Jump to content

Enceos

Members
  • Posts

    2,128
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Enceos

  1. Updated the mod to version 1.1 This version now includes all the props I made which were scattered around: - Hard Hat (4 colors) - Cowboy Hat (the hat color and the band color are changeable independently, 11 hat colors and 8 band colors) - Fedora Hat (the hat color and the band color are changeable independently, 11 hat colors and 8 band colors) - Academy Hat (animated) - Updated Holo Visor to work with Indicator Lights mod (has EVA Propellant level indicator) - Walkie Talkie (couldn't make it work like an antenna, so it's gonna be just a vanity item for now) To switch colors on a prop try clicking a kerbal's head, some props have a collider above or behind their head, it's hard to find sometimes so I'm using the Part Commander mod to customize my props. The Holo Visor has an EVA Propellant indicator which is there for users of the Through The Eyes of a Kerbal first person view mod and requires the Indicator Lights core plugin for animation. As previously all the parts with switchable colors use Firespitter plugin for that functionality.
  2. The first supply of freshly refined Minmus fuel has arrived at my Daydream Terminal today.
  3. Do you have my custom station screens installed? :3 I made them specifically for this mod. Delete the originals and place the contents of this zip: https://www.dropbox.com/s/iek5b2r993slskh/StationScreens.zip?dl=0
  4. @LeoVLDM Меня тоже новая команда локализаторов сильно расстраивает. Они не понимают всех тонкостей игры и последствий своих изменений. У меня к сожалению нет больше времени репортить проблемы с переводами. А как я посмотрю, никто кроме меня этим не занимается...
  5. Кстати, дальнейшей локализацией KSP занимается компания, которая локализует все игры Take Two Interactive. Разработчики KSP относят туда все наши замечания.
  6. @flart Я уже создал репорт на баг трекере по этому поводу. Год и День с большой буквы, порядок поменять нельзя к сожалению.
  7. @1101 That burn back is sick. I thought I had a good time of 255 days. Got lazy at calculating dV and didn't want trial and error. Started my mission at Year 1 Day 1. After Eve did an 8k dV drop on Kerbin.
  8. @Aelfhe1m Hey dude, by the looks of things Obi is gone from the modding scene. In the beginning of this year I did a remodel of the workshop part. Obi wanted to make several workshops for different categories of parts. I made three models for him: I'd like you to update the workshop part with the new version. Maybe you'll find a use for the other 2 models as well. The first model - Chemical Station Bubbles - default animation on a loop; workshop_emissive - same as every other: changes the animation color to orange, this is the animation which should run once when the process begins and run backwards when the process ends; WorkshopLights - illuminators and airlock emissives. The second model - Workshop Gears - default rotation of a mesh on a loop; workshop_emissive - changes the animation color to orange, this is the animation which should run once when the process begins and run backwards when the process ends; WorkshopLights - illuminators and airlock emissives. The third model - AI Core Rotator - default rotation of a texture on a loop; workshop_emissive - changes the animation color to orange, this is the animation which should run once when the process begins and run backwards when the process ends; WorkshopLights - illuminators and airlock emissives. If done properly the workshop_emissive animation will turn the blue tubes, the blue stripes on gears and the rotating gradient to orange color so it is easy to see from afar that a workshop is busy. Tell me your thoughts on this.
  9. @Next_Star_Industries Всё хорошо, товарищ, не за что извиняться. Каждый помогает по мере возможности Ваши найденные ошибки отноятся к локализации? Можно пожалуйста ссылочку на рапорты.
  10. @prcreeper Кажется, что в новоприменённых переводах все цветовые теги исправлены. Я помню как удалял пробелы во всех цветовых тегах, видимо в них и была проблема. Так что всё ок, в этом пререлизе текст отображается нормально. Правда, я бы цвет поменял, но это уже не моя прерогатива. *Поправил пробел перед словом "Наши" и добавил текст "Открыта новая технология:".
  11. Мои исправления локализации и рапорты ошибок на данный момент: https://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/15805 https://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/15818 https://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/15819 https://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/15820 https://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/15821
  12. @prcreeper Можно любое раннее сохранение, я впрочем понял где находится монолит, могу сам отправить корабль туда.
  13. А нет ли у вас ещё более раннего сохранения, до появления уведомления об обнаружении монолита?
  14. Мне бы очень помог .sfs файл игрового сохранения с этим зелёным монолитом и кербалом на пути к нему. Я поиграю с текстовыми тегами и найду тот, который работает. Поможете мне с этим?
  15. Итак предварительная версия 1.3.1 вышла в свет, в ней уже применены все переводы нашей русской команды. Сейчас самое время найти все недопереводы и ошибки в локализации. Убедительная просьба помочь мне в этом. Как ни старайся - я все сферы игры не охвачу. Все замечания можно писать сюда или отправлять на главный баг трекер в ветку Pre-release.
  16. @Red Iron Crown As Hotaru has said, Persistent Rotation mod definitely supports orientation maintaining relative to a panet's surface during atmospheric flights. It has had this feature as long as I can remember. Was surprised when I found I could use it during physical time warp on my planes, have been using it ever since.
  17. The Persistent Rotation mod can keep rotation constant relative to a planet's surface, both in warp mode and physics mode.
  18. Во время перевода я размышлял над тем как назвать: Периапсида/Апоапсида или Перицентр/Апоцентр. Остановился на последней паре, потому что эти слова легче произносятся и являются аналогами. Так как это самые использемые термины в игре, то легкость произношения играет важную роль.
  19. Yes, this mod is has no code, only models. Just need to make sure you have a compatible version of KIS. I'm currently on a modelling hiatus right now. Busy with other stuff. May come back later when I have more time in my hands.
  20. @Beetlecat Thank you! I never actually released the hats pack. I don't remember how finished it is, but please take a look: https://www.dropbox.com/s/n201u3v6ork648j/KerbalHacksKISPropHats.zip?dl=0
  21. К сожалению нет, так как альтиметр сделан из картинок. Разработчики не хотели внутренние текстуры игры выносить наружу для локализации, переведены только внешние картинки, которые идут отдельными файлами (текстуры деталей, флаги), остальные элементы интерфейса были переделаны в текст, который меняется вместе с локализацией. Из внутренних ресурсов была вынесена наружу только текстура "MÜN or BUST!", которая получила локализацию.
  22. @SchrottBot You can add those modules into the config file yourself I'm not responsible for any krakens it may summon.
×
×
  • Create New...