures and the new terrain engine are much nicer. The palm trees looked cool, but they were just stock trees for the unity engine used as a placeholder, and they were only present near the VAB. However I have to admit, that the Mun texture was better back then. But still, I bet that the textures will be changed a few times till we reach 1.0. -
I think he meant the old Mun texture. Before 14.0 the Mun had a different texture, which had rocks and small craters in it.
-
This is it: http://en.wikipedia.org/wiki/Monolith_%28Space_Odyssey%29
-
Congratulations Nova! By the way, does this mean that the Silisko Edition, Probodobodyne and BACE become stock as well?
-
Cool design, simple but great.
-
It is also important where did you copy the game\'s folder, because KSP doesn\'t have permission to make a savegame file in some places. You should copy it to C:\ or to another drive, or else the game might won\'t save.
-
Spaceplanes and air buoyancy
Rico88 replied to Axel's topic in KSP1 Gameplay Questions and Tutorials
I think the problem is that you get so high that the atmospheric engines stop working efficiently, because the atmosphere becomes thinner (if you use atmospheric engines). -
I don\'t use mechjeb either. For some reason my computer doesn\'t realy like that plugin. Going to Minmus is pretty easy with the patch-conic system, although I am still learning the timing. I usualy make a quicksave when I\'m in Kerbin orbit, then when I think I\'m in a good position I make a transfer orbit till the conic system shows that I\'m going to reach Minmus\'s SOI. If it becomes obvious that I made an error about the transfer orbit and I will never reach Minmus\'s SOI I quickload and correct my error. Currently I made 9 attempts and I managed to get there without an error in 6 times.
-
Will this game always be for physics majors?
Rico88 replied to GeoffMatheson's topic in KSP1 Discussion
Yeah, happens to me too all the time But as you play more and more you\'ll gain enough experience to more or less determine these things. You will learn how to make stable and efficient designs soon enough. -
Will this game always be for physics majors?
Rico88 replied to GeoffMatheson's topic in KSP1 Discussion
Welcome to the Forums! This game is a simulator, it\'s natural it uses the laws of physics, which are not easy understand and to utilize. However you don\'t have to worry, the developers are aware that not everyone is a physics expert. We are going to get a flight planing system in the next update, which will make you able to plan your missions and will offer visual guidance for the necesseary manuvers. More advanced tutorials are also a planned in the future. Until then, there are a lot of user made tutorials and guides on the 'How to' thread, written in the laymen language, which will help you to learn and understand everything you need to know. -
Nope, that\'s not the highest point (If your craft has landed inside the area you marked). I\'m at 4154m and it\'s still not the highest point.
-
C7 is working on jetfuel, but it didn\'t make it into this release. Everything is just a placeholder right now, they will change in future updates.
-
Well, only one was enough to make monkeys to have their own, they\'re quite powerful. I wouldn\'t be suprised if with enough monoliths parameciums could become a spacefaring master-race.
-
Industrial Flames & Explosions, Inc. - Version 1.4.2 Now Available!
Rico88 replied to JordanCox2's topic in KSP1 Mod Releases
I never use stock rockets, so I had to check, but you were right, some of them are a bit unstable, they need manual correction, otherwise they get off from track, but I had no problem inserting them to orbit. -
You are allowed to install copies to every computer you own and you can make any number of copies for yourself.
-
Well, if you preorder the game you will get every version further on for free, including the final version. Plus you can get it cheaper if you buy sooner, the prices are increasing time to time. Currently it\'s 15$, I bought it for 10, but originaly it was only 7$. The current version is 0.14.4. The differences that are not in the demo: - Multiple flights at a time - Save game option - Animated landing legs - Support for plugin mods, which give user created extra features like rovers, autopliot, lights and much more. - New terrain engine - More video option settings For the next update see here: http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=9951.0