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Noobton

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Everything posted by Noobton

  1. Can I export a custom category, with the assigned parts to a new save? if is possible, do I need exactly the same mods in both saves? Thank you.
  2. Hi, sorry for hijacking the post, but I've been away from a while (I messed up and upgraded too early to 1.2 and all the mods I used went crazy), and I was wondering if OKS is dead, is part of one of the threads that disappeared, or if it's been merged with MKS. Thanks for the awesome mods.
  3. On a clean install, on a new tree with 2:v20160521, I'm getting the advanced fluid displacement floating by itself with no prereq lines or connections
  4. Mientras espero que los mods se actualicen he grabado este tutorial acerca de cómo crear más bases para el remote tech en la versión 1.1.2,
  5. Awesome I was waiting for this, is this included on the last release or do I have to download anything additional?
  6. 1. F5 solo lo tienes que presionar una vez y ya funciona, F9 lo tienes que dejar presionado hasta que carga, supongo que es para evitar cargar por error. También te recomiendo experimentar con alt-f5 y alt-f9 para grabar con diferentes nombres. 2. presionando esc, hay una opción "return to space center" la nave que dejaste en el espacio queda "en rieles" y puedes seguir con tus misiones normales.
  7. Yo asusté al gato celebrando la primer vez que lo logré, es una sensación de logro maravillosa. Felicitaciones
  8. It looks like is working now through CKAN, thanks!
  9. Cambiaron los nodos de la aviación, todavía están las partes del avión de hélice pero las están moviendo, creo que es más sencillo empezar hasta donde iba que no es muy lejos, y hacer el reboot desde ahi, estoy esperando que se estabilice un poco antes de retomar los videos
  10. El Engineering tech tree ha cambiado por completo en la versión del 1.1.2 y el firespitter (el mod del avión que uso) no está contemplado en los cambios :/, creo que voy a empezar la campaña de 0 y voy a intentar llevarla a un punto equivalente al que llevaba en los videos,
  11. It is blocking and allows only one to be selected, still, throws the exception, I did click around before setting for one of them, so maybe that messed it up?
  12. Thanks a lot , I have no objections about including it in your pack,
  13. I like the colors you are using, I don't mind the rocket, I like the second flag a lot, do you mind if I use it on this thread?: I'll add a note giving you credit for the redesign.
  14. wow I love it thanks, the only thing I'd like to keep is the kerbal style plume on the spaceship trail if possible.
  15. is this just aesthetic? if I understand correctly this will not have any effect with RT, right?
  16. Also I had added a few ground stations and I feel like I'm going a little crazy, sometimes it takes my changes and sometimes they won't show up and I haven't been able to figure out the reason
  17. I'm getting this exception on my log with the latest build NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at PartModuleList.Contains (Int32 classID) [0x00000] in <filename unknown>:0 at PartModuleList.Contains (System.String className) [0x00000] in <filename unknown>:0 at RemoteTech.RTPartInfoReloader+<ReloadInfos>c__Iterator0.<>m__0 (.AvailablePart part) [0x00000] in <filename unknown>:0 at System.Linq.Enumerable+<CreateWhereIterator>c__Iterator1D`1[AvailablePart].MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0 at RemoteTech.RTPartInfoReloader+<ReloadInfos>c__Iterator0.MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0 (Filename: Line: -1)
  18. this is the exception that I'm getting on my log MissingMethodException: Method not found: 'PopupDialog.SpawnPopupDialog'. at UnityEngine.GUILayout+LayoutedWindow.DoWindow (Int32 windowID) [0x00000] in <filename unknown>:0 at UnityEngine.GUI.CallWindowDelegate (UnityEngine.WindowFunction func, Int32 id, UnityEngine.GUISkin _skin, Int32 forceRect, Single width, Single height, UnityEngine.GUIStyle style) [0x00000] in <filename unknown>:0 (Filename: Line: -1)
  19. Tengo un i5 con una Nvidia GTX660 y 8GB de RAM, hace 3 años era un muy buen computador, estos días ya está viejito y se siente con algunos juegos, pero el KSP me funciona muy bien desde la actualización a 1.1, en la campaña del Programa Sagan lo tengo con 73 mods y no me ha dado problemas, en la campaña que tenía antes lo tenia con menos de 30 mods y era bastante inestable, y eso que usaba el parametro de Open GL
  20. Episodio 2 - El Tankadere toma vuelo El siguiente episodio probablemente tomará un poco más de tiempo porque la version 1.1.2 dañó el KCT y varios otros mods y hasta que no la arreglen no voy a poder continuar.
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