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Kerbal Thunder: Like War Thunder But whit Sepatron rockets as... Rockets, and awesome Pew Pew sound effects! Kerbin's Creed 4: Black SRBB
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No es porque las antenas no sirvan, Mas bien están fuera de su rango máximo de repetición (Repetición es el termino usado para decir que la sonda esta respondiendo) Todas las antenas del mod (Y las del stock según la configuración) Mostraran su rango máximo, Trata de no excederte de el o pasaran cosas malas, No es chiste porque de todos los mods que he usado este es uno de los mas complejos, Requieres montar una red de comunicaciones extensa y elaborada para esto, La solución mas fácil seria como yo lo hice, Por medio del transbordador. Cabe aclarar que no trate de responder la pregunta nadamas, Sino que también te doy mi consejo para que puedas sobrevivir a las adversidades que genera ese mod.
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"No Nation Is left Behind in this vast desert, We go together!" Welcome to the showcase (And model dealin') Of the Elementalist Nations Air Forces Currently there's only a model tree, Expect more to come. Toskarev-Kareshki TK-A1 Made for High altitude bombing, The TK Series Model A1 is featured whit 4 Turbofan engines to do the task. This bomber is the fastest available. It can be fitted whit bomb pylons of any kind. Reminder -1 Let this take off itself, During test phase it lost its tail Due this. -2 It must fly whit all of its engines. But dont Worry at all, This plane is easy to fly . [ORDER PLANE HERE]Toskarev-Kareshki TK-A1M Reaper" From the Toskarev-Kareshki Kerman's Design Bureau the need of new high tech detection and signal Jamming systems made use of a new platform for this kind of fight, it was called "The Reaper" this high Tech system can take down avionic systems of enemy flying command outposts and detect enemy signals. However the installation of The Reaper module decreased the top-speed of the plane and It now depends on a constant energy source (Not passively provided in its stock) [ORDER PLANE HERE] Mods used: Kerbonov KN capsule, SXT, B9, SpaceplanePlus Any suggerence is welcome here Development ° Variable Geometry Wing Jet based on Tu-160 "Blackjack" ° V Wing Bomber ° Small fighters
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I made a Jet Bomber! To test THIS! (it has more variants) actually things didn't end well for the little V-1 based flying UAV, It was lost due to a bad deployment.
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I was aproaching to the "Duna OSK" a gen. 6 station whit the second generation of my big ICTV, the Centaur V-C, I'll do a new one at laythe.
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I have been designing a ship capable of reaching Jool using a nuclear reactor, Its too complicated that i halted the development of some models... And i haven't played just for that (And a new unknown kraken causing mod combination).
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ISA MapSat era un sistema de mapping antiguo, Y Scansat fue hecho para cubrir su espacio mientras el otro lo mataba el tiempo, Por un momento volvió su dueño pero se fue demasiado pronto como llego. Ambos mods hacen casi todo lo mismo, Pero Scansat es mas modular en capacidades ya que hay diferentes sensores ademas puede funcionar sin estar mirándolo directamente (Necesitas estar en otra nave con una pieza del mod para esto). Continuo: El desarrollo: La V7 esta llevando como proyecto ser compatible con el mod Interstellar y Khetane. Puedo comprobar que la versión de prueba actual ya esta haciendo esto ademas de que arregla algunos fallos del mod. para instalarlo requieres poner lo que hay en Gamedata (Del .Rar) y colocarlo en tu GameData, Las configuraciones son para integrar los sensores de los otros mods a funcionar con el mismo estilo de escanear.
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I Decided to go for a I-16, its going better than the biplane model. Its less difficult to cover whit paper than the biplane because of bigger surfaces. Thanks! Also for your information, You dont know how it feel to rip the wings out of the chasis It hurts soo much my heart...
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Hello my friends, Today, At this moment im working on a school project, For art class, Im making a small replica of the Polikarpov I-153 "Chaika" But im having troubles whit the wings, They are REAAALLY fragile at the moment, And they are hard to reinforce (Whit toilet paper covers). Im not advancing really much and im reaching the deadline to finish it. I have an alternative plan: Convert it to the newer and more advanced Polikarpov I-16 Type 24 "Ishak" I can do this faster in my opinion (I completed the Chaika in a total estimated time of 4 hours). Considering that i have to re-do the tail and cut the biplane wings and built two more from the I-16 that would be the only great change to do it. So, Should i covert it or keep trying whit the Chaika? Please help me! Im at the final projects of the academical year!
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Por si no lo sabias Jool No es un planeta solido, Es gaseoso, por tanto carece de superficie solida y es una gran esfera de gases, No me extrañarÃÂa que explotara por esa altura, Porque crees que nadie a colocado bases ahàque se sepa en los foros?, En fin, Supongo que la próxima vez deberÃÂas apuntar a Laythe que es una luna de islas y ahàfuncionan los motores jet.
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Tal parece que este tipo diseño su propio mod de soporte vital, Es bastante nuevo, Aun esta en desarrollo intensivo asàque no me parecerÃÂa una opción por el momento
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Que recuerde yo llegue a intentar usarlo, Pero era exageradamente complicado para entenderse y era demasiado aparatoso asàque lo elimine.
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Por el razones de la plataforma en la que esta KSP (Unity y su versión actual) Solo funciona de manera estable en 32 bits osea que el máximo uso de RAM que tiene es de 4 Gb, Jamas sobrepasara de forma segura eso en Windows, si no mal recuerdo alguien con Linux en los foros dijo que podÃÂa hacerlo funcionar a 64 bits y aumentar ese limite, pero desconozco como lograrlo ya que he usado Windows 8 por casi ya medio año. En pocas palabras creo que tendrás que esperar a que llegue el dÃÂa en el que Unity tenga un soporte estable en 64 bits ya que en ese entonces SQUAD decidirÃÂa implementarlo ya que fuese seguro, Digo esto porque lo habÃÂa oÃÂdo ya hace tiempo. Pero como arreglo temporal consigue un compresor activo de memoria y baja un poco la calidad como muchos hacemos para solucionarlo.
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Si no fuera por eso muchas cosas que he hecho en el pasado habrÃÂan sido destruidas sin motivo por malas combinaciones de mods. Asàque si, se quedan guardadas por el hecho de que son un archivo separado.
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1- Truco del descenso seguro en cualquier cuerpo sin atmósfera: Primero ve a dirección contraria a la rotación orbital para reducir la velocidad horizontal, luego elimina la vertical y el descenso sera mucho mas lento, En mun esto requiere iniciarse a como mÃÂnimo 10 Km sobre el nivel del mar (O punto de abismo en Mun, osea el lugar mas bajo). Si lo haces bien el terreno comenzara a dejar de moverse tan rápido pero aun sigues viajando rápido y directo hacia abajo, si quieres llegar a un punto especifico desde aqui solo tienes que girar la nave a esa dirección y continuar sosteniendo una baja velocidad. 2- Aprende a ser independiente a la computadora de navegación: No estoy en contra de Mechjeb pero si dices que en eso gastas tu ciencia pues no me extraña que te hubieras estancado en donde te encuentras, Se suponÃÂa que debÃÂas usar eso en piezas para aumentar las posibilidades, pero en fin, Te recomiendo interceptar por lo menos, No debes quedarte, solo debes permanecer durante un rato cerca de otros planetas y en eso consigues un poco de ciencia, No es el método mas rápido pero si el mas efectivo para salir de un atascon. También sirve intentar aproximarse a un asteroide, ahàel truco es replicar la órbita a lo largo de que se aproxima y desde el momento en el que entra en el sistema Kerbin. Trata de ir por los mas pequeños y los que mas cerca crucen a Kerbin, Estos usualmente tienen mas probabilidad de ser encadenados por varios meses en órbita de cercana a mun 3-"¡Ve a lo grande o ve a casa!": Construye a mayor tamaño! Asàde simple!
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In my mind i always think about kerbin being divided as nations, But i always choose the biggest and the best nation of the deserts! The Glorious Tungstenistan! Best friend of the Neighbor Coaltistan! AKA: Nation of the big badass launchers!, Cobaltistan, Where best probes come from, Titanistan Home of the best Rover Designers, Vanadistan the place where colonization systems are built (No matter if even Tungstenistan or others designed them), Argonistan!, Well.... where our Argon comes..., And Clohidristan, The place wich gets our needed rocket propellants. All of them ¡UNITE! in favor of the Kerbalkind and for the SCIENCE. But if you want to know the background of the nations well, Tungstenistan has always been itself and has always been united whit Coaltistan in a kerbsoviet style but whit less space failures. It was called the KDU (Kerbal Desert United) Vanadistan, Argonistan and Cobaltistan used to be part of the old nation of Lemontistan (Wich got separated at the fall of the KDU) And the rest were part of Malvistan! (also separated at the end of the KDU) Then Tungstenistan reunited them all to sign the United Kerbalkind agreement where EVERY nation of kerbin become allied for the space colonization of the Kerbol System. Only danger now is the Mighty KRAKEN so there's still military vehicles being developed at Tungstenistan and the rest of planet to prevent a total kerbal erradication made by him. In the present Kerbin is at a very peaceful moment of its life, There's no more war, The united Kongress of kerbalkind Made the entire world work as a single country, Whit ethical rights and a economical system still used to keep sustain kerbal ambitions ongoing. Now the UKN is focused on the interstellar travel in their quest for another space race to tell the tales of the Mighty Global hero: Jebediah Kerman! Pioneer of the Kerbal space flight
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El Tac Life support es mucho menos complicado a comparación del ECLSS, Prácticamente este ultimo tiene a considerar otras cosas mas y requiere cumplirlas o de lo contraria afrontar perdidas. como por ejemplo el hecho de que ahora ya se utiliza RCS de la capsula para mover Kerbals (Actualmente aun se puede usar el EVApack infinitamente) Ademas las cantidades están infladas (Que son mas especificas las duraciones) Y esto vuelve un poco mas complicado medir el tiempo de servicio seguro máximo de un vehÃÂculo, aunque por suerte tiene un indicador y te permite revisar la cantidad máxima. También ofrece el hecho de que solo dependes del oxigeno y tienes que regular el Co2 Mientras tanto TAC incluye adicionalmente agua y comida y bastantes opciones de contenedores de abastecimiento (Como ya te dije muy feos en textura por cierto). Tac divide las cantidades por unidad de 24 horas como ya dije. Pero prefiero usar TAC ya que toma mas realismo que otros y te hace ver de otra forma lo importante que es el abasto seguro, De hecho habÃÂa enviado un modulo entero a Mun para servir como hogar temporal de espera para antes de un retorno a Kerbin, Su vida útil con toda la tripulación + un transporte con capsula MK 1-2 robotico (para transportar a casa a la tripulación) le da una duración de ¡ 4 meses !. Y eso que no depende de ninguna clase de purificador de aire u Agua, sino que con la reserva eso es lo que durarÃÂa como máximo antes de un re-abasto. Esta es la estación de supervivencia "Popocatepetl 1" En honor al volcán del mismo nombre!
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Existen otros mods que incluyen esas granjas que dije, Una es la de Asteroid Cities y otra es la de CELSS Greenhouse (Que solo es el modulo y ya), En lo personal prefiero a la de CELSS ya que requiere menos recursos que la de Asteroid cities Aquàte dejo la de CELSS Greenhouse porque es un poco mas difÃÂcil encontrarla https://github.com/cerebrate/celss-greenhouse Y suerte en eso de acoplar, Ahora esa cosa es una de las actividades mas entretenidas para mi.
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La verdad Tac (El que uso yo) es bastante cómodo en funcionamiento, Solo que tiene una cierta desventaja estética en módulos de abasto (Que arregle cambiando las texturas) pero en si a lo que va el mod la cantidad de recursos vitales me parece justa. Solo recuerda que las capsulas solo cumplen por si solas para 24 horas de abastecimiento y los desechos o acumulación de Co2 u otros recursos basura por el momento no son perjudiciales. Lo único riesgoso es cuando el agua oxigeno y comida comienzan a escasear en el vehÃÂculo. pero si quieres puedes colocar varias opciones para sostener el abasto de recursos como estas: 1- Abastecimiento sostenido por EnvÃÂos continuos de suplementos -Esta tiene su dificultad ya que requiere tener muy en claro los tiempos de expedición 2- Muchos compartimentos -Esto no es una solución sino una extensión al tiempo de vida sin abastecerte 3-Purificadores y granjas -No dejaran que el agua se desperdicie ni que el oxigeno se contamine ya que esto separa el carbono y filtra la suciedad del agua!, sin embargo no te soluciona la comida para eso tienes una granja orbital para independizarte de Kerbin, Asàes funda un paÃÂs orbitante llamado Kerbonistan! Esos son los consejos que te doy con el TAC Life support. Que la verdad es muy fácil de usar.
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[ANY] FloorIt redux - press Z for 100% throttle
Zaryulenko replied to longbyte1's topic in KSP1 Mod Releases
IMO You deserve a medal for making this . Great job! -
SpaceX to reveal their manned DragonV2 capsule tonight
Zaryulenko replied to Streetwind's topic in Science & Spaceflight
That thing is was Gorgeous! Powered landing as the 21st Century return landing system! -
The OVC-150 Antares! Better late than never Edition!
Zaryulenko replied to Zaryulenko's topic in KSP Fan Works
See the update on first post. -
The OVC-150 Antares! Better late than never Edition!
Zaryulenko replied to Zaryulenko's topic in KSP Fan Works
Well, It may be back from the dead but atleast its done, I needed to do this to continue to my next project! -
Uh..... i think it could uh..... BUILD THE DEATH STAR!