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Well

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  1. For the version 0.2 - Eliminating many spelling errors in the Science Reports - New science definitions - New contracts "test" - Reduced battery capacity of ScaRaB - Reduced torque of ScaRaB to improve stability - Add a custom description to each part - Texture update for the Biology Experiment - Texture update for the Physiology Experiment - Rotation of the preview Model in the VAB (Update of the texture for the Biology and Physiology Module. With some aquariums):
  2. Beautiful, and really stockalike. I like it. great !
  3. Oh yes, texturing it's a big job. But it's so important for the final aspect!
  4. Dev thread for my KrakenScience Mod Release thread : ---------------------------------------------------------------------------- I need help for the science report with many spelling errors ! If you have ideas or problems to be indicated, please post here, thanks
  5. Thanks, if you want a telescope fonctionnality, try the Research bodies Mod I have made the telescope, for this mod some time ago
  6. @Kottabos Thanks for the movie ! I like looking at your videos, it's strange for me to see my mod! I created the model 3d of the TB-45 Telescope and the littlefrog on 3Dstudiomax since I lost my computer and my "workflow". I try to migrate on Blender for will create new my own models 3d. it's difficult.
  7. Thanks, i don't now for the Contrat Configurator compatibility. It's simple parts science made for stock game at the moment.
  8. Except the LittleFrog prob core and the Telescope, all are Stock Revamp with new texture and config. The TB-45 telescope is the model have made for the Research Bodies Mod with a new texture, some time a go. it's my first publication of mod, i hope it's good. Thanks
  9. Screenshots: Trailer KSP 0.22 ! source of inspiration for Kraken Science. This Part pack include many Science parts with report values: 2 Probe Core, LittleFrog and ScaRaB system with 1 monopropellant engine : 2 Strategies for your career: Download: SpaceDock / GitHub Development considered completed, this mod will not receive new parts. Licence : Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0) Installation : Please delete your old Folder before update! ChangeLog:
  10. I have never see a controllable parachute... SpannerMonkey(smce) have tried manny options... http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/139853-sm-chute-eva-parachutes-for-kerbals-update-v-023-body-lift-fix/
  11. I find her already more elegant, beautiful I don't no for the dock... you planned a part or just in the same model ? At the beginning hermes was planned to be launched on an evolution of ariane 44. ( Aliyana) my favorite launcher ! but Ariane 5 it's planned for man rated. it's also a beautiful rocket
  12. Incredible....... You are fast! She already has a very good style! I do not know if it interests a lot of people, but for me it is Christmas prematurely. I have never seen of model 3d this shuttle, in this version. --------------------------------------------------------------------- May be I think that she would have a better head, with the a little finer nose, and smaller windows. It would be more elegant. But it is your interpretation. so great
  13. Thanks, i ad the picture to the album
  14. Ok, If the creation of the hermes mod tempts you, not to hesitate not has to write me if you wish information. I understand perfectly the time which it takes you, I was to moddeur to Orbiter space flight simulator, I tried(tempted) on Ksp with the CRV but I do not have time any more, I am a dad of a girl who leaves me has effort the time to play in ksp. Thank you again for your mods CRV test:
  15. The real version would have take 3 has 4 astronauts. 3 kerbal would be completed I imagine, as cx-20
  16. The Hermes "35"(dassault) has a 17,9 meter length and a 10.2 meter scale (metric unit) Wings in very oblique delta (74 degrees) The cargo bay is a 35 cubic meters volume, 3 meter one diameter and a 5 meter lengt
  17. Thanks for the S3 launch system with a300, i love the concept. Your A300 is beautiful. It gives me memories of the space shuttle Hermes. Picture of Hermes on the A300 (just for the transport not for the launch... but.. but... is great !)
  18. I understand, in the case or where your interest all the same, I created an album of all my photos of the shuttle Hermes of dassault: link to Hermes Dassault aviation pictures ------------------------------------- For the size, if you speak about the maneuverability, may be use stock part elevon for control ? For example, with de CX-20 i use an elevon 4 on the center for the control. is great. -------------------------------------- Federazija look great thanks
  19. Certain proposal of Hermes was attractive. I like very much the French " dassault " version. These versions one forgotten in time.... It's a pity, it is my favorite version. : An enormous thanking for your work, I am a fan Sorry for my bad english (i'm french)
  20. cela m’intéresserait beaucoup Nookos d'avoir ces fichiers max de référence !!! Ce serait l'idéal. Je t'envois mon adresse email par mp. Pour le moment j'opte plus pour un équipage de 4 kerbals. Aucun train d’atterrissage n'est fourni avec le mod, pour le moment j'ai fait quelques essai avec les train de stock, il faut les faire clippé a l’intérieur mais c'est fonctionnel. Le concept de lockeed prévoyais un retour sous parachute puis contact au sol par airbag ! Aucun train d’atterrissage... Mais j'avoue que l'on a pas l'habitude de ce genre de retour. Pour ceux qui vondrons testé je conseil le USI Survivability Pack de Roverdude http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/84359 Je vais essayer de faire une version alpha téléchargeable, pas trop de temps libre ces derniers jours.
  21. J'imaginais lancer cela àla "hermes", évidement le lancement sera rockandroll et demandera peut être un module spécial type avionique avec un torque d'enfer pour l'imité le flip en vol. Pour la découpe éventuel du module, je penche plutôt pour la solution de la coupe nette et franche a l’arrière du cockpit que pour la version "pickup". D'ailleurs a la base le concept de lockheed dont je m'inspire prévoyais un cockpit détachable pour la sécurité de l’équipage.
  22. Ah ok, je n'imaginais pas du tout cela... c'est un concept intéressant, mais c'est l’équivalent d'avoir une cargo bays en quelques sorte ? Mais sans les portes ?? J'imaginais une coupe franche et totale derrière le cockpit, pour faire 2 parts pour le vaisseau complet. Merci d'avoir pris la peine de faire un schéma, c'est tout de suite plus parlant.
  23. Tu veux dire couper en deux au niveau de l’arrière du cockpit ? Si c'est ce a quoi tu pense, j'y avais penser mais je trouvait que cela demandait beaucoup de boulot pour pas grand chose... mais cela permettrait d'autres possibilité futur, même si pour le moment ce n'est pas dans mes capacités.... on pourrait avoir des partie arrière différente, crew, sciencelab, cargobay.... ? Cela m'arrangerais aussi pour l'iva, pour le moment j'aimerais réutiliser par exemple le cokpit shuttle iva, mais la vue interne n'est pas centrer et cause des bug visuel.... C'est a voir, j'envisage cela éventuellement pour l'evolution du mod, ça demanderais pas mal de travail mais ça pourrait valoir la peine. Reste a voir dans quelle mesure cela perturberait le comportement aérodynamique de l'engin une fois coupé en deux... Je vais déjàvous faire bientôt une version téléchargeable, histoire que vous puissiez jugez vous même des éventuelles possibilité ou détails a corriger.
  24. Ouah merci àtous pour vos message, je n'ai pas posté dans le forum anglophone principal, car le mod est en développement et surtout car je ne parle pas anglais, c'est un peu galère, je me débrouille mais bon. J'ai concu le mod pour être stockalike, mais il est evident que par sa forme et sa composition d'une seule piece, les possibilités sont moins nombreuses. Mais cela apporte aussi d'autre avantage, principalement pour moi en terme de "parts counts". C'est ce qui m’embête particulièrement avec les parts Mk3 type shuttle par exemple, pour réaliser une navette convenable stock a like, le nombre de part est impressionnant, cela peu aller jusque 200 Parts juste pour la navette, du coup le jeu commence vite a lagué juste en ayant notre vaisseau et son lanceur... du coup faire des missions complexe avec station par exemple peut devenir vite compliquer. Avec un vaisseau en une seule pièce, il est justement plus facile de contrôler la portance ou d'autre détail de ce genre. Le côté Lego se reporte alors plus sur le type de mission a effectuer, les assemblage en Orbite etc.... Peut être est-ce une autre façon de jouer... N’hésitez pas a me proposer vos réflexion ou suggestion, le mod est encore en dev, et je suis a l’écoute de vos remarque, je ferai une version téléchargeable dés que possible. Pour le moment, je donne un coup de main a Simon pour un projet a lui, comme j'ai repris le boulot, le peu de temps libre y est consacré. Quelques images de plus pour montrer les quelques possibilité avec les parts de stock du jeu + le petit pod IXV:
  25. Salut àtous, j'ai profiter de mes vacances pour comprendre un peu plus le fonctionnement de Unity et du modding sur Ksp, Je me suis amusé àfaire ce pod hybride, mix entre un pod et un shuttle, un lyfting body. Aucune lumière, ni d'IVA, les rcs sont opérationnel. Aucun lien pour le moment c'est encore en développement. Je débute vraiment avec unity. Ce CRV est basé sur le concept qu'avais proposé Lockheed-Martin a la nasa comme CEV pour le remplacement du shuttle. http://www.popularmechanics.com/space/a263/new-space-shuttle/ Sur l'image N°2 vous pourrez voir egalement un petit pod 1 place inspiré du démonstrateur IXV de l'esa. J'aimerais beaucoup avoir votre avis.
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