Jump to content

Sokol_323

Members
  • Posts

    250
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sokol_323

  1. Круто. Спасибо за подсказку, надо будет попробовать.
  2. KOS - это вообще нечто. Пытался разобраться, но понял, что я не такой фанат этого дела, мне больше нравится строить корабли и ракеты (на что собственно в свое время и учился и даже немного поработал в этой области). Траектории конрактов знаю как посмотреть, но вот пока с синхонными орбитами как-то не выходит. Остальные более-менее получаются и если денег не хватает, частенько беру контракты на изменение орбит разных спутников. Ладно, буду тренироваться. Спасибо за советы.
  3. На словах это понятно. А как это сделать в реале? Играю еще с 1.3.1, но до сих пор так и не понял. Например было бы интересно повесить стационарный спутник над определенной точкой (такие контракты есть) Выводить на стационар над Кербином получается, а вот над конкретной точкой так и не понял как повесить. Спасибо. Сам бы не додумался. По поводу других космодромов. Официально в 1.4.3 их сейчас три: основной, Бумеранг восточнее (или западнее?) и севернее, и аэродром в пустыне, но можно и оттуда не только самолеты пускать. Куча космодромов есть в модах типа Kerbin Side (у меня стоит, по использую эти площадки в основном для запуска роверов по Кербину, чтобы не возить их самолетами по 1000 км). Так вот, я запускал пару раз с Бумеранга, и вроде все хорошо, но попасть потом к этому объекту анреал, ибо планета вращается и траектория уходит. Т.е. надо знать окно когда можно стартовать и лететь, а как его высчитать непонятно. Пробовал использовать для этого опцию МежДжеба типа запустить в плоскость объекта или на рандеву с ним, получается плохо, летит черт знает куда, чаще горизонтально и в землю. А если просто выбрать наклонение и запустить, то разница будет приличная. Легче действительно с низкой орбиты с нулевым наклонением, но нужно много дельты (если не ошибаюсь то на 45 градусов уже около 2000).
  4. А вот кстати, в тему правильного вращения орбиты относительно Кербина. В контрактах зачастую дают задания вывода объектов на разные орбиты. Когда ты уже в космосе и крутишься, то еще более менее понятно и наглядно куда что разворачивать. А если с земли? Как понять какое направление старта выбрать? И я так понимаю, что против вращения планеты фиг стартанешь или можно? И сколько тогда дельты надо, ибо 3400 точно не хватит? И вот еще такой термин, как аргумент перицентра. Читал, разбирался. В описании вроде как понятно, но как его на практике задать? В KER этот параметр отражается, но как его ввести или рассчитать при старте (как я понимаю он зависит от положения планеты в конкретный момент времени)?
  5. It's not really on the subject. I agree with your opinion and actually fully support it. But it so happened that my transition from version 1.3.1 to 1.4.1 coincided with CKAN problems. I couldn't download the mods I needed. So I started to install them manually. Actively read the forum and learned a lot of new and interesting. Now I have my own build of mods, which is verified in the required dependencies and works quite stably on my computer. In addition, some of these mods are still not supported by CAN or are not formally compatible with the 1.4.3 version of the game, although it works fine. CKAN under no circumstances will not give these mods to deliver. Many because of this limit themselves and either do not move to new versions, or refuse some mods, being unsure of their correct operation due to the fact that there is no support for CKAN. Believe me, a lot of question on different branches of the forum for this topic. But I understand that controlling a huge number of mods, tracking some changes and updating them manually is a hell of a job. And of course CKAN in this case is the perfect assistant. On the other hand, I love communication, I love reading the form and very often I discover something new for myself. I never even came here with CHAN before. Now I started practicing my English again, although it is still terrible and I have to use online translators. Excuse me for this offtop.
  6. Решил освежить ветку В общем после пары провальных запусков на Муну (см. сообщения выше), в моей космической программе наступило затишье. Ракета вышла дорогая , примерно 280 тыс. кербинских фантиков, что при общем бюджете программы около 1 млн, довольно накладно. Контрактами запуски не окупались, хотя и компенсируется, будем считать правительством, порядка 40% от стоимости выведенного на орбиту груза (мод Стратегия). Поэтому пришлось понабрать разные контракты на исследования Кербина (туристов не люблю, отключил эту опцию в конфигураторе контрактов). Оказалось довольно интересно, скажу я вам, так как в последний раз ездил и летал по Кербину в версии 1.3.0 (в 1.3.1 сосредоточился на покорении Дюны, но увы не достиг больших успехов). А с модами Кербин Констракт и Кербин Сайд можно стартовать из разных точек, в отличии от стоковых 3 площадок, и увидеть больше разных территорий как с земли на ровере, так и с воздуха на самолете. В общем по открывал все монолиты на Кербине (оказывается их там целых четыре, а я в свое время нашел только два, включая тот что около КСЦ), ну и тарелку на полюсе. В общем мозги у кербинских ученых кипят, переваривая все это (есть информацию, что нечто подобное мы найдем и на Муне, и возможно на только Минмусе, который только начали исследовать автоматами ). Исследования Кербина дали денег, и нами успешно было выполнено 3 полета с посадкой на Муну. 4-й отменили (ракеты кончились ). Все полеты почти идентичны, за исключением последнего, который выполняли в ночное время (и старт с Кербина и посадка на Муну были ночью). Но это в другой раз, т.к. к Муне мы еще полетим, а пока программа приостановлена. Так вот, чтобы керболята не заскучали им подкинули орбитальную станцию. Тем более контракт на нее уже давно лежал подписанным. Первый блин вышел комом. Орбитальная станция Адамант была выведена на почти круговую орбиту примерно 200х200 км с наклонением 45 гр. Старт был дан с космодрома Бумеранг в Восточном Союзе. Использовали ракету-носитель Протон, которую разрабатывали для лунной программы, но ее характеристики не устроили, хотя для тяжелых грузов на низкую орбиту она вполне подходит и стоит дешевле Геркулеса V. После успешного выведения станции на орбиту сразу же посыпались технические отказы и неисправности. Вместо запланированной научной экспедиции вынуждено был отправлен корабль Юнион с опытным экипажем из пилота и уже 3-х звездочного на тот момент инженера (спасибо контрактам от Академии Кербина). Однако им не удалось полностью восстановить станцию, которая так и летала до окончания миссии с частично отказавшим электроснабжением (на скрине видно, что одна батарея развернута не так как остальные и не работает, потом отказала еще одна). На скрине со станцией 2-х местный корабль серии Юнион основной научной экспедиции (я думаю уже все догадались на что похожи и станция и корабль ). Это моя попытка слепить реплики из того что было. Однако сейчас у меня установлен мод HGR и Юнион имеет вполне себе натуральный вид. Старт ракеты-носитель Юнион с одноименным кораблем на рандеву к станции. До этого было несколько запусков аналогичной ракеты-носителя Ориент с различной полезной нагрузкой и один раз беспилотный вариант корабля Ориент (если кто не знает, то с англицкого orient переводится еще и как восток :)). Однако часть этих запусков тоже была неудачной по разным причинам.Но все же отработали принципиальную схему ракеты, которая затем легла в основу РН Юнион (сейчас она тоже имеет немного иной вид, более близкий к оригиналу). После первой ремонтно-восстановительной миссии было принято решение все же запустить основную научную экспедицию из пилота и ученого. По планам они должны были отработать на станции как минимум 60 дней, что по предварительным прикидкам с учетом скорости обработки данных в научной лаборатории как раз должно было хватить выдать максимальное количество науки. Однако пока экипаж работал, станция постепенно деградировала. Отказы сыпались один за другим и если какие-то неисправности удавалось устранить силами экипажа, то отказ энергопитания поставил крест на работе лаборатории, потом частично вышла из строя система ориентации, была потеряна связь (управлять можно стало только в прямой видимости КСЦ). В общем экспедицию прервали досрочно через 30 дней и экипаж благополучно вернулся на землю. Часть науки они все же сделали и привезли еще два эксперимента с собой для их завершения на земле. Поскольку станцию восстановить не удалось, а запускать еще один экипаж в расчете на успешный ремонт посчитали нецелесообразным, то станцию было решено свести с орбиты и затопить. Это пришлось делать экстренно, так еще обнаружилась течь топливных баков и буквально на его остатках был выдан импульс на торможение. Однако поскольку ориентация была нарушена и делалось все в спешке, станция "съехала" по не расчетной траектории и свалилась не туда куда планировали. Вместо океана, упала где-то в горах в безлюдной местности. Ну и ладно, главное не свалилась никому на голову Вот таким образом закончилась эпопея первой орбитальной станции. В карьере на 1.3.0 я строил намного крупнее станции с разнообразным оборудованием и прочим. Однако сейчас мне хочется немного более реалистичного прохождения, поэтому все поэтапно, от простого к сложному. Опыт с орбитальной станцией оказался интересен. Тем более, что ученые разработали новую программу, под которую нужна новая, более совершенная орбитальная станция. Повторять формат Адаманта не стали, и разработали немного иную. Имя получила Скайлэб (я не стал ничего придумывать, тем более это почти точная реплика, мод M.O.L.E от Angel-125). Станция имеет несколько отсеков, три основных стыковочных порта, плюс один дополнительный (не стал ставить термоэкран, у меня в настройках нет необходимости в термоконтроле на орбите). И еще станция имеет отдельный астрофизический модуль, который запускается вместе с ней, пристыкованным к головному порту, и затем на орбите перестыковывается на отдельную выносную конструкцию, и уже потом активируется для работы. Это можно было сделать автоматически (модуль имеет свое управление), но было принято решение, что эти операции будут проходить под контролем первого экипажа станции, который стартовал через два дня после ее запуска. Основная задача миссии: перестыковка астрофизического модуля, его активация и активация самой станции для дальнейшей работы с основной экспедицией. Ну и вообще наблюдение и устранение неисправностей, если таковые возникнут. Поэтому в состав экипажа был включен опытный инженер. Запуск станции Скайлэб. Использован модифицированный вариант ракеты-носителя Геркулес Vb, на которой запускали экспедиции к Муне. Получилось почти как в реальной жизни. Готовится к старту корабль Сигнус-2Т (двухместный транспортный). Это фактически аналог одной из версий лунных кораблей, однако модифицированный для работы на низкой орбите в составе станции, ну и уменьшена ракета, так как та, на которой летал беспилотный Сигнус к Муне, слишком мощная для полетов на орбиту Кербина. На скрине видно как к ракете прибыл экипаж и началась его погрузка в корабль (из-за ограничений в конструкции частей стоковых и модных деталей пришлось прибегнуть к уловке: экипаж поднимается на стартовый стол и заходит в модуль из кабины автостопщиков, а затем я их переношу в кабину корабля. По другому увы никак, либо запускать корабли без обтекателей. Хотя лифт для экипажа в этом моде есть, но его тут не стал ставить из-за невозможности использовать по назначению). В общем вышли на орбиту, состыковались. Орбита высокая почти 350х350 км, наклонение 0. Станцию выводили с основного космодрома. Так проще конечно, но мне почему-то расхотелось подгадывать время старта при запусках с других точек и на наклонную орбиту. Так конечно интереснее в каком-то смысле, но уж больно много получается нюансов, а в КСП почему-то нельзя (или я не умею?) строить прогнозы орбитальных траекторий в зависимости от вращения планеты, наклонения орбиты и пр. Из-за этого например нельзя просчитать точный спуск с пролетной траектории от Муны так, чтобы попасть в КСЦ, необходимо тормозить и переходить на круговую орбиту и уже с нее спускаться. В случае стартов не просто на орбиту, а на стыковку, приходится тоже выходить круговую орбиту и потом уже менять наклонение, подстраиваясь под орбиту объекта стыковки. При старте с КСЦ у меня например получается выводить до 45 гр примерно в плоскость, хотя потом все равно нужна корректировка. А вот с Бумеранга из-за вращения планеты плоскости уходят, причем на приличную разницу, а это лишняя трата топлива и ракеты становятся довольно большими и тяжелыми. Но это так, отступление от темы. Если в чем-то неправ, поправьте. Станция с пристыкованным Сигнусом. Стыковались на кормовой порт, так как носовой или головной на тот момент был занят пристыкованным астрофизическим модулем. На скрине станция уже развернута в полном варианте. Спустя 10 дней на станцию прилетел основной экипаж, который должен проработать 90 дней (примерный расчет на проведение объема запланированных исследований). В ходе подготовки станции к работе выяснилось, что есть проблемы с заранее загруженным оборудованием (просто куда-то испарилось оборудование для экспериментов, которые должны были проводится на станции, моя ошибка из-за неправильного алгоритма загрузки перед стартом). Поэтому в срочно порядке, на базе отработанных ранее кораблей Корвус, был подготовлен грузовой корабль для доставки контейнера с необходимыми экспериментами (всего на станции одновременно может проводится 8 экспериментов, но корабль может привезти только 4). Основная экспедиция на корабле Сигнус-3Т (трехместный транспортный) Вид на станцию из иллюминатора Сигнуса Экипаж на станции наблюдает за процессом стыковки Прибывает грузовой корабль с научным оборудованием Орбитальный комплекс в составе станции Скайлэб, транспортных пилотируемых кораблей Сигнус и автоматического грузового корабля STM Внекорабельная деятельность. Ученый устанавливает на внешнюю платформу планшет с материалами для проведения экспериментов. Красным горят вышедшие из строя камеры внешнего обзора (мод Oh, sсrap! от Severdsolo). На данный момент это единственная неисправность на станции. Кстати, перед тем как ее запустить, тестировали несколько образцов на земле, что позволило исключить некоторые неприятные моменты. Мод накапливает информацию о количестве миссий, в которых используются те или иные части, и на основании этого создается рейтинг надежности. Однако важно еще их вернуть и восстановить через КСЦ. Но даже это не гарантирует то, что не будет отказов. В общем чем дольше и чаще летают, тем меньше шансов на критические сбои. Небольшие неисправности может устранить экипаж, при этом чем он опытнее, тем выше шансы. Единственное, что мне не нравится в моде, это то что топливные утечки происходят с невероятной быстротой и может не хватить времени на их устранение (в некоторых случаях это можно сделать с помощью инженера, но он должен находится от неисправной детали на расстоянии около 5 м и деталь должна быть доступна снаружи). Заслуженный отдых после трудового дня. Основной отсек разделен на три яруса и может разместить 6 кербонавтов. На одном из ярусов расположен бытовой отсек. Один ярус лаборатория и еще один ярус для различного оборудования и пр. Для максимальной эффективности в лаборатории должно быть 3 ученых (у меня сейчас пока один). После завершения ряда экспериментов, их результаты были возвращены на Кербин в спускаемой капсуле грузового корабля. Во время спуска наблюдалось затмение Солнца. Итак, сейчас на орбите находится постоянно действующая орбитальная станция с экипажем из пяти кербонавтов. Чуть погодя планируется возвращение первой экспедиции на Кербин и старт к станции еще одного корабля. На этот раз для усиления научной части в космос полетят сразу 2 ученых (причем один с 3-х звездочным уровнем, полученным в ходе выполнения контрактов от Академии Кербала). Это существенно повысит скорость обработки данных. Планируется также доставка на орбиту материалов для проведения еще 4-х длительных экспериментов. Возможно с помощью еще одного грузового корабля, либо на модернизированном корабле Центаврус. Последний, это фактически вариант корабля Колумбус, который используется для полетов на Муну. Однако из-за того, что ему не требуется повышенная мощность, один из баков заменен на грузовой контейнер для перевозки материалов и оборудования. А в качестве носителя используется ракета Геркулес Ia, модифицированная Герулес Vb, с другой первой ступенью и без отсека для лунного модуля. Продолжение следует.....
  7. After problems with CKAN I stopped trusting him and install mods manually. Of course we have to spend time on periodic inspection, but it is worth it, as always up to date with the latest updates and additions. In addition, not all authors support CKAN and such mods can be found only here on this forum.
  8. @micha, if it's any hope, I'm at 1.4.3 now. Moved there his career from 1.3.1. I have this mod installed and it works. At least all experiments on KEMINI and KEES programs are performed, contracts for them regularly appear. Including on other planets, though so far only open and studied Mun and Minmus. As for KEMINI, the experiments are added not only to the stock command modules, but also to some other of the different mods on the parts. Not yet tried the experiments on the scientific modules, because the establishment of such stations by type of ISS still to come. This is a great mod, it adds goals to the game and along with the mod M. O. L. E from Angel-125 is a good addition for more realism and career development.
  9. Release this mod, and I will remake all their crafts with this pod and that amazing IVA!
  10. I can't understand why, but the latest version is missing contracts for pilots and scientists. Engineers consistently get stars first, for the repair of the landing legs, then the wheels of the Rovers, and so on. But where are the tasks for pilots and scientists? Until the latest version of the mod, there were contracts for pilots of the type to fly the route or more complex maneuvers associated with orbiting or at another celestial body. For scientists, it was proposed to perform experiments in some biomes on Kerbin or again moon or Minus. And now for a long time, no such contract. What to do? Back to the old version?
  11. Thank you! I am very grateful for such a quick response to my question.
  12. Recent tests in version 1.4.3 have revealed the problem: after the trip, when returning to the Rover, it is at an altitude of the surface and falls on it. In some cases, the height of the fall is large and the Rover is destroyed. In version 1.3.1-1.4.2 it was the opposite: the Rover appeared as if a little under the surface and then recovered without destruction. What could be the reason?
  13. Please do not remove the avionics ring! My current version of Apollo is flying with him. If it will not collapse the whole career and the ability to create different ships. For the convenience of the users fashion AlphaMensae''s Modular LaunchPad s 1.2 are asked to consider the location of the hatch on the fairing for the crew capsule in accordance with the hatch on the MK 1-3.
  14. In 1.4.1-1.4.3 there is support MK1-2. IVA from ASET works. MK1-2 can be found in the Subassemblies by manufacturer category.
  15. No, I don't use KJR. But I have is worth many other mods. There may be a conflict. However, this is only the launch pad for the Saturn. The speed and direction of the approximation is not affected. When I drive up to the launch pad for the Soyz, everything works fine. Added directly to the base of Saturn's launch pad two clips from the stock set and kind of like the problem disappeared. Anyway, I did some test runs yesterday. Not a single explosion.
  16. I decided to attach it to the launch pad for the Soyuz lander MK1, lifting him an astronaut and then using the Ship Manifest mod to move them into the command capsule. But I have a new problem: if I approach the rocket on your starting table (for example, the crew pulls up on the bus), then 200 m to the launch pad I explode rocket with the launch pad. This happens every time I try to bring the crew from the side. If the crew immediately is the rocket, then there is no problem. I can't figure out why.
  17. Thanks for the answer. In the fashion of SDHI Service Module System https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/48073-13-sdhi-service-module-system-v324-18-june-2017/ there is a fairing with a hatch that allows get into the command module. However, this mod is not updated to version 1.4.2 and accordingly does not support the Mk 1-3 command module and is oriented only to Mk 1-2. The mod works in 1.4.2., However the hatch in the fairing does not match the location of the hatch in the module Mk 1-3. I tried using kraft, assembled using parts from this mod, with the Saturn pad. In order for the hatch to coincide with the ladder for the crew, it is necessary to turn the rocket to a certain angle and thus to select its position relative to the launch tower. With replicas of spaceships such as Vostok from stock components, we have to use fairings. Therefore, it is not possible to use the elevator for the crew. I'll try to use your advice and move the crew to the command module from any module attached to the launch pad.
  18. The question is: what are the fairings used on the rocket to be able to access the crew for the landing? The stock fairers block access, the crew can be landed only in VAB. In this case, this functional disappears from these pads. Or is this possible only with fairings from Tantares and BDB?
  19. 2 километра не получается. Когда ракета стоит на стартовом столе, а экипаж выезжает с торца посадочной полосы, то расстояние до ракеты показывается около 1,8 км. Вид на скринах начинается примерно с торца транспортной дороги к лаунч-паду, это примерно 700 м. Место с которого ракета взорвалась уже менее 200 м. Думаю, что все же где-то была ошибка в монтаже лаунч-пада из нового мода. Позже повторить не получилось, ставил разные ракеты и несколько вариантов стартового стола. Все работает нормально. Да и вообще, я частенько передвигаюсь между разными объекиами на поверхности и ни разу такого не было.
  20. У меня стоит мод на технические неисправности. Думаю, что он так сработал. В предыдущем полете (то что произошло перед выходом на орбиту Муны и художественно описано в моем рассказе) тоже он сработал. Но при этом сохраняется информационное сообщение о том, какая деталь дала осечку. Здесь же ничего не было. Есть подозрение, что проблема в лаунч-паде (я только что начал использовать этот мод, хотя последние тесты проблемы пока не подтвердили). Но может и ваша версия иметь место. С таким ещё ни разу не сталкивался. Было один раз, что перевернуло объект на поверхности, когда пролетел над ним на небольшой высоте (но где-то читал, что такое бывает). Или же это Кракен У меня где-то есть скриншот, как он колбасит мне корабль после стыковки.
  21. Значит я научился строить оптимальные ракеты
  22. Да бог с ним. Верю-неверю. Вон Пелевин написал повесть о том, как Луноходы живые люди управляли. Так особо "умные" товарищи начали писать, дескать СССР мог, но скрыл, и первый космонавт не Гагарин, а Ильюшин и т.д.и т.п. И ладно бы там, за бугром, писали, так ведь наши местные дураки тоже этому вторят, горы книг издают и пр. У меня один знакомый посмотрел Аполлон-18 и серьёзно был уверен, что это правда. Тем более неплохо снято. Я переубедить не смог
  23. Добавлю немного из моей карьеры, на основе которой написан рассказ из этой темы Небольшая история к Дню космонавтики. В общем после неудачного полета с запланированной посадкой на Мун, спустя месяц, на старт была выведена новая ракета Hercules Va с кораблем Columbus и посадочным модулем. Ракета значительно модернизирована, раскрывающийся переходник для крепления посадочного модуля заменен на сбрасываемый обтекатель (по плану будет сброшен перед процедурой перестроения отсеков на орбите Муны), изменены узлы крепления корабля и посадочного модуля к разгонному блоку и друг другу (продублирована система разделения за счет установки иных декуплеров, плюс стыковочный узел посадочного модуля как резервный разделитель, по иному установлены стяжки и они также продублированы). Сам корабль подвергся чисто косметическим переделкам. По итогу масса ракеты возросла, но возросла и ее мощность. Стоимость увы тоже. Самое интересное дальше. Джебу все же позвонили сказать, что он летит снова на Муну . В общем экипаж тот же: Джеб, Билл и Боб. Задачи и цели те же: полет к Мун, посадка в районе ранее прилунившегося зонда, забор научной информации с его борта, установка и запуск научной станции SEP для проведения долговременных экспериментов на поверхности, и по возможности изучение аномалии, обнаруженной в районе предполагаемой посадки (ровера нет, поэтому если смогут дойти пешком). В общем ракету вывели на старт, провели все необходимые проверки, заправили. Экипаж сел в LPT (Launch Pad Transport) и выехал на стартовую площадку для погрузки в корабль. Джеб во время поездки снимал на камеру. Далее смотрите сами. https://imgur.com/a/uoUTUBt Это какой-то капец. Мало того, что потеряна дорогущая ракета, так еще полностью уничтожен стартовый стол. Причина взрыва не установлена. По имеющимся записям скорее всего произошел взрыв двигателей первой ступени. А почему непонятно, то ли самопроизвольно сработали зажимы и ракета просто упала в шахту стартового стола, то ли еще что. Какой-либо информации о неисправностях нет, видимо все сгорело.... Похоже программу придется сворачивать. Или по запускать что-то легкое со второй площадки, на востоке. Если денег хватит...
×
×
  • Create New...