Bom dia, Boa tarde ou boa noite Kerbonaltas.
Eae, blz? Tenho umas ideias para mods pois existem mods que ainda não foram feitos e enviados.
- Postos avançados em mods planetários. Baseados em RSS , SVE, EVE , PlanetShine kopérnicos e etc.
Tanto em realismo, quanto em funcionalidade, diferente dos mods de construção de base que já existente, como planetaryBase e Kolonization. Fica o convite para os seus autores, crie suas próprias marcas para postos avançados. [Sim é uma mesma ideia usada em Star Citizen].
- Aterrar pernas futuristas / Trem de pouso.
Sair do básico e fazer um trem de pouso eficiente, como estas: Link deste Fórum para o americano: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/profile/143878-suicidalinsanity/content/&type=forums_topic_post&page=23 , fiz uma resposta. Mas se trata de: https://www.google.com.br/search?q=ksp+landing+leg&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwilxK7PsLXWAhXIvZAKHUxUB_8Q_AUICygC&biw=1360&bih=638#imgrc=tbYIoyHaL0yygM: A inspiração veio da necessidade, pois outro dia reparo que além dos mods B9 e Kerbonita e Kerbonita Plus, não existe modelos similares, ou seja, que saiam de dentro da própria nave. E que principalmente funcione em qualquer padrão de peça Mk1, Mk2, Mk3, OPT, Mark IV ou B9.
- Motores para Vtol que funcione no vácuo e em qualquer atmosfera.
Vtols espaciais facilitariam a vida de muitos para transportar em solos acidentados, principalmente se forem mods 2 em 1 onde, que funcione com qualquer estilo de peça existente, Mk1, Mk2, Mk3, OPT, Mark IV ou B9. Compatíveis com TweakScale
- Cargobay com elevadores de carga engatados - Esta ideia veio depois de uma profunda observação sobre uma peça de hangar de B9 aeroespacial HX que é vazada para todos os lados.
Estava jogando outro dia, e me vi precisando de um carregador de carga para transporte de carga e transportes menores como rovers, principalmente para naves massivas no estilo B9 e tem um elevador acoplado vertical ou lateral reduz o número de mods necessários para uma criação bem como liberaria memory ram, Nada contra o mod MagicSmokeIndustries e suas peças robóticas, mas com um cargobay Lifter, e outras. Nota: Nunca dropem MagicSmokeIndustries é um dos melhores mods que existem neste jogo, meus cumprimentos ao seu / seus desenvolvedores. Nota: Precisar ser Compatíveis com TweakScale para melhor aproveitamento e uso.
Nota 2: Para reduzir o uso de rampas, não há todos os modelos que usam o uso de rampas.
- Capsulas de fuga / Escape Pods
Principalmente para naves massivas, assim como câmeras de criogenia do mod DeepFreeze-continuou, um módulo com o suporte para o suporte posterior, embaixo ou internamente, sendo uma peça ou apenas um complemento em caso de falta de energia ou qualquer acidente.
- Cargobays com mais espaço e travas de carga .
Para transporte e carga, justificando o uso para transporte interplanetário de ambos sem necessidade de muitos mods. Como travas de carga são importantes para substituir o uso por portos de encaixe para fazer essa tarefa, podendo ter sido menor apesar de funcionais.
- Cockpits e cabines com visão panorâmica.
Como é que são muito boas, mas uma falta de visão é um problema, sem contar uma experiência muito melhor, se tratando de naves massivas, rovers ou naves menores, uma boa visão em um jogo que leva um sério a física faz todo sentido. Nota: Precisa funcionar com TweakScale pois todos os comandos usam.
Nota 2: Precisa funcionar com os melhores mods de IVA onde os painéis mais funções como câmeras e etc. Ou compatível com seus próprios modos internos
Até aqui foi o que conseguiu pensar. Peço a todos que contribuam neste post com ideias úteis para complemento, o objetivo e tornar o KSP Melhor e fazer uma comunidade interagir e crescer. Principalmente se tratando da versão 1.3.1 do jogo, tem muita coisa pra acontecer e KSP pode ser tão grande ou até maior que Star Citizen, só depende de nós como comunidade e seus respectivos criadores de conteúdo Buildmoders.
Obrigado pela Atenção!
Att: Catatu_27