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KSP2 Release Notes
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Hola, bienvenido. Sólo por estar seguro que no es lo mismo que me pasaba a mi, ¿le estás aumentando la potencia? por defecto subes o bajas con shift o ctrl izquierdos respectivamente, o las subes al maximo y minimo con Z y X. La velocidad del juego no debería afectarte a no ser que estes usando un mod como el real fuels que te da un número limitado de igniciones.
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Hola Facundo, bienvenido. 1. En el canal de IRC siempre hay gente charlando, pero en inglés (si te gustan los videos de Scott Manley no debería ser problema) 2. El KCT parece estar en beta aun, generalmente solo lo actualizan en CKAN cuando deciden lanzar la version final, lo puedes ensayar de todas formas si quieres instalarlo manualmente. 3. Scott Manley es de los más populares y es con el que yo aprendí todo acerca de KSP, hay muchos más pero no tengo más recomendaciones por ese lado. Saludos y a volar
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Probablemente algo salió mal y se ha dañado tu save . Las buenas noticias es que en la carpeta de los salvados (en donde instalaste KSP, saves, el nombre de tu agencia) hay una carpeta de backups, que salva bastante frecuentemente. copia una de los backups viejos (tienen un nombre como persistnet_fecha.sfs) a la carpeta del save y renombralo como persistent.sfs. Espero que te ayude y no pierdas mucho progreso.
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Hola Ignacio, bienvenido, el juego base está completamente traducido y eso te debería durar para rato. En cuanto a mods sólo algunos han sido traducidos, puedes revisar los mods con traducción en este hilo (mods traducidos)
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Ando de regreso de las vacaciones de Navidad (Feliz Año Nuevo a todos!) y este mod se ve genial, creo que es momento de iniciar otra campaña
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Muy buenas fotos Kerbin se ve deslumbrante.
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- kerbal
- historia espacial
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Es la version simplificada, y la puedes desactivar si lo prefieres, si tu nave es no tripulada debes mantener contacto con el KSC o con alguna de las estaciones de tierra. Normalmente lo que hago es lanzar un trio de satelites "repetidores" con la mayor antena que pueda y alrededor de Kerbin y luego comienzo a lanzar más repetidores por todo el sistema para mantener mis naves en contacto. Supongo que se pone un poco más complicado llegando a Eeloo, pero ese es un objetivo que nunca he alcanzado.
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\o/ Quijote, bienvenido de vuelta
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Hola Mozzard, bienvenido al foro. Cada elemento te da nueva ciencia, de modo que si llevas el barometro y el termometro cuenta como dos nuevos experimentos, generando ciencia mucho más rápido.
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Sí debería ser posible si le das click al tanque del que quieres sacar combustible, y luego alt+click derecho al que le quieres pasar debes poder ver las opciones.
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Yo aún tengo que perfeccionar mis técnicas de aerofrenado y aterrizaje en cuerpos con atmosferas.
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Moví la conversación de CKAN a este hilo Así mantenemos este para presentaciones y bienvenidas de hispanoparlantes
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De acuerdo, esfuerzos como este toman tiempo y nos animan a todos a publicar más, gracias por el diario deltaverb
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Por acá estamos pero por temporadas se calla esta sección del foro.
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Bueno creo que esta crisis ha sido superada y se nos está congestionando el hilo, de modo que si nadie está en desacuerdo voy a removerlo de los posts fijos.
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El Scatterer me parece básico para que las atmosferas se vean más realistas, pero todavía no está actualizado. El texture replacer tiene diferentes paquetes con mucha variedad para cambiar todo, desde el cielo, los trajes de los kerbals y los planetas, pero creo que aun no está actualizado para la última versión tampoco :(. De todas formas vale la pena mantener un ojo en él, este es mi paquete favorito y en realidad lo único que necesita es que actualicen el TR. Saludos.
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Nuestras creaciones (vehículos, estaciones, bases... lo que sea)
Noobton replied to sandroxil's topic in Spanish (Español)
Hola McFlames, bienvenido al foro, para calcular el delta v necesario, y las ventanas de lanzamiento yo nunca he aprendido a calcularlo a mano, siempre uso este mod o lo puedes calcular manualmente usando esta página. http://alexmoon.github.io/ksp/ El mapa de dv que te puso TRI te puede dar una base para los cálculos iniciales, pero el mod te da los dv más aproximados y te da los vectores. En cuanto a paracaídas, tienes que tener cuidado con Duna porque la atmosfera es mas ligera, entonces normalmente le pongo uno más de los que necesitaría en Kerbin. -
Welcome Matthew and Samantharano!
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Bienvenido al foro Barri, por acá estamos para las dudas que se puedan solucionar o para ayudar en lo que se pueda.
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Faltó Jeb sentado en la capsula rascándose la cabeza jajaja Tengo que volver a las andanzas que ya hace rato no lanzo ni un cohete.
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Esta es una de las misiones que siempre esquivo porque me parece complicadisima, pero una garra debería ayudarte en este tipo de misiones sin puertos de acoplamiento,¿ por qué no te funcionó el gancho?¿ mensaje de error o no se agarraba? Si la consigues sube fotos que nos sirven a todos
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Vale, la maniobra de acoplamiento consta de 3 partes: 1. Ubicarse en una orbita coplana que intercepte la orbita que quieres acoplar y esperar a que las anves tengan un encuentro cercano. Yo prefiero esperar un acercamiento menor a 5Km, pero pues cualquier distancia es posible, solo que vas a necesitar más combustible. Esta fase ya la tienes lista. 2. En la fase de acercamiento, que es la que te encuentras, lo más fácil es mirar en el mapa el nodo del encuentro más cercano, en este nodo vas a ver el tiempo que tienes al encuentro, cuando te falten unos 15 segundos, tienes que fijarte que la bola de navegación esté en modo objetivo y comenzar a quemar retrogrado, hasta que la velocidad relativa sea 0. Una vez tus velocidades relativas son 0, solo tienes que apuntar la nave hacia tu objetivo (con un poco de practica lo que quieres en realidad es apuntar un poco más adelante de su orbita, pero por ahora apuntar directamente es suficiente) y quemar para acercarte, no cambies mucho las velocidades porque cuando estes lo suficientemente cerca vas a tener que quemar retrogrado para hacer tus velocidades relativas 0 nuevamente. 3. La fase de Acoplamiento cuando estás a menos de 100 metros es otra historia en si misma y requiere que actives translacion lateral y presiones caps para movimientos delicados. espero te sirva, de pronto me animo y subo un video pero no creo tener tiempo sino hasta la semana que viene.
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podría subir a algun lado la lista del CKAN, pero en este momento no me funcionan la mayoría, por el cambio de versión reciente.