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KSP2 Release Notes
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Eu pensava que era pelo fato de serem audaciosos e não temerem... tecnologias e designs de origem duvidosa... em seus foguetes espaciais. Afinal, o RGB é #BADA55, e Jeb é a personificação disso.
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Cópia descarada do tópico "ban the user above you"
Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Banido por causar o efeito Tetris nas pessoas.... Que coisa feeeia. -
Cópia descarada do tópico "ban the user above you"
Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Banido por que claramente ele já se arrepende desta escolha.... Como se um gato espacial fosse melhor moderador que um pedaço de tetris reentrando a atmosfera. -
Cópia descarada do tópico "ban the user above you"
Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Banido por que eu sou mais velho que ele... e por que não disse nenhuma mentira, afinal ele abdicou ao posto de moderador. -
Cópia descarada do tópico "ban the user above you"
Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Banido por que ele não tem mais autoridade nenhuma oi -
Cópia descarada do tópico "ban the user above you"
Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Banido por não perceber que ele foi bem sucedido em seu objetivo -
Tutorial de Modding - Parte básica (em imagens)
Heimder replied to Sturmgeschutz's topic in Portuguese (Português)
Eu preso pela organização... o 8 não é organizado em nada, o 10 é melhor, mas o menu iniciar dele me irrita... E olha que que já usei muito custom desktop com docks e todas aquelas frescuras lá, apesar de não usar mais, ainda assim minha área de trabalho é bem diferentona, não possui um ícone se quer, está tudo em uma barra de tarefa disposto em forma de lista (algo parecido a um menu iniciar, mas mais organizado). Acho e sempre achei o 8 e o 10 ruins em termos de organização, mesmo sento esteticamente mais bonitos, mas tem um motivo, foram feito pensando em multiplataforma (pc, mobile e tablet), para um tablet ou celular o modelo deles é muito bom e organizado, mas para um desktop não, é fácil se perder se não estiver acostumado, muito ais fácil do que no estilo clássico. E como eu disse, simplesmente não posso trocar de Windows ainda, tenho softwares de que dependo e não rodam no 10, tão pouco existem outras alternativas até o momento, compatibilidade nunca foi o forte do 10. -
Cópia descarada do tópico "ban the user above you"
Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Estão todos banidos... por que em guerra de biscoito vs bolacha, café vs chá e toddy vs nescau.... em Minas Gerais será sempre "trem" -
Expansões de "sucesso" trazem algo totalmente novo e inusitado comparado aos seus jogos Base... No caso de KSP poderia ser a adição de inteligencia artificial ao jogo, imagine outras agencias espaciais concorrendo com você em uma "corrida espacial", talvez até realizar missões em conjunto com outras agencias (como montar uma estação espacial internacional) seria interessante ter uma inteligencia artificial com quem interagir... poderia até ser implementado vida extra-kerbiniana em planetas específicos (acrescentar um pouco de vida para que não fique tudo tão "morto").
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Cópia descarada do tópico "ban the user above you"
Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Banido por confundir com sabor de pizza -
Problema de jogo que é liberado em alpha / beta / early-acess é que o "tempo de vida" dele diminui drasticamente após o lançamento, pois o povo que acompanha do começo vai cansando de jogar logo que sai as primeiras versões full. Para dar uma animada geral mesmo e estimular a volta ao jogo, teriam de fazer uma expansão para o jogo.
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É simples... Kerbais fazendo coisas que Kerbais fazem.... está obvio que o Kerbal da foto está sendo usado como alvo por um segundo Kerbal praticando como jogar dardos.
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configs do pc e log do erro... sem maior informação não da para dizer nada, printscreen do erro tb ajuda, e passe também o caminho onde foi instalado o jogo.
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Cópia descarada do tópico "ban the user above you"
Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
BANIDO PELA HERESIA DE COMEMORAR O CARNAVAL. -
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Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Banido por.... ESTAR USANDO UM AVATAR ILLUMINAT, NÃO PENSE QUE NÃO VI ESSES TRIÂNGULOS AI..... @monstah Illuminat confirmado -
Ei calma ai.... eu concordo em tudo que você disse @tetryds, me referi só a questão da engine mesmo que faz muita diferença entre ter uma dedicada ou não, mas o fato é que desenvolvedores independentes não tem o recurso para ter uma engine dedicada ao seu jogo (dinheiro para adquirir uma pronta ou tempo e experiencia para desenvolver uma do 0), e isso é um dos fatores de serem mal otimizados... mas não é o único... falta de planejamento conta muito aqui também, é normal um jogo indie começar de um jeito e lá pela metade começarem a colocar recursos e coisas que não tinham sido planejadas, alterar o código fonte já pronto não é uma das coisas mais fáceis do mundo, se for uma adição planejada, pode-se deixar "espaços para essa implementação" (falando de forma mais leiga) Quando eu me refiro a engine dedicada, não é nesciamente uma construída exclusivamente ao seu jogo, mas uma que atende a maior parte das funcionalidades do jogo... Por exemplo... o Unity também faz jogos em 2D, mas o Game Maker pode se sair melhor nessa tarefa por que ele pois foi feito justamente para jogos em 2D e tem ferramentas já pensadas para jogos em 2D... já vi engines especializadas em gênero de jogo, como RPG, Visual Novel e etc... e apesar de "menos desenvolvidas" que o Unity, para fazer um jogo que não vai sair muito da temática pode até produzir um resultado melhor, tudo depende do que se quer fazer. Posso dar um exemplo dentro da minha área de formação como comparação.... é um desperdício usar um Controlador Lógico Programável quando um circuito eletrônico simples já resolve o problema, só justificará o uso de um CLP se o problema for complexo de mais para um circuito eletrônico e um microcontrolador (que seria o meio termo dos dois)... ter ferramentas de mais a disposição é tão problemático quanto ter ferramentas de menos, pois quanto mais complexa mais difícil de dominar. Não entendo muito de GameDev (mas sei modelar até que bem)... mas tenho conhecimento em programação pois uso isso em microcontroladores e afins dentro da área da eletrônica... e pessoalmente sempre achei mais fácil programar um microcontrolador para criar um sintetizador de voz (por exemplo) do que fazer um jogo de pong para uma Calculadora 50G, mesmo que ambos usem C. É por isso que respeito pacas o trabalho de GameDev
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Tutorial de Modding - Parte básica (em imagens)
Heimder replied to Sturmgeschutz's topic in Portuguese (Português)
Não julgue visual da área de trabalho... eu mesmo ainda prefiro o visual clássico (área de trabalho, menu iniciar em forma de lista, etc...) e nunca me acostumei com o visual do 8 por ser "moderninho" de mais para meu gosto, na minha opinião fica até menos organizado que no clássico.... E tem aqueles também que não trocam de windowns por falta compatibilidade, só quem depende de certos softwares vai enter. Continuo usando o seven mesmo meu pc aguentando o 10 por conta disso, tenho softwares de engenharia que não são compatíveis no 10, e se surgir algum trampo que tenha de usar algum deles, não conseguiria fazer no 10. -
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Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Banido por ser criatividadesionista -
não é exclusividade de KSP... boa parte dos jogos indies 3D são mal otimizados, isso está relacionado a engine utilizada e recursos disponíveis, tanto o Unity quanto o UE4 não apresentam boa otimização de gráficos, e acaba ficando para trás em relação ao Game Maker (por exemplo) que é focado no 2D... empresas grandes ou criam sua própria engine para o jogo, ou compram a licença da engine usada em algum outro jogo... Street Fighter 4 é um bom exemplo disso, criou sua própria engine que depois foi usado em Street Fighter X Tekken e em Dragon Ball Xenoverse... Portanto quando você jogar um jogo de produtora grande com gameplay (ou gráfico) parecido a outro já conhecido, há uma boa chance da engine ser a mesma, ou então uma versão atualizada dela... Bethesda mesmo vive reaproveitando sua engine, provável que o próximo TES use a mesma engine de Fallout 4. A questão é que, uma engine generalista (construída para possibilitar criar qualquer tipo de jogo), sempre ficará atras de uma engine especializada em um determinado gênero ou gráfico (pois a engine pode focar em trabalhar com um estilo de arte gráfica tb).... Se a Squad tivesse criado uma engine exclusiva para KSP, o resultado seria monstruoso... mas uma desenvolvedora independente não costuma ter os recursos para criar uma engine (que não se resumem apenas a dinheiro, mas a tempo e mão de obra especializada), e quando criam sua engine, normalmente é por que possuem algum programador ultra competente na equipe. Mas para um jogo criado por uma desenvolvedora independente, KSP é muito competente naquilo que propõe.
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que negativista =/
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Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
banido.... -
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Banido por que chá gelado é melhor que quente... quente só se for café -
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Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
banido por.... OH O GÁS TCHU TCHA TCHA TCHU TCHA TCHA OH O GÁS TCHU TCHA TCHA TCHU TCHA TCHA OH O GÁS Agora só falta mandar a letra pro Gustavo Lima -
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Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Banido por que nem o Google Tradutor entende -
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Heimder replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
Banido por não ser o único