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Noobton

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Everything posted by Noobton

  1. Esos están limpios, dale igual cuando estés en el encuentro
  2. Los cohetes son dificiles de controlar en las fases iniciales de ascenso, parte de la solicitud de imagen es que no le veo aletas en la parte inferior a tu cohete, tiene? las aletas ayudan muchísimo a la estabilidad del perfil de ascenso
  3. Hey RK, welcome to the forums. Scott Manley taught me almost everything I know about KSP, and even though his videos are a old now, all the principles are still valid.
  4. Tienes una imagen mas grande? es el cohete que esta girandose o solo el navball?
  5. dale una revisada a la consola con alt-f12 a ver si tienes errores raros.
  6. Hola Arturo, está raro, yo estoy haciendo una carrera y no he tenido problemas Tus naves están los suficientemente cerca para completar el contrato. Usualmente es menos de 100m. Lo mas raro es que el marcador de distancia no está activo. Lo único que se me ocurre es que presiones alt-f12 y verifiques si hay algún error en la consola. Qué mods estás usando? Saludos.
  7. Algo similar hago yo, pero sumo el delta V a la altura aproximada que la primer etapa se acaba de combustible, o sea en vez de hacer la segunda medicion a 70K la hago a 20K masomenos dependiendo de la primer etapa. El KER desafortunadamente no tiene forma de saber a qué altura vas a estar porque depende de tu perfil de ascenso.
  8. Hola Owari, respecto al diseño más eficiente, no sé cuál es el mejor. Yo lo que más miro es que el motor que use en la primer etapa tenga el mejor ISP a nivel del mar. También si quieres hacer etapas reusables creo que tienes que usar mods, porque si no estoy mal los objetos sin controlador desaparecen en la atmosfera. Nunca he intentado hacer esto por lo que tendrías que experimentar, pero sé que hay un mod der reusable boosters que te da créditos de vuelta si usas paracaídas en los boosters. Respecto al KER, no puedes sumarlo, lo que te da es el dV total si estuvieras a 70 KM o a nivel del mar. No sé muy bien como explicar mi método pero es algo como: Si el cohete tiene 3 etapas (Boosters, etapa inicial y etapa orbital) calculo aproximadamente a qué altura va a terminar: 800 m/s a nivel del mar me llevan más o menos a 10Km, de alli reviso que el cohete tenga suficiente dV para llegar a orbita (3400 para orbita de Kerbin) a partir de estos 10K. Para un lander munar, lo primero que hago es verificar que tenga el suficiente dV para retornar y luego añado y calculo que tenga suficiente dV para aterrizar y luego ara salir a Orbita. Gah... Llevo mas de media hora intentando escribir esto y sogue igual de enredado.... si tienes mas preguntas intentare responderlas jajaja.
  9. Hola Hebaru, he puesto una nota en el hilo de reddit y un link a este thread. muchas gracias por mantener CKAN, me ha ayudado muchísimo
  10. Hola Espartan, bienvenido al foro! buscando por internet veo esto: aunque no dicen si resolvieron el problema. las dos opciones que dan es borrar los archivos temporales y chequear la opcion " Update repositories on launch"
  11. Excelente! cada cuerpo que visito por primera vez me encanta verlo aparecer en el horizonte.
  12. Yo empezaría por ciencia o carrera. El problema que tengo con sandbox es que tener todas las piezas disponibles desde el principio me da tantas opciones que no sé que tomar. En modo carrera o ciencia tienes objetivos fáciles y ya cuando conozcas más puedes pasar a hacer retos en modo Sandbox.
  13. Cómo estás de reputación? algunos de los contratos más avanzados sólo aparecen disponibles con reputación alta.
  14. We removed some off topic posts. Please try to keep the conversation on the main Space X topic.
  15. Hi Om3ga, if you qualfy for the free expansion it should show up automatically on your steam library. If you think you qualify but is not showing up, please contact [email protected]., the official information is on this thread:
  16. Looks nice Weebiboi! I'm moving this to spacecraft exchange though.
  17. del thread oficial del 1.4.3 " Additionally, 1.4.3 will also include localization of the History Pack missions, plus 3 brand new stock missions for the Making History Expansion. What sort of missions you say? Let’s go into some details:.." o sea que si hay algo que no esté localizado es un bug .... aunque ahora que leo bien solo hablan de las misiones, no sé si las partes también fueron localizadas
  18. En teoría con 1.4.3 ya quedaba traducido, no?
  19. hey Derp, Spacecraft exchange is usually more intended for you to share your creations, I'll move this to gameplay questions and see if it has more success there.
  20. Hey Paul, welcome to the forum, feel free to ask anything. The Gameplay questions and Tutorials subforum is very useful and I still like to browse it all the time.
  21. Hola Asus, Yo estoy jugando en la version 1.4.3 y no he notado nada extraño. En tus fotos las partes que parecen ser de reentrada parecen estar bien. si puedes subir algo más especifico y depronto subir un log a aropbox o algo similar, de pronto lo puedo traducir y pasar al foro de soporte técnico luego. Pdta. Escribir en mayúsculas sostenidas se considera "gritar" y es generalmente mala etiqueta en los foros en internet.
  22. Wwlcome to the Forum Messier, there's a lot of fun stuff in the new releases... I can't even remember if we had antenna ranges in 2014, anyway, have fun!
  23. Moving to technical support - modded installs as I can see that you have at least working in the background.
  24. Moved to Spacecraft Exchange, looking forward to see the final result @Orbiter Space Program
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