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Noobton

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Everything posted by Noobton

  1. Hola Miki, bienvenido al foro. El problema de los puntos de Lagrange es que creo que se necesita un modelo gravitacional de N-cuerpos, y el modelo de 2 Cuerpos no lo soporta. Si te sirven mods, creo que uno de los packs de planetas de Galileo tiene planetas fuera de la ecliptica pero no lo encuentro, Saludos.
  2. Hi Mr Destroyer, welcome to the forums. I'm moving this thread to the technical support thread as it makes more sense here. There's a few old threads about this issue before, you can give them a go as a starting point. ( My favorite method is CKAN, you can find it in the mod thread.
  3. Hola Asus, te mandé un privado acerca de lo de Steam
  4. jajaja no hay rollo, de pronto el fin de semana saco tiempo y subo instrucciones con fotos.
  5. Imgur es el metodo más usual. Edit: una vez tienes el album imgur tiene un boton que dice bbcode, el resultado de eso lo puedes poner en tu post.
  6. Para capturar un pantallazo, simplemente presiona F1, las capturas quedan en el directorio base del KSP en el subdirectorio screenshots. A veces para las capturas puedes presionar F2 para ocultar la interfaz. Pregunta lo que quieras, con confianza . aunque si el tema no está directamente relacionado es mejor abrir un hilo nuevo, asi si alguien más tiene la misma duda es más fácil encontrar la respuesta. Saludos
  7. Hi Tweak box, welcome to the forums, it looks interesting, but you should take a look at the challenge guidelines to make it easier to understand for everybody
  8. Para mí en todos lados usualmente es en la cama jajaja, pero sí, sería interesante
  9. No hay necesidad, sólo es un aviso por si no han visto las reglas
  10. Hola, Bienvenido FernandoC, sería interesante montar un discord si alguien sabe como configurarlo. Cuando un Kerbal muere depende de tu configuración puede volver a aparecer o no, es una de las opciones en la dificultad. Saludos.
  11. Aterrizar en Minmus es más fácil que aterrizar en Muna, o sea que si puedes ir a Mun, te va a sobrar delta-v para ir a minmus. Hablo de delta-v porque más combustible no siempre te va a llevar más lejos, todo depende de que tan pesada sea tu nave o en el caso de minmus que tan fuerte sea la masa del cuerpo que estás orbitando. Usa siempre como referencia este mapa de deltaV Creo que el Mechjeb te da los cálculos de deltav por etapa. Más rato si tengo tiempo de pronto me animo y te mando un par de diseños sencillos que te deberían servir.
  12. I'm going to try to check around to see if anyone has more information, but for the time being your best bet is probably to check with one of the translations modders. Welcome to the forum
  13. I took a turn on the save, and, being the noobest of the mods, went for an easy mission to get some credits
  14. the Spanish translation also has the same issue.
  15. Voy a reportar esto en el thread de bugs @Atroner. Esta mision te pide llegar a 5000 metros con menos de 14 partes.
  16. Necesitamos mas información, que nodos has desbloqueado, cuántos créditos tienes, que dificultad estás jugando. Si ya desbloqueaste los separate ones y un par de nodos de los motores debería ser suficiente. Mi problema es que hace bastante no juego vainilla y no recuerdo que es lo mínimo que se necesita sin mods, pero si nos das más datos de pronto te podemos ayudar.
  17. BD armory es un modelo que añade opciones de combate a KSP. Por favor recuerden no poner posts sin contenido para elevar un hilo (bump- regla2.2)
  18. Si puedes poner más detalles puedo ponerlos en el reporte de bugs de la expansión
  19. Los efectos determinan que pasa si te quedas sin el recurso, EC controla los efectos de quedarte sin electricidad: Grouchy - no puedes controlar los kerbals Mutiny - comienzan a dañar partes aleatorias Return - Regresan MIA - Desaparecidos en Accion (se desaparecen por un tiempo) KIA - Kaput in Action - Muertos
  20. El making history tiene release date del 13 de marzo o sea que nos tendremos que aguantar un poco por lo pronto. Va a ser un DLC de 15 USD, no se conversiones a sus respectivas monedas cuánto saldrá. Los mods normalmente terminan estabilizandose a los 3-4 meses después de la expansión, por eso yo siempre termino jugando alrededor de ese tiempo.
  21. Me estaba preguntando por qué este mensaje todo el día y apenas veo el mensaje de nuestro heroe traductor @fitiales! gracias por el trabajo de nuevo
  22. Hola, bienvenido, llevar el kickback a órbita es parte de los retos, porque es uno de los mas grandes al empezar. Algo que te podría ayudar es disminuir la cantidad de combustible que tiene para reducir el peso. Para los contratos sin mods Toca estar pendiente del mapa y la ventana de contratos, con moda hay uno que pone "waypoints" que te indican dónde ir. Saludos
  23. Hi Lyphian, welcome to the forum, just hang around and participate in the discussions and your content count will go up naturally.
  24. Lo que se me hace raro es que fuera de la atmósfera no debería dejarte acelerar el tiempo con los motores encendidos. Solo en aceleración física los motores mantienen la aceleración, por eso te preguntaba si tenías mods. Tu nave es tripulada? Podría ser que te quedaste sin batería para las comunicaciones si solo tienes una sonda.
  25. Revisa las baterías, a veces con el panel solar se cargan o descargan dependiendo de como vaya rotando el satélite... No se me ocurre nada más especialmente si ahora sí te funciona
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