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sandroxil

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  1. Bienvenido al programa espacial. Intenta también controlar la velocidad; a veces, si va demasiado rápido, el rozamiento con la atmósfera puede desestabilizar el cohete. Si usas motores de combustible líquido, intenta no ponerlos a máxima potencia hasta que tengas bastante altura para que la atmósfera sea menos densa; y si usas de combustible sólido, trata de montar el cohete de forma que no se acelere demasiado en las primeras fases.
  2. En algún momento iré modernizando las instalaciones, pero la partida va muy lenta, con tanta grabación y eso. Me sorprende que empezaras una partida para comprobar lo de los edificios Quizá reduzca un poco el tamaño de los subtítulos. Gracias por la sugerencia.
  3. Por fin he podido subir el primer episodio de KSP Horizon. No ha sido fácil, porque suelo jugar y montar los vídeos con el portátil, y por supuesto, no tiene la misma capacidad que mi PC de sobremesa, pero éste ultimo lo tengo en el trabajo. Como mi tiempo de ocio suele estar alejado del puesto de trabajo, pues eso, que me las tengo que apañar con el portátil, tener paciencia con los cuelgues, renderizar los capítulos a trozos, etc. Por este motivo tampoco me he atrevido a instalar mods de mejora gráfica, como nubes, agua del mar más realista, etc; quizá más adelante pruebe a ir añadiendo mejoras, pero de momento me daba miedo añadir más mods, porque ya he empezado a notar que a veces le cuesta un poco tirar al juego con todo lo que lleva. De todas formas, está subido a youtube en HD. Recomiendo verlo en la mejor calidad posible, porque si no, las letras no se leen bien del todo, pero eso supongo que ya depende del ancho de banda de cada uno. En cualquier caso, me lo he pasado genial haciendo de director, cámara, productor y guionista, mientras me entretengo con mi juego favorito. Espero que disfrutéis los primeros 15 minutos de la serie. Un saludo a todos; nos vemos en el espacio.
  4. De todas formas, aterrizar en Duna y volver es bastante más complicado que hacerlo en Mun y Minmus, no sólo por la distancia, sino también por su mayor gravedad y su atmósfera. Yo fracasé estrepitosamente al intentar volver a la nave nodriza Horizon desde Duna, por un mal diseño del Lander, y eso supuso el fin del Proyecto Horizon. Espero hacerlo mejor cuando llegue el momento de ir a Duna en mi nueva aventura que he empezado desde cero. (KSP Horizon - La serie)
  5. Lo primero que se me ocurre que puede mejorar el rendimiento es utilizar un sistema «asparagus» para la primera fase. No sé si sabes lo que es. Puedes encontrar más información en los foros o en la wiki de KSP. Se trata de poner tubos de transferencia de combustible entre los depósitos grandes de forma q en vez de agotarse todos a la vez, se van gastando de dos en dos, mientras todos los motores empujan a la vez. Cuando se vacían dos depositos, sueltas esos dos, y el resto siguen funcionando a tope. De esta forma el cohete solo lleva los depositos necesarios para el combustible que queda en cada momento (menos peso, porque se desprende del peso de los depósitos vacíos). Es un poco más complicado de preparar, pero cuando empiezas a usar este sistema, te acostumbras. Yo lo uso siempre. La explicación me ha quedado un poco liosa, pero si buscas en google lo entenderás mejor. Con este sistema el cohete llega un poco más lejos. Recuerda también desactivar el RCS cuando hayas superado la zona crítica, para ahorrar todo lo posible, por si te hace falta después. http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Asparagus_staging
  6. ¿Podrías poner una imagen de tu cohete para ver posibles fallos de diseño?
  7. Es extraño, y no creo que llegues a saber exactamente el motivo. Yo voy guardando la partida con diferentes nombres cada vez que avanzo un poco por si acaso. Lo hago desde que tuve problemas con un asteroide. No sé si te habrá ocurrido, pero a veces cuando acoplas una nave a un asteroide, al acelerar la velocidad o ir al KSC y volver a la nave en cuestión, explota. Creo que es por falta de estabilidad del conjunto. Pero en tu caso, no sé qué puede ser, no me ha pasado. Me parece que tu kerbal era un traidor, y en cuanto tuvo acceso a la estación dejó de obedecer las órdenes del KSC y se convirtió en el único dueño de la estación. .
  8. KSP HORIZON es una serie sobre la exploración espacial, basada en el juego Kerbal Space Program; los kerbonautas del KSP, a las órdenes de Jebediah Kerman, buscarán nuevos horizontes mientras exploran el sistema de Kerbol. Más información en Universo Horizon TEMPORADA 1 - APRENDER A VOLAR KSP Horizon - Episodio 1 - Test de vuelo: En el primer episodio de KSP Horizon, Jebediah y su hermano Aaron ponen en marcha el Kerbal Space Center, y comienzan las pruebas con aviones, mientras se preparan para ir al espacio. KSP Horizon - Episodio 2 - Cita bajo el cielo: Continúan las pruebas con aviones, y se realizan los primeros lanzamientos suborbitales, al mismo tiempo que comienza una historia de amor. KSP Horizon - Episodio 3 - Ella es especial: El KSC decide colocar una estación de comunicaciones en lo alto de las montañas del oeste. Jeb es el encargado de llevarla hasta la cima. KSP Horizon - Episodio 4 - Volando sin S.A.S.: Es el momento de establecer una red de satélites de comunicaciones alrededor de Kerbin: la red KSAT. Mientras se lleva a cabo el lanzamiento de los satélites SAT-K, Val es enviada en secreto a una importante misión. KSP Horizon - Episodio 5 - Fuego Purificador: En el centro de investigación, Halberry hace un importante descubrimiento, mientras Jeb se enfrenta por fin al GPK. KSP Horizon - Episodio 6 - Orbiter 1: Mientras el KSC trabaja en el despliegue de una nueva estación de comunicaciones en el sur de Nora, un evento inesperado podría causar el fin de la carrera espacial. KSP Horizon - Episodio 7 - Nortika: La Señal de Halberry guiará a Jeb hacia un gran descubrimiento. KSP Horizon - Episodio 8 - Las Pirámides: Un descubrimiento llevado a cabo por Bob hará que Jeb envíe una expedición al desierto de Antika. KSP Horizon - Episodio 9 - Puesta en marcha: Parece que existe relación entre el artefacto encontrado por Jeb en Nortika y las pirámides de Antika, así que Jeb se une a la expedición en el desierto para descubrir qué secreto esconde la Gran Pirámide. KSP Horizon - Episodio 10 - El primer kerbonauta: A Jebediah se le acumulan los problemas: Alguien está filtrando información desde el KSC, el presidente de Nora está enfadado, y el enigma de las pirámides cada vez tiene más interrogantes, pero nada impedirá al KSC poner un kerbal en órbita. Lista de reproducción - Temporada 1 - Aprender a volar (Episodios 1-10) TEMPORADA 2 - SEGUIREMOS SUBIENDO KSP Horizon - Episodio 11 - El Show Debe Continuar: A pesar de lo ocurrido, la exploración especial es una prioridad. El KSC debe seguir investigando el monolito y luchando por seguir llegando cada vez más alto. KSP Horizon - Episodio 12 - El Monolito: Tras un tiempo retirado en su isla, Jeb se verá obligado a volver al KSC debido a un evento inesperado. KSP Horizon - Episodio 13 - Debo reunir a mi equipo: Para resolver el problema de Valentina, Jeb necesitará toda la ayuda posible, así que intenta reunir de nuevo a su equipo de confianza. KSP Horizon - Episodio 14 - Kosmos I: Los ússaros sospechan que la desaparición de la Kosmos I no fue un accidente, mientras Jeb intenta rescatar a Valentina.
  9. Estoy jugando en modo carrera, y no veo el momento de desbloquear las piezas necesarias de Infernal Robotics necesarias para intentar hacer algo así, aunque dudo que me salga igual de bien a la primera.
  10. Lo más importante: tómatelo con calma y disfruta cada instante. No vas a llegar a la luna el primer día. Mi modo de juego favorito es el modo "carrera", porque tienes que ir desbloqueando tecnologías para ir avanzando y ganando dinero cumpliendo contratos. Es más fácil ir aprendiendo cómo funciona cada pieza si juegas así, que si juegas al modo "Sandbox", donde tienes todas las partes disponibles desde el principio. Y para mí, la satisfacción al conseguir cada pequeño objetivo es mayor si cuesta un poco de tiempo y esfuerzo. Cuando algo no funcione bien a la primera... vuelves a probar varias veces cambiando pequeñas cosas hasta que lo consigas. Y si te quedas colgado y no sabes cómo hacer algo... para eso estamos todos aquí; para ayudarnos unos a otros. Mucho ánimo, y si hay un límite en el universo, sigue subiendo hasta alcanzarlo
  11. Yo lo compré en la web de Squad; cada vez que hay una nueva versión nueva la descargo, pero me voy guardando las versiones anteriores por si necesito usarlas para probar algún mod que no funciona en la última versión; pero también se puede hacer esto si lo compras por Steam, siempre que guardes una copia de cada versión antes de que se actualice. De todos modos, si para Squad es más rentable que lo compremos directamente, me alegro de haber comprado el juego en su plataforma, porque me encanta, es uno de los mejores juegos que he probado, y se lo merecen. Ojalá hubiera más juegos de este estilo. Es un juego muy especial.
  12. Es una buena idea, aunque personalmente, yo no juego demasiado, y además estoy liado con una partida nueva que estoy intentando convertir en una serie de vídeos, a ver qué tal sale. para hacer lo que tú dices es importante quedar con dos o tres compañeros con aproximadamente el mismo nivel de actividad (horas de juego semanales...). Y se me ocurre que sería interesante repartirse los personajes (que cada jugador utilice sus Kerbals y entre todos realicen misiones preestablecidas); por ejemplo: el jugador 1 establece una base en Mun con un extractor de ORE, el jugador 2 lleva a la base una nave que necesite repostar, y el jugador 3 construye una estación orbital...
  13. Estoy de acuerdo. Es mejor empezar sin mods; el juego da bastante de sí para disfrutar a lo grande. Yo he empezado a probar mods una vez llegué a Duna. Y he disfrutado mucho jugando sin mods. Después sí que es verdad que apetece probar alguna modificación, pero no es fácil, pues hay tantos mods que pasarías semanas sólo probando algunos.
  14. Ufff! Qué cantidad de mods. Me da miedo pasarme instalando mods y que el juego me vaya muy lento o dé problemas; pero alguno de estos seguro que lo incluyo en mi lista. Muchas gracias.
  15. Enhorabuena. Es una máquina impresionante
  16. El Editor Extensions viene muy bien, y no lo conocía. Gracias. En cuanto al Kerbal Konstructs y Kerbin Side, los he probado y me gustan mucho, pero les encuentro bastantes fallos: explosiones, los vehículos van por las carreteras sin tocar el suelo... Quizá más adelante los utilice, porque me gustaría añadir más bases, pero de momento, me las construiré con las piezas de que dispongo. No es lo mismo, pero bueno. Muchas gracias de nuevo por tu extensa explicación.
  17. Muchas gracias; les echaré un vistazo, a ver si alguno me apaña, y te cuento mi experiencia. A parte de los mods que comentas para los gráficos, entre los demás, ¿hay alguno que consuma mucha memoria? Es que tengo miedo de que por añadir demasiados al final el juego no corra bien. Por ahora no tengo problemas, pero no sé lo que pasará cuando construya naves grandes, o estaciones espaciales y bases.
  18. Después de haber disfrutado un montón realizando la aventura "Proyecto Horizon", he decidido dar un paso más, y empezar otra partida, montando vídeos de las aventuras de mis queridos kerbals, para hacer una serie de pequeños capítulos (de unos minutos de duración), que titularé KSP Horizon (en recuerdo del proyecto recientemente abandonado). Uno de los motivos para abandonar el Proyecto Horizon fue que me apetecía probar el mod Remote Tech, para dar más realismo al juego, junto con otros mods para aumentar la diversión, pero con una partida tan avanzada, al instalar nuevos mods, tengo al instante todas las piezas, en lugar de desbloquearlas poco a poco, porque ya tengo la ciencia bastante avanzada, y además algunas naves no funcionan correctamente. Para que no me vuelva a ocurrir lo mismo quiero tener claro los mods que usaré durante la partida antes de embarcarme en grandes misiones. Y es aquí donde os pido vuestra opinión. Los mods que tengo instalados ahora mismo son: - KAS (Kerbal Atachment System) y KIS (Kerbal Inventory System): para que los kerbals puedan trabajar en EVA, montar partes, conectar tuberías de combustible, etc.) - KER (Kerbal Engineer Redux): Información sobre la nave durante la fabricación (DeltaV, peso,...) y el vuelo (altura real hasta el suelo, velocidad vertical y horizontal...) - KAX (Kerbal Aircraft Expansion): nuevas piezas para aviones. - Firespitter: sobre aviones también (necesario para que funcione el KAX) - Infernal Robotics: para hacer partes robóticas móviles, como grúas, puertas, patas, y cualquier cosa que se me ocurra (si aprendo a utilizarlo; es un poco complicado) - KerBalloons: Globos aerostáticos; je, me pareció gracioso. - Chatterer: Oir las conversaciones de los kerbals no tiene precio; además las puedo usar para los vídeos, añadiendo voces donde lo necesite. - Alarm Clock: para que no se me pase ninguna maniobra; viene muy bien cuando hay que esperar meses para hacer una maniobra; así puedo dedicarme a otras misiones sin preocuparme. - Module Manager: Gestor de mods - CKAN: Este gestor de mods sí que me gusta; busca, descarga e instala los mods, filtrándolos según tu versión de KSP y otros parámetros. También busca actualizaciones. No he desinstalado el Module Manager porque no sé si es necesario para alguno de los otros mods que tengo instalados, así que ahí está. - Remote Tech: Este me encanta. Hace necesario tener una red de satélites para las comunicaciones y el control de las sondas no tripuladas, y tiene en cuenta el retraso de la señal según la distancia. Hace el juego más realista. - Tweak Scale: para cambiar el tamaño de la mayoría de piezas. - Contract configurator: habilitar/deshabilitar ciertos tipos de contratos (si te parecen un coñazo), y añadir nuevos packs de contratos. Yo he añadido tres packs: Anomaly Surveyor (contratos relacionados con los easter eggs del juego); Historic Missions (desde los primeros lanzamientos de misiles hasta la estación espacial internacional, por orden cronológico); Remote Tech (relacionados con los satélites de comunicaciones). - Kerbal Planetary Base Systems: Partes para fabricar bases en otros planetas. Me estoy planteando añadir alguno más que me proporcione más variedad para la fabricación de cohetes o naves, como el KW Rocketry, pero no sé si éste añade piezas o sustituye las que hay en el juego; además no veo que sea compatible con mi versión del juego; por cierto, estoy jugando con la 1.0.5. También me gustaría aumentar la calidad gráfica (añadir nubes, variedad en las caras de los kerbals,...) pero hay muchos mods sobre esto, y creo que mi lista es bastante larga ya, y no me decido, así que si alguien utiliza alguno con estos propósitos, estoy abierto a recomendaciones.
  19. EL FIN DEL PROYECTO HORIZON - NO SEGUIREMOS SUBIENDO "El nombre de la misión Horizon hacía referencia a la búsqueda de nuevos horizontes; con la filosofía del fallecido Jebediah Kerman, pretendía ampliar el horizonte del conocimiento kerbaliano a los límites del sistema de Kerbol, pero Duna fue el primer y último planeta que alcanzamos. El horizonte se quedó anclado en Duna, nuestro planeta vecino. Seguimos ansiando ampliar nuestro conocimiento sobre el universo, pero la crisis económica y los recortes presupuestarios, me obligan a cancelar de momento la exploración espacial, no sin antes traer de vuelta a nuestros héroes. La misión de salvamento iniciada por la Duna Fuel Factory terminará con el lanzamiento del Horizon Lander 3, que se permitirá a nuestros kerbonautas volver a casa. Si soy reelegido presidente, prometo seguir donde lo dejamos hoy, hasta alcanzar hasta el último de los planetas que hay en nuestro sol, Kerbol." Rueda de prensa del Presidente John Fitkerald Kerman, justo antes del lanzamiento del Horizon Lander 3. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Melwig Kerman, piloto de la Duna Fuel Factory rescató a Frowin Kerman y juntos esperaron al Lander 3, que los llevó a la Horizon y realizó las tareas de reabastecimiento de forma satisfactoria. Una vez lista la Horizon para el regreso a Kerbin, Milcott Kerman, comandante de la Horizon, envió una última vez el Lander 3 a Duna, para recoger el cadáver de su amigo Podwell; entonces descubrieron que Podwell había sobrevivido al accidente, pero su radio quedó destrozada; encontraron pruebas de que vivió varias semanas mientras intentaba repararla, hasta que murió, probablemente por hambre y deshidratación. Ya en Kerbin, re realizó un funeral por Podwell, y junto a Jebediah, se convirtió en un símbolo de la lucha contra la adversidad en el espacio. Milcott Kerman se retiró y vive en su rancho cerca del KSC, desde donde observa con nostalgia los escasos lanzamientos que se llevan a cabo. Los dos científicos de la Horizon, Tomgel y Neldas Kerman, trabajan den el KSC en el desarrollo de naves más baratas, para poder continuar la exploración espacial. Frowin Kerman, piloto del Lander 2, que estuvo un largo tiempo aislado en la superficie de Duna, no volvió a ser el mismo; el llegar a Kerbin, fundó su propia religión, la Dunología, y cuenta con decenas de miles de seguidores. Melwig Kerman, el salvador de Frowin, fue destinado a la Kerbal Space Station durante un tiempo; después realizó algunas misiones a Minmus para traer de vuelta a algunos kerbonautas. Hoy trabaja en el centro de formación de kerbonautas del KSC. Bill Kerman se negó a volver a Kerbin, y vive en Minmus, junto a un grupo de rebeldes, que ya no forman parte del KSP. En cuanto tuvieron suficientes suministros para autoabastecerse en la base Minmus Minner, decidieron independizarse de Kerbin, y dicen ser una luna independiente. El presidente John Fitkerald Kerman no fue reelegido en las siguientes elecciones. Dos años después murió en un accidente de avión. Hoy, 60 años después del retorno de la Horizon a Kerbin, ningún kerbal ha vuelto a Duna. Los restos de la Duna Fuel Factory ya apenas son visibles con los telescopios más potentes, casi enterrada por completo bajo la roja arena. En unos años más, no existirá ninguna prueba de que llegamos al planeta rojo.
  20. La verdad es que he empezado otra partida con unos cuantos mods, para que resulte más entretenida. Entre ellos el Remote Tech, así que he aparcado temporalmente el Proyecto Horizon. Esperaba terminarlo más adelante, pero no sé si lo haré, porque al empezar una nueva carrera... Bueno, de todas formas, espero que el nuevo proyecto también sea interesante. He estado probando a hacerlo con vídeos, aunque me resulta complicado, porque no he encontrado un buen programa para grabar el juego en vídeo: o es muy complicado y con demasiadas opciones, con lo que se hace lento y tedioso a la hora de guardar los vídeos, o me dan fallos (a veces graba y a veces no)... Si hay alguien que haya usado algún programa para grabar el juego y le haya dado buen resultado, por favor, que me indique cuál es. También había pensado usar el mantenimiento de vida (oxígeno, agua, etc), pero temo que se me compliquen demasiado los viajes. ¿Alguien lo ha probado? Si es demasiado lioso me conformaré con el Remote Tech para darle realismo y utilidad a los satélites. Cuando pueda compartiré un par de vídeos de prueba que he hecho. Aunque creo que la nueva carrera sólo constará de fotos, igual añado alguna peliculita para hacerla más amena. Y si puedo, añadiré un final para no dejar a medias el Proyecto Horizon. Ánimo, compañeros, y ya sabéis, "si existe un límite en el universo, ¡seguid subiendo hasta alcanzarlo!"
  21. ¿Puedes indicar la lista de mods que estás usando? Yo he empezado una nueva carrera con la v 1.0.5 y algunos mods para hacer el juego más divertido. (Remote Tech, KAS, KIS, KerbalEngineer...) pero me gustaría saber los mods que usas para añadir partes reales, si es que usas alguno; ya veo que está el Inf.robotics. También quería preguntarte qué opinas del Infernal Robotics y si te ha dado problemas, si es complicado, si tiene muchas opciones... Gracias, un saludo, y enhorabuena por tu trabajo. MikeZDB, bienvenido, enhorabuena y mucho ánimo. Tu proyecto pinta muy bien; sólo es el principio, pero espero impaciente el próximo capítulo.
  22. Casi un año después, la base Duna Fuel Factory llega a Duna Debía aterrizar junto al Lander 2 de Frowin Kerman, pero al terminarse el combustible antes de lo previsto el punto de aterrizaje se desvió unos 40 kilómentros. Así pues, Melwig Kerman, piloto de la Duna Fuel Factory, tuvo que trasladar la base durante varios días por peligrosos montes y valles hasta llegar al Lander 2. "Cuando vi aparecer la Duna Fuel Factory por el horizonte me recorrió un escalofrío; al fin, otro ser kerbaliano, iba a dejar de ser el único habitante del planeta; ya no estaba solo. Fue el momento más feliz de mi vida" Frowin Kerman Mientras tanto, en Kerbin, despegaba el Lander 3...
  23. MENSAJE DEL KSC A LA HORIZON Y5; D12; 03:30h Desde el Kerbal Space Center queremos transmitir a toda la tripulación de la Horizon nuestro pésame por la pérdida del kerbonauta Podwell Kerman. Además deseamos transmitir a todos los supervivientes, incluído el piloto Frowin, que permanece aislado en la superficie del planeta, un mensaje de esperanza. Como sabéis, no abandonamos a los nuestros, así que estamos acelerando las misiones a Duna para que llegue cuanto antes la fábrica de combustible y un nuevo Lander que resulte efectivo en el despegue de Duna. El lanzamiento de la base "Duna Fuel Factory" se llevó a cabo ayer, y en breve enviaremos el Lander 3; hemos tenido problemas con el diseño, pero con ayuda del célebre diseñador aeroespacial swjr-swis, la nave está casi terminada. En cuanto llegue a Duna, esperamos que se pueda llevar a cabo la evacuación, y si todo va bien, reabastecer la Horizon para continuar su viaje por nuestro sistema solar. La base Duna Fuel Factory parte hacia Duna:
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