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Heimder

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Everything posted by Heimder

  1. Banido por que eu estava me sentindo cansado no meio do expediente e resolvi banir alguém para relaxar.... Agora deixe eu voltar a fazer ciências (estou trabalhando como cientista/pesquisador)
  2. Então... se tem um tópico de imagens e outro de screenshot... por que não um de vídeos? Assim teria lugar apropriado para por os meus vídeos de walkers =p .... e claro tem que pinnar por que essa é a nova moda
  3. Teste de uma parte que criei para o KSP... cumpre sua função (de ser oco por dentro)... vou deixar menos transparentes as janelas (deixei com 20% de opacidade... 40 ou 50 devem ser o ideal)... talvez reduza o tamanho um pouco... a ideia é criar partes estruturais para construção de bases e estações em que os homenzinhos verdes consigam andar por dentro
  4. nossa... isso me inspira a trabalhar no mod que estou pensando... embora meu tempo livre não seja dos melhores =P
  5. Banido por romper a resistência elétrica com carga negativa em excesso
  6. Engraçado que isso até virou meme aqui na minha cidade. Banido por viver no cag.... digo... cangaço
  7. Após algumas pesquisas,descobri que o problema do collider provavelmente é em decorrencia de como o KSP renderiza os collider mesh... e a forma de solucionar isso é quebrar em múltiplos mesh e adicionar fisica individualmente a cada um deles... farei testes assim que possível.
  8. Banido pelo celular devido a enorme quantia de likes que possui... certeza que é o manda chuva do tráfico internacional de likes
  9. Quando está usando o Blender, para fazer um collider que apareça no Unity é necessário criar um modelo extra e exportar no formato certo (ou usar os collider do unity mesmo, caso o formato for simples), esse modelo extra irá aparecer como um material... eu exportei no FBX mas é possível exportar em Collada tambem (.dae), em obj eu testei mas não aparece o collider A questão é... Por ser um objeto vazado eu tive de criar um collider (os padrões do Unity não serviam), e o fiz no formato da peça, sendo oco por dentro... Mas no jogo se comporta como um retângulo maciço (consigo até por peças radialmente nos buracos laterais por conta disso)... Testei tanto com a opção convex ligada quanto desligada e o efeito foi o mesmo. Quanto ao tamanho do modelo... eu reescalei na hora de exportar, Blender me da uma opção de exportar reescalado. Edit: Planejo por uma fonte de luz (lampada) na parte que estou criando, gostaria de um mini-tutorial de como fazer isso (se possivel), não é um simples efeito de emissão, e sim uma fonte de luz em que o jogador possa ligar/ desligar
  10. Banido por que estamos chegando a página 100... e também por que tenho likes equivalentes a mais da metade dos meus posts...... e metade dos meus posts devem ter sido feitos aqui
  11. é consertou =P.... só a parte que está com o dobro do tamanho que deveria (eu que modelei errado mesmo xD) e o collider que está maciço ao em vez de oco...por algum motivo o scale do config não está funcionando xD
  12. Fiz uma parte no blender, porem ela é vazada no meio e por algum motivo apos exportar para o Unity ele não carrega todas as faces (algumas ficam invisiveis e só aparecem em um angulo diferente), ficando do mesmo jeito no KSP... Como era para ser: Como ficou
  13. Banido por exigir carteirinha de intermediador sem ter feito curso de fiscal de intermediações
  14. Banido por que essa coisa de estrangeiros invadindo espaço alheio parece estar na moda... Acho que farei alguns posts sem noção lá na área dos nossos hermanos
  15. Manjei... usando um brush e dando uma "sujada" na imagem
  16. BTW... estou brincando um pouco de Blender na intenção de criar uma peça estrutural por onde os kerbal conseguem passar por dentro (para uma ideia de base em que possa transiTar por dentro), modelei tudo bonitinho e tal e agora estou indo para a parte de textura... queria saber se alguém ai sabe qual filtro / textura usa-se para chegar naquele efeito branco das peças stock (que aparentam levemente sujas/sombreadas)... também queria saber se consigo aplicar transparências de boa na textura (para aparentar vidro que se pode ver de ambos os lados).. por fim, fontes de luz / focos luminosos são definidos no Unity né?
  17. Banido por dizer verdades que podem ofender o coleguinha.
  18. Banido por que quando fui ao médico hoje tinha uma garrafa de chá ao lado de duas de café... INSULTO POR CHÁ AO LADO DE CAFÉ
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