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Catatau_27

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Everything posted by Catatau_27

  1. Good afternoon, I'm your mod user, I really like it would make it compatible with version 1.3.0? as soon as possible of course, thanks =), I'm your fan =)
  2. Good afternoon, could you upgrade this mod to 1.3.0? It's a very useful mod =)
  3. No problem, as long as you use the ideas that you find useful, to generate improvements for the game and for the whole community, it is a pleasure to give ideas =)
  4. Eu compreendo perfeitamente, mas sendo objetivo e realista, quanto você cobraria para fazer um IVA neste nível ?, se tivermos um preço base realista, teremos ideia se poderíamos investir e nisso, colocaria em outro nível o ksp bem como supriria uma necessidade de todos. Se possível, forneça fotos dos seus mods, vamos conversar sobre conceito de peças =)
  5. É por isso que eu deixei claro que são ideias. Ainda que tivéssemos que pagar pelos mods, já sairia mais em conta se tratando de um conteúdo novo, eu sei que desenvolver demora mas o motivo por mods abandonados se trata de falta de investimento ou reconhecimento, pois ninguém é pago para fazer bons mods, eu estaria disposto a pagar por um conteúdo diferenciado e melhor, se isso gerar melhorias para o jogo. Não possuo um conhecimento muito bom para operar o Blender ou criar mods bons, posso apenas dar ideias e sonhar, mas juntos podemos mudar o KSP.
  6. Please, include those parts of B9 Aerospace and HX to your texture overlay mod, nothing better than a massive military ship. =) Your mod is awesome. Att. Catatau_27
  7. Bom dia, Boa tarde ou boa noite Kerbonaltas. Eae, blz? Tenho umas ideias para mods pois existem mods que ainda não foram feitos e enviados. - Postos avançados em mods planetários. Baseados em RSS , SVE, EVE , PlanetShine kopérnicos e etc. Tanto em realismo, quanto em funcionalidade, diferente dos mods de construção de base que já existente, como planetaryBase e Kolonization. Fica o convite para os seus autores, crie suas próprias marcas para postos avançados. [Sim é uma mesma ideia usada em Star Citizen]. - Aterrar pernas futuristas / Trem de pouso. Sair do básico e fazer um trem de pouso eficiente, como estas: Link deste Fórum para o americano: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/profile/143878-suicidalinsanity/content/&type=forums_topic_post&page=23 , fiz uma resposta. Mas se trata de: https://www.google.com.br/search?q=ksp+landing+leg&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwilxK7PsLXWAhXIvZAKHUxUB_8Q_AUICygC&biw=1360&bih=638#imgrc=tbYIoyHaL0yygM: A inspiração veio da necessidade, pois outro dia reparo que além dos mods B9 e Kerbonita e Kerbonita Plus, não existe modelos similares, ou seja, que saiam de dentro da própria nave. E que principalmente funcione em qualquer padrão de peça Mk1, Mk2, Mk3, OPT, Mark IV ou B9. - Motores para Vtol que funcione no vácuo e em qualquer atmosfera. Vtols espaciais facilitariam a vida de muitos para transportar em solos acidentados, principalmente se forem mods 2 em 1 onde, que funcione com qualquer estilo de peça existente, Mk1, Mk2, Mk3, OPT, Mark IV ou B9. Compatíveis com TweakScale - Cargobay com elevadores de carga engatados - Esta ideia veio depois de uma profunda observação sobre uma peça de hangar de B9 aeroespacial HX que é vazada para todos os lados. Estava jogando outro dia, e me vi precisando de um carregador de carga para transporte de carga e transportes menores como rovers, principalmente para naves massivas no estilo B9 e tem um elevador acoplado vertical ou lateral reduz o número de mods necessários para uma criação bem como liberaria memory ram, Nada contra o mod MagicSmokeIndustries e suas peças robóticas, mas com um cargobay Lifter, e outras. Nota: Nunca dropem MagicSmokeIndustries é um dos melhores mods que existem neste jogo, meus cumprimentos ao seu / seus desenvolvedores. Nota: Precisar ser Compatíveis com TweakScale para melhor aproveitamento e uso. Nota 2: Para reduzir o uso de rampas, não há todos os modelos que usam o uso de rampas. - Capsulas de fuga / Escape Pods Principalmente para naves massivas, assim como câmeras de criogenia do mod DeepFreeze-continuou, um módulo com o suporte para o suporte posterior, embaixo ou internamente, sendo uma peça ou apenas um complemento em caso de falta de energia ou qualquer acidente. - Cargobays com mais espaço e travas de carga . Para transporte e carga, justificando o uso para transporte interplanetário de ambos sem necessidade de muitos mods. Como travas de carga são importantes para substituir o uso por portos de encaixe para fazer essa tarefa, podendo ter sido menor apesar de funcionais. - Cockpits e cabines com visão panorâmica. Como é que são muito boas, mas uma falta de visão é um problema, sem contar uma experiência muito melhor, se tratando de naves massivas, rovers ou naves menores, uma boa visão em um jogo que leva um sério a física faz todo sentido. Nota: Precisa funcionar com TweakScale pois todos os comandos usam. Nota 2: Precisa funcionar com os melhores mods de IVA onde os painéis mais funções como câmeras e etc. Ou compatível com seus próprios modos internos Até aqui foi o que conseguiu pensar. Peço a todos que contribuam neste post com ideias úteis para complemento, o objetivo e tornar o KSP Melhor e fazer uma comunidade interagir e crescer. Principalmente se tratando da versão 1.3.1 do jogo, tem muita coisa pra acontecer e KSP pode ser tão grande ou até maior que Star Citizen, só depende de nós como comunidade e seus respectivos criadores de conteúdo Buildmoders. Obrigado pela Atenção! Att: Catatu_27
  8. About the landing Legs: I loved the cencept, the model on the right is very promising and realistic, great for a front model, but for the rear it would need to be a little more robust and comfortable both on the underside of the ships and on the side, preferably not exclusive MK2, Mk1 or MK3 Suggestion: Good job, I'm your concept fan.
  9. I'm sorry, I'm still new here, I do not know how to play in the forum, but I would like to leave the post in the right place, could you help me? =D

    1. Vanamonde

      Vanamonde

      Sorry, I was away from the forum for a little while, but it looks like you figured it out. :D Welcome to the forum. 

    2. Catatau_27

      Catatau_27

      :D I'm not American, so it takes me a little more time to figure out how things work. thnks friend =D

  10. Hello, I have an idea, since you made this mod that I love and fundamental to Vtols, Suggestion of motors 1: Engines that were strong enough to work in atmospheres and in the vacuum preferably in the same engine, without the need of others parallel modes, but for those who already make such mods they could migrate to engines for extreme situations like vacuum or adverse weather conditions. Suggestion of motors 2: Vtol engines that work in vacuum for Space Vtols, would be great if suggestion 2 were compatible with suggestion 1 xD And if dealing with the creator of this incredible mod the basis for operation would be Throttle Controlled Avionics - Continued basically a MechJeb for motors, ie: Intelligent motors. =)
  11. Hi, I have an idea for your incredible mod: Basically this is a copy of the idea of the Star Citizen game, it is about outposts on the planet, places where it would be possible to visit as a fixed location surrounded with runways, do not know if it would be possible, but inside these outposts could there is artificial gravity in a Full-EVA environment. Kerbal Space Program can be gigantic, as big as Star Citizen, another suggestion: Planetoides or large dead asteroids, the suficente for landings but smaller than the moon of Kerbim between planets (if it is between planets with oceans and seas) someone makes a mod to generate the tidal effect. Note: Every new planet could have outposts one less than the others due to the distance and the climatic conditions of the same ones. Man I'm your fã, your job is amazing =) thanks for ever!
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