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Novak

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Everything posted by Novak

  1. My English is not perfect, sorry I have always used KSP Interstellar and Kerbalism and have had no problems until updating to the latest versions. The megajoules are "locked in", the ships only use EC and do not charge or discharge the megajoules. I have tried to install the game again (latest version) and installed only the two mods and the error remains the same. Any ideas? Thank you !!! ---- KSP Version 1.11.1 (new instalation) and new save List of mods
  2. https://1fichier.com/?55et2lyb3rezwqwa5cpd Esa es la primera revision, ya he subido al version definitiva al GitHub de Kerbalism. Hay partes del mod que son imposibles de traducir ( lo digo por si quereis avisarme ni os molesteis porque esas cadenas de frases estan ocultas en otra parte a la que no tenemos acceso en el archivo de location )
  3. Buenas chavales, he traducido el mod de kerbalism ( mas bien lo he terminado, el mod estaba traducido a un 20% mas o menos ). Le he pasado el enlace al autor pero se ve que lleva varios dias offline. Si no tengo noticias para el finde subo el archivo aqui para que podais disfrutar de esta pesadilla, digo maravilla de mod.
  4. Hello @Sir Mortimer I have finished the Spanish translation (it was very incomplete), I have compared the files en-us and es-es to leave it with the same lines and translated, as soon as I finish reviewing it I will send you the file privately. Bye!
  5. Hello FreeThinker. Excuse my English, it's not excellent I think I've found a bug with the engine "Plazma Nozzle" with the "Positron Reactor Antimatter" My ships use that combo (with Liquid Fuel) and they have always worked correctly but today when activating the last reactor upgrade (Extreme Radiators) I can not choose the "Liquid Fuel" as fuel. Is it a failure?. I have tried this with a clean installation of the game (1.4.5 and 1.5.1) and the fault persists, if I activate the last "update" of the "Positron Reactor Antimatter" I can not use the LiquidFuel in the Plasma Nozzle Thanks for your help and congratulations for this great mod P.D I have seen that the ships that work for me with the reactor have the "OLD" attribute. The new reactor model can not use LiquidFuel with the Plasma Nozzle ???
  6. Hola a todos. Hace un rato me puse a ver nueva informacion del juego y me fije que en Steam habian puesto el juego con "valoraciones mayormente negativas" , al parecer el nuevo Eula de Take-Two es muy abusivo. Me he leido el nuevo EULA, dado el bombo que habia en la comunidad ( me imaginaba que era la exageracion de unos pocos pero no es asi ). Creeis que realmente el ejecutable del Kerbal envia informacion personal ( segun el nuevo EULA pueden hacerlo pero otra cosa es que lo hagan ). Sinceramente me da igual la recopilacion de datos ( no tengo nada que esconder ni nada importante ) pero el Kerbal es un videojuego, algo para entretenerse y no un spyware que parece ser que lo es. Sabeis si han dicho algo los Devs ??? porque el embrollo es enorme. Saludos !.
  7. Hi. I have the same problem as the fps. I have installed a "clean" version of the KSP 1.4.3 with only the Kopernicus installed and lowers my frames (around 25 fps). Without the Kopernicus the game works perfectly. However with version 1.4.2 (and with the version of Kopernicus 1.4.2 the game works perfectly). Thanks for your attention !. Greetings.
  8. You are incredible Nertea. Thanks for the updates!
  9. Wow ! Thanks for the update for 1.4 !
  10. Eso habia pensado , pero quieria ponerlo directamente en el foro y no en una web externa. He estado viendo imgur y parece que mantiene las imagenes practicamente toda la vida ( si no es nada ofensivo xD )
  11. Hola a todos. Quiero hacer una buena guia del mod MKS ( con USI incluido ) y explicar todos los entresijos y conceptos de este complejo mod y necesito sobre todo un buen hosting o una web gratuita donde pueda subir las imagenes y que sepan que van a estar ahi durante un buen tiempo. La guia va a estar bastante bien trabajada y necesito acoplar imagenes a esta. Saludos !!
  12. 1.8 (December 14th, 2017): [Enhancement] Add Spanish localization. [Fix #181] Match the part's menu max distance to the inventory grab distance. [Fix #230] Equipped items don't destroy on kerbals pack. [Fix #233] Mounted parts are improperly aligned to the target. [Fix] Correct the localization string IDs that were conflicting with KAS. Gracias !!!!
  13. Como dice el compañero son para hacer diferentes tipos de pruebas. No te olvides de llevar tambien un contenedor de muestras, muchas veces en el espacio puedes hacer varias pruebas ( segun en que bioma estes ) , asi en un viaje puedes haciar varias pruebas y guardarlas en el recipiente. Asi te sale el viaje muchisimo mas rentable en cuanto a ciencia se refiere!.
  14. Buenas , encontre el fallo gracias a las recomendaciones que me dijisteis, aun asi reinstale el juego con todos los mods limpios y seguia haciendo lo mismo. El problema era que por "estetica" meti un reactor del MOD MKS dentro de un habitaculo ( pero estaba con radiadores ) , si lo dejaba activo la nave reventaba como un marrano (pero solo cuando usaba el Warp a la maxima velocidad ), lo raro es que nunca me pasaba ese fallo y he diseñado varias naves MKS de esa forma. La nave que llevo esta seccionada en tres partes. La frontal que es el Lander que es para aterrizar en planetas , la seccion del medio que es el espacio vital del MKS ( 40 años de comida y "hab" para tres tripulantes ) y la parte trasera que son los motores y la refineria, solo "reventaba" la seccion Central por el reactor "incrustado". Me di cuenta del fallo cuando saque la refineria y warpeaba con ella, al estar el reactor "fuera" no estallaba la nave. El fallo: https://ibb.co/dG8oh6 Refineria y motores con el reactor "fuera": https://ibb.co/eMA9N6 Gracias por la ayuda !!. Tambien me pasa con otras naves que utlizan un sistema similar pero nunca me dieron ningun problema. A lo mejor es algun update que han cambiado algo , pero por suerte tiene arreglo.
  15. Hola a todos, tengo el juego modeado ( como la mayoria de los mortales que jugamos al Kerbal ) pero hay una molestia que me pasa en el juego desde los ultimos updates. Si hago un Warp maximo a los 100 dias ( apx ) , revienta la nave por sobrecalentamiento ( por mucho que la refrigere siempre acaba pasando lo mismo ) lo peor de todo es que el calentamiento no es progresivo si no que es de golpe. Si pongo un nivel menos de Warp la nave no se bugea ni se calienta pero para hacer viajes a otros planetas se hace una eternidad. He reinstalado el juego y los mods (via CKAN) pero sigue pasando lo mismo. La verdad es que no se que hacer, me esta desesperando el fallo Lista de mods - https://ibb.co/ehRnQR Capturas con el fallo ( tengo activada la opcion de ignorar temperaturas maximas porque si no me explota toda la nave ) - https://ibb.co/jsJOzm https://ibb.co/nLs5C6 Y esto es lo que pasa si no activo la opcion de ignorar las temperaturas https://ibb.co/cvHcQR Solo sobrevive una pieza a duras penas. Espero que me ayudeis , gracias !.
  16. I figured it was for the KSP 1.3. Thank you !. P.D Your Spanish is good... my english is... horrible
  17. My English is bad, I'm sorry Hello Roverdude. I found a small bug, I play in Spanish and I realize that when I change a "drill" it tells me the game of using an engineer (when I am using it). The error only comes out if I play in the Spanish language, if I play in English the fault is not displayed. I leave you in an example. Game in Spanish (bug with engineer) http://www.subirimagenes.com/otros-screenshot5-9753536.html --------------------------------------------------- Game in English (works perfectly) http://www.subirimagenes.com/otros-screenshot6-9753538.html Thanks for the mod and your attention!
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