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KSP2 Release Notes
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Son Novato Busco ayuda y conocer otros fans
sandroxil replied to Facundo's topic in Spanish (Español)
Además de los youtubers ya nombrados, me gustan: Kottabosgames, que pone vídeos sobre mods de Ksp, mostrando sus características y piezas; Y Odinspain. Éste es en español, y aparte de otros juegos, tiene muchos vídeos de ksp -
The moon is too big to be a real photo. it's coud be from KSP with mods, or a Photoshop picture
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ayuda con voy a mimmus y volver facil ayuda
sandroxil replied to asus legion's topic in Spanish (Español)
Enhorabuena por la conquista de Minmus. -
que cosas te gustaria que añadan a ksp?
sandroxil replied to asus legion's topic in Spanish (Español)
- Agrandar el árbol tecnológico, y hacerlo más coherente. Estoy de acuerdo con que no es normal enviar un kerbal a Mun antes de haber construido aviones decentes, o satélites sencillos - Más ester eggs. Me encanta encontrarlos por primera vez, y me gustaría que hubiera más cosas que encontrar. - Que los easter eggs tengan alguna función (que proporcionen conocimientos, que sirvan para obtener recursos especiales, que sean máquinas funioncales...) - Alienígenas. No sé si es buena idea, y la verdad es que ya hay naves alienígenas y algún calamar espacial muerto por ahí, pero me refiero a algo vivo. Una nave alienígena con la que interactuar estaría bien como easter egg (en la que se pueda entrar dentro) Por pedir que no quede, pero la verdad es que KSP está muy bien como está. Supongo que las mejoras irán más enfocadas a mejorar la parte física del juego, pero nunca está de más incluir sorpresas. -
Lamento haber dejado la serie parada tanto tiempo. Pero voy a continuar en breve. Actualmente estoy traduciendo KSP Horizon al inglés, y he ocultado los capítulos en español que aún no están en inglés, para ir publicándolos simultáneamente. Estoy traduciendo el episodio 7 ahora. Cuando haya publicado también el 8 y el 9, subiré el último capítulo de la primera temporada. Sí, va a haber 2ª temporada, ya tengo un par de episodios grabados. Espero que con el tiempo la serie vaya mejorando, dado que voy aprendiendo truquitos y técnicas para grabar y editar mejor los vídeos, aparte de que voy incluyendo más mods para ampliar las posibilidades (mientras el pc lo aguante). Personalmente, los últimos capítulos me gustan bastante más que los primeros. Y los primeros de la 2ª temporada me encantan. Bueno, no me quiero adelantar demasiado. Cuando los suba, ya me daréis vuestra opinión. Espero que lo disfrutéis tanto como yo disfruto creando la serie. Un saludo. Nos vemos en el espacio
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ayuda con voy a mimmus y volver facil ayuda
sandroxil replied to asus legion's topic in Spanish (Español)
Toda la ciencia, lo que se dice toda, no la podrás conseguir en un sólo viaje, pero un viajecito a Minmus puede darte bastante ciencia. Lleva en tu nave todos los instrumentos científicos que tengas. Mejor llevar 2 o 3 de cada tipo; así puedes hacer el experimento en una órbita lejana, otra cercana y en la superficie, por ejemplo. Una vez ir allí, te recomiendo aterrizar, para obtener más ciencia. El EVA report lo puedes hacer en la órbita y en tierra, pero tendrás que transmitirlo para poder hacer el experimento dos veces (a no ser que lleves más de un kerbal). Los experimentos de presión, temperatura y mystery goo no los transmitas; dan más ciencia si los llevas de vuelta a Kerbin. Aunque temperatura y presión puedes transmitirlos y volverlos a hacer (mystery goo queda inutilizable después de hacer el experimento) No olvides llevar una antena para transmitir lo que creas conveniente (eva report, crew report, temperatura, presión...) Para ir a Minmus, colócate en órbita ecuatorial de Kerbin, después pon Minmus como objetivo y ajusta la inclinación. Entonces ya puedes dar el salto a Minmus. Es igual que a Mun, pero gastarás un poco más de combustible, En los primeros viajes obtendrás bastante ciencia para obtener mejoras y más adelante puedes plantearte enviar una estación espacial a Minmus con un laboratorio de investigación y un lander para obtener más ciencia. Si tienes alguna duda concreta, pregunta, porque no sé exactamente cuál es el problema que tienes para ir a Minmus. Pero si podemos ayudarte, lo haremos.... Nos vemos en el espacio -
Bueno; creo que, como he hecho siempre, esperaré un tiempo antes de actualizar el KSP. Con la enorme ristra de mods que tengo ahora, me sentiría desnudo si no puedo tenerlos. De todas formas, podéis ir comentando por aquí vuestra experiencia cuando vayáis probando las novedades.
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Es una pasada de mod, pero también es para volverse loco. Yo me imprimí un esquema con las conversiones de materiales para saber lo que me hace falta para fabricar cada producto a partir de los distintos materiales. De todas formas, puedes seguir fabricando el combustible a partir del "Mineral" o "Ore". Igual que sin tener mods instalados, el Ore se puede convertir mediante el conversor ISRU en combustible líquido, oxidante o propelente. El problema llega cuando necesitas fabricar comida, materiales para que funcionen los diferentes módulos y para fabricar otras cosas. Para eso, mírate el esquema este, es el que yo uso; ya irás viendo lo que necesitas sobre la marcha. Bueno, seguramente te darás cuenta cuando llegues a tu destino en una lejana luna o planeta de que has olvidado incluir algún módulo que necesitas. Como es tan complejo suele pasar. Pero esto es KSP y puedes enviar tantas naves como quieras a rescatar a los kerbonautas que se van quedando aislados uno tras otro
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¿Habéis probado ya la última versión del KSP? Si es así, ¿Cuál es vuestra opinión y vuestras sensaciones? El editor de misiones me parece una gran idea. Tuene buena pinta. Podremos crear nuestras propias misiones y escenarios y compartirlas con los demás jugadores. A ver quién es capaz de asombrarnos con sus escenarios.... Otra cosa que me interesa es saber si los mods funcionan bien con esta actualización. Si alguien la ha probado, por favor, que comente si tiene mods instalados, cuáles son, y si funcionan correctamente. Un saludo a todos, Nos vemos en el espacio
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Episodes 5 and 6 already availables
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Gracias. Pues eso... Moarrrr antennas
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Algo creo haber leído, pero no sé si lo he entendido bien. Si llevas más de una antena, ¿aumenta el alcance? Es decir, en una nave con 2 o 3 antenas dirigidas hacia el mismo planeta, ¿la señal tiene más alcance que una nave con sólo una antena? (siendo el mismo modelo de antena, claro) No le veo mucho sentido, pero puede que sea así en KSP. De todas formas, cuando me mareo con los cálculos, siempre sigo la filosofía kerbal: MOARRRR ANTENNAS, MOARRR BATTERIES..., mejorar la estación de seguimiento al máximo y poner la antena más gorda que tenga. MOARRRRR PD: Gracias por los enlaces; estas cosas siempre son útiles
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Normalmente, dado que hay un retraso en las comunicaciones que aumenta con la distancia, las antenas tratan de encontrar la ruta más corta hasta el KSC; seguramente conecta directo a Kerbin porque la distancia total de la señal es más corta así que rebotando en otra nave. En caso de que el KSC no esté en el campo de visión de la nave o satélite, la señal tendrá que rebotar en otras antenas para llegar al KSC, y si no es posible, no hay conexión. Un apunte: no estoy seguro de si esto es así en la versión stock del juego o es sólo usando el mod RemoteTech, porque yo uso el mod desde hace mucho, y no he probado el juego desde que implementaron el tema de las comunicaciones. Yo tuve problemas con una sonda que envié a sobrevolar EVE. Cuando se alejaba demasiado de Kerbin dejaba de conectar con el KSC. No recuerdo la antena que le puse, pero pensaba que era suficiente para llegar a Eve. Por lo visto estaba equivocado, porque cuando tuve la oportunidad le puse una antena más potente y funcionó perfectamente. No tengo muy claro qué distancia es necesaria para llegar a cada planeta. Creo que hice mal los cálculos de distancia, ya que Eve, por ejemplo puede estar más cerca o más lejos de Kerbin, según en qué lugar de la órbita se encuentren. En el caso de Mun y Minmus es más sencillo, porque la distancia a Kerbin es constante
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Un consejo muy bueno. Es IM PRES CIN DI BLE guardar una copia de cualquier archivo que vayas a modificar, no sea que te cargues el juego, como hice yo la semana pasada. Lo malo es que estuve trasteando con varios archivos e instalando/desinstalando mods, y no sé exactamente qué es lo que provocó que el juego no funcione. Como no lo pude arreglar tuve que instalarlo de nuevo. Afortunadamente no era la copia del juego que utilizo ahora para el modo carrera, así que mi partida en ese modo está a salvo. Me cargué la copia que usaba para grabar la serie KSP Horizon. De todas formas eso no es tan grave, porque volví a instalar el juego y aproveché para hacerlo con la última versión (tenía una más antigua), instalar los mods que más me guataban y algunos nuevos, y me deshice de mods antiguos que no funcionan con la última versión. Me copié los diseños del VAB y el Hangar a la carpeta correspondiente del nuevo juego y... listo para seguir con la segunda temporada de KSP Horizon. Aun así, fue bastante tedioso tener que reinstalar todo de nuevo, y perdí toda una tarde hasta que tuve el juego como quería. Ahora para evitar sustos tengo el juego instalado 3 veces: 1 para el modo carrera (esa no se toca, sólo se juega), y las otras 2 para KSP Horizon (por si me cargo una de ellas, tengo la otra; se diferencian en un par de mods pero son básicamente iguales). Pero paso un miedo cada vez que modifico un archivo...
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totm oct 2023 Post Your Cinematics Here! (Cinematic Enthusiasts)
sandroxil replied to Halban's topic in KSP Fan Works
Here is the 5th episode of KSP Horizon: Purifying Fire It seems that the series is improving little by little. I hope you like it -
EPISODE 4 - FLYING WITHOUT S.A.S. It's time to establish a communication satellites network around Kerbin: the KSAT network. While the SAT-K satellites are being launched, Val is secretly sent to an important mission. I hope you like it.
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¿Algun mod actualizado para facilitar la ciencia en el modo carrera?
sandroxil replied to ladel's topic in Spanish (Español)
Creo que no es lo que estás buscando, pero por si te interesa, yo utilizo packs de misiones del mod "Contract Configurator". Además de hacerme el juego más entretenido, ya que hay nuevos tipos de misiones, hay algunas que dan bastante ciencia. Además del mod, tienes que descargar los packs que quieras utilizar. (Contract Pack - Remote tech, / bases y estaciones,/ Anomalies / Historic Missions...) Me gusta especialmente el Contract Pack - Historic Missions, que recrea las misiones reales desde los primeros cohetes hasta la actualidad. Con estas misiones puedes ir obteniendo ciencia que no obtendrías sin el pack. Así compensas la ciencia que te dejas si recoger por los diferentes biomas. Además, con el Contract Configurator puedes escoger qué tipos de misiones quieres que estén disponibles y cuáles no. Por ejemplo, yo he desactivado las de medir temperaturas, etc, en determinados puntos, a tal altura, en la superficie... porque sí, dan ciencia, pero me resultan tediosas y no me apetece tener que hacer esas misiones. Prefiero construir una estación espacial y utilizar el laboratorio para investigar los misterios del cosmos. https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/91625-131-contract-configurator-v1233-2017-10-05/ -
Podrías hacer una página en wordpress.com. Yo hice una hace tiempo relacionada con la serie que estoy haciendo (KSP Horizon), aunque se quedó a mitad, porque no seguí actualizándola, pero me parece una buena plataforma para lo que tú quieres hacer. Puedes echarle un vistazo a mi página por si te sirve de ejemplo, aunque como te digo, está a medias: https://ksphorizon.wordpress.com/ La verdad es que me gustaría tener a mano una buena guía sobre los mods de USI .:
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Como sabrás la nave o satélite, si se encuentra en una órbita baja, por ejemplo 80 km, gira sobre Kerbin más rápido que el planeta; cuando aumenta la altura, la velocidad con respecto al planeta disminuye. Para una órbita estacionaria sobre un punto, la altura debe ser 2863 Km. Esto en una órbita completamente circular. Intenta poner la Periapsis y la Apoapsis a esa altura. Si la nave no se encuentra sobre el punto que tiene que estar, modifica la órbita un poco. Si quieres adelantar la nave (que vaya un poco más rápido que la rotación de Kerbin, activa motores en retrógrado para reducir un poco la órbita; si lo que quieres es "frenar un poco la nave, porque está más adelantada que el punto sobre el que debería estar, enciende los motores en progrado, para que se reduzca un poco la velocidad. Recuerda que cuando estés sobre el punto exacto, la altura debe ser 2863 tanto en la Apoapsis como en la Periapsis. Aunque se permite un pequeño margen de error. Espero haberte ayudado
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Por alguna razón no puedo fusionar dos diseños
sandroxil replied to OwariTY's topic in Spanish (Español)
Vaya; acabo de descubrir para qué sirve la función esa de "Raíz". Nunca lo he entendido bien, pero ahora ya lo pillo. Me va a solucionar algunos problemas. Gracias Fitiales -
totm oct 2023 Post Your Cinematics Here! (Cinematic Enthusiasts)
sandroxil replied to Halban's topic in KSP Fan Works
There are already 3 episodes of KSP Horizon. -
Episode 3 already available - She is special. We need a communications station on the highest peak of the mountains west of the KSC. How could we take it there? Logical solution: take the pieces to the area and build it there. "Kerbal" solution: Let's build a monster capable of flying and falling at the precise point. (Gene): Hey Jeb ... Bob and Bill have come up with a way to take the communications station to the mountains, but you're going to have to pilot the ingenuity they have designed. Good luck.
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Really I have no idea. I was playing KSP and recording some videos, and after I decided to make the series. So I had to prepare some scenes, record more videos, and I have been playing at the same time, so I don't know how long I was making the videos and how long I have been just playing. And sometimes I can be two days working on the series in the afternoon, and after I forget it for a couple of weeks, because I have no time for KSP... Originally I made the videos in spanish (I'm from Spain), and I published about one video each month. I made 9 episodes, then I decided to make it in english too. So now I'm translating the subtitles to english. I think I have 3 or 4 episodes ready in english. May be I will publish them faster than the spanish ones, because the work is nearly finished. I have hidden the videos in spanish to avoid spoilers, and I will show them again when I show the episodes in english. At the end, I will launch the last episode in english and spanish at the same time. But trying to answer your question... I have made some episodes in 2 or 3 days, and others in one month or more, because it depends of the time I have to play KSP. (The work, the home tasks, the family...) And I have no idea about how many hours I expended in making KSP Horizon. Sorry. But I thing I never have played KSP enough. I love this game
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Impresionante trabajo. Las sondas se ven muy reales; me gusta mucho el diseño de tus cohetes y sondas. Y en cuanto a las fotos, coincido con los demás kerbonautas: son espectaculares. Y me ha encantado el vídeo de la Ranger KM7
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