Jump to content

Gustavo6496

Members
  • Posts

    631
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gustavo6496

  1. Alguém pode me dizer se o sistema sotck de satélites do KSP é semelhante ao remotetech? Se não qual a diferença?
  2. Acho q o IF n ta funfando na 1.2, as partes aprecem, mas o menu não funciona. Eu em minmus qnd percebi q eu n tinha colocado rcs. Mas felizmente ocorreu td bem no final, tirando a parte q eu desisti de pegar a valentina na estação em orbita de minmus, uma hora eu passo la. Pelo lado bom ela bateu o recorde de pessoa q ficou mais tempo no espaço 22 anos.
  3. Simples, para um foguete ir a mun ele precisa de 7.000 a 8.000 de dv, isso depende mt da eficiencia do seu foguete e a qualidade na qual vc faz a curva orbital. O mod Kerbal Engineer permite q você veja tudo isso e mt mais, recomendo e mt.
  4. Eu to com 4 kerbals presos em mum a 3 meses, e to com preguiça de ir la pegar eles. Eles tao presos em um rover sem rodas em uma fenda, bem vcs ja sabem o motivo de eu n ter pego eles ate hj. E n sei se é so pra mim, mas aquelas fotos ali em cima acho que ninguém consegue as ver.
  5. Edit - 1 AAAFFFFF nao ta gerando o codigo, clika no link msm Edit - 5 Consegui consertar
  6. Banido pq eu adoro trens, na vdd qnd eu me formar qr ter uma maquete de ferromodelismo, vai ser meu hobby.
  7. Venho informar que bill retornou para o ksc, apos sua capsula ter explodido da reentrada o bill ficou desaparecido por meses ate reaparecer nessa sexta-feira ao ksc sem ferimentos graves. Testemunhas relatam ter visto um objeto ejetando da capsula segundos antes de sua explosão. Esse boato se confirmou verdadeiro como bill descreveu em seu interrogatório. As causas do acidente ainda estão sendo investigadas. @PineA primeira foto ficou muito bonita
  8. Não é bem assim, eu usei a segunda barra, se não me engano é a de docking, como vc sabe ela usa os controles WASD, mas eu acidentalmente usei o controle WASDZ e bem, a merda ja tava feita não dava pra frear a tempo, bons kerbals morreram aquele dia. Desde então eu não uso mais aquela barra. Eu tenho uma pergunta o bill morreu na reentrada e eu queria saber se ele vai reaparecer.
  9. Eu odeio fazer acoplamento dessa forma é muito complicado, da ultima vez eu explodi um modulo energético inteiro da estação, porque eu n consegui aperta o rcs certo na hr correta. Por incrível que pareça ele só estava a uns 18 m/s.
  10. Se vc tivesse uma estação com um laboratório de ciência em orbita, vc poderia ter feito facilmente 1500 de ciência.
  11. Essas imagens me dão saudades do KSP, faz tempo que não jogo. O jogo ficou monótono para mim sempre as mesmas coisas, tenho 500 hrs no ksp e nunca fui a um planeta sem ser Duna, lancei umas 3 sondas em Jool, mas isso n conta. E o ultimo update 1.1 cago meu rover, ai eu desisti de vez. Aquele rover custou 1 milhão.
  12. Vocês primitivos tem uma escolha estranha para o design de suas naves. No meu ciclo as naves tinham grande parte de seu interior preenchidos com reatores de eezo, geradores de campos mass effect e de escudos enérgicos. Modo prothean off: Eu gostei do design da nave é tudo tao liso e limpo, uma pergunta é como você vai fazer a seção de motores. Esses compartimentos são somente uma reskin das partes do MK2, creio eu. Ja que não existe nada do código do ksp que é uma seção com motores laterais, to curioso em saber como vc vai criar eles. Outra coisa, os motores farão parte de uma peça por si só? ou serão parte da estrutura? porque eu acho que se eles estiverem na estrutura não sera possível alterná-los independentemente.
  13. No meu ciclo, antes de termos viagens MRL as naves continham iluminação dessa coloração para facilitar o êxtase criogênico, ajudava as pessoas a dormirem. Creio que essa nave utiliza essas luzes com o mesmo principio.
  14. Banido por n respeitar as culturas das outras regiões do Brasil.
  15. Eu discordo de vocês achei o Simcity 2013 um excelente jogo, na verdade gostei tanto que tenho todas as DLCs do jogo, menos a do parque de diversões. E eu vou defender esse jogo que é tao discriminado. O sistema de projetar ruas do simcity 2013, foi o melhor que já criaram, muito mais avançado que o do cities skylines e também dava muito mais liberdade, por exemplo no skylines qnd vc vai projetar uma rua e ela tem de atravessar outra não da para você fazer uma simples linha reta porque o jogo simplesmente não consegue criar um cruzamento de maneira livre, vc tem de ficar clicando nos pontos aonde vc qr os cruzamentos, e se vc n tiver o mod Road Anarchy é impossível criar vias com olhar realista. Outro ponto forte do simcity 2013 foi seu sistema modular, da upgrade nos edifícios é um ideia fantástica e muito bem aplicada. Mas ele falhou com o sistema de especialização tudo era muito superficial dava para voce fazer uma cidade mineradora com prédios high tech, a cidade nao espelhava a sua essencia tudo foi muito mal aplicado. E vamos falar de seu maior problema, o tamanho das cidades 8 hrs e vc zerava a cidade, muito triste de fato. Agr vamos falar do cities skylines, o sistema de transito dele é ... horrível, o pior que eu já vi, eu n vejo o ponto de da upgrade na avenida para 6 vias sendo que os carros só utilizam 1 delas, a AI do jogo é muito burra ela fica na faixa para a rua na qual ela vai entrar. O simcity 2013 corrigiu essa falha, mas o cities skylines eu n sei pq ate hj n corrigiram, vc projeta vias de escoamento que nunca são usadas e auto estradas no qual os carros só usam uma faixa. E consequentemente isso tem um impacto enorme sobre os serviços ja perdi a conta de quantos bairros centrais que eu já perdi simplesmente porque o carro funerário não conseguiu chegar nas casas. Mesmo o crematório estando ao lado da casa. Mas ele tem seus pontos, o sistema de instalar mods, o melhor que existe e os mapas permitem uma liberdade incrível se vc tiver os mods certos. Veja uma foto de minha cidade: Mas do que adianta esse jogo ter esse mapa, ele é muito mal otimizado minhas cidades demoram mais de 15 minutos para abrirem, isso é se abrirem. Ta eu tenho mais 80 mods, mas isso nunca atrapalhou o simcity 4. Alem é claro de ser impossível falhar nesse jogo. No simcity 4000, se vc n cuidasse bem de sua cidade ela viraria uma Detroit da vida, vc tinha que ficar de olho RCI a todo momento, diferente do cities skylines que não importa o quão mal vc cuide dela ela sempre vai ta la linda e prospera. Sem contar q para atrair pessoas ricas é muito fácil, só colocar os serviços la e pronto. No simcity 4 era muito mais difícil, a cidade tinha que ter condições especificas para começar a aparecer pessoas da classe alta. Impostos baixos, industria high tech, baixa poluição, não simplesmente colocar um escola la e pronto. No final simcity 4 foi e será por um longo tempo o ápice dos city builders.
  16. O jogo foi concertado? porque a 1.1 tava super bugada.
  17. Putz demorei mo tempão pra reparar que meu avião tava derrapando porque as rodas n davam conta :/, tetryds qual o mod que deixa a câmera fixa?? pq vou te contar ta uma merd@ pilotar o avião e ter de concertar a câmera td hr.
  18. Achei bem maneiro, mas funfa na Aerodinâmica Stock?
  19. Bullying nada eu aplaudo a ação dele, e se eu estivesse vivo na época, apoiaria a ação dele ctz.
×
×
  • Create New...