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tetryds

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Everything posted by tetryds

  1. Bem vindo ao fórum! Nossa, que missão insana. Muito bom.
  2. Verdade, vai saber. O problema é que se sugerir isso vão pensar que não é nada demais e ignorar, fazem isso sempre. Qualquer coisa só pedir aqui.
  3. Acredito que seja isso daqui: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/SC-9001_Science_Jr
  4. It's amazing to see the progress of the site. Lots of crafts in there Sorry for not helping as much as promissed, but I really can't right now. Btw, you could add a custom thumbnail to the site, so it looks better on the bookmarks
  5. Because the x64 version for windows is too buggy and unworthy. It should work just fine with x64 for linux.
  6. Excelente. É sempre bom ver o pessoal compartilhando as missões! Também faço vídeos de KSP, a maioria tutoriais, está na minha signature aqui em baixo do meu post. Vi que você faz um triângulo com struts e ejeta elas, isso funciona mas dá pra usar elas direto, quando o estágio se separa elas se quebram, aí não precisa ejetar. 3 monitores, massa, um dia quero ter um setup desses também. Estou a procura de youtubers que fazem vídeos de KSP em português, de preferência pequenos como nós (não precisa ser exclusivo de KSP). A ideia é formar um grupo, pra se comunicar e se ajudar. Me add la na steam se quiser, o nick é tetryds (qualquer um pode me add lá, aceito todos). Vlw.
  7. Haha, that caught you too. When you accelerate and make your AP higher you get slower as you orbit towards it. But it's true that you only "slow down" as you gain altitude, not at the exact escape moment.
  8. Aí poderíamos usar isso pra lançar foguetes.
  9. @rmbohanek: can you please provide a screenshot with more information about your game and computer? This looks like a bug. Also, are you using x64? If you do, try x86 and see if this issue still happens.
  10. Sim, um minério de Magnetita. Se é do Kethane eu não sei, mas que a pedra está voando está.
  11. Haha, maybe it isn't, but you get used to it. Thanks. I tend to use Mode 0, often Mode 3 can become a mess and hard to fine tune maneuvers. But Mode 3 makes it simpler to plan free return trajectories.
  12. What is happening here is very simple: When you have an orbit around Kerbin, your conics will display the orbit relative to Kerbin. Which means that one orbit around Mün, relative to kerbin, will look nowhere near an elipse. But after you enter Mün's SOI your orbit will be relative to the Mün. That means that both orbits are pretty much the same, you just change your reference. So, if you timewarp you will see that the Mün will move and your ship will move with it, and you will escape exactly like it's shown on the first orbit. You can change the modes, and make it show like on the last picture all the times, you just need to go on settings.cfg and change: CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0 So it will display like this: Right now you have: CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3 Which looks like this: Both orbital paths are exactly the same. Modes 1 and 2 shift the SOI entrance orbit to match with the SOI entrance and exit, respectivelly. Edit: If you focus on Kerbin and timewarp you will see that even though the orbit drawing changes, the relative ship motion is exactly the one shown on the first image you posted. The "broken path lines" are because on Mode 3, it always show the orbits relative to the lower SOI on the chain, so the same way your orbit will exit Mün further forward to start being relative to Kerbin again, it will also exit Kerbin a bit further forward and start being relative to the Sun. This is just a matter of how these orbits are displayed
  13. FAR doesn't really touch the editing methods (just adds one harmless GUI), so I can say it's not FAR at all. @KerbMav: Not yet, but ferram4 is working on a project to do that, called PanelFAR.
  14. Vixe, isso ia ser BEEM complicado, e o pessoal ia pedir pra foguetes criarem crateras também. Acho que é mais fácil fazer pedras levitarem. Sobre a pedra: Essa pedra está localizada exatamente em um ponto onde existe um minério magnético muito forte. O problema é, como será que a pedra parou numa posição de repulsão estável naturalmente? Nunca saberemos. Talvez tenha a ver com o fato de que todas essas pedras são feitas de vácuo.
  15. Padrão interessante. Parece uma versão reduzida do Mk4. Engraçado, acabei de notar que não existe nenhum padrão chamado Mk1, talvez você possa usar esse nome.
  16. I locked the first one but do you also want the second one locked?
  17. that is not a problem. But even though they are very long they are not too wide, Try adding one Type A/B right in front, clipping a bit on it, will look good. You can also move these stabilizers a bit further back and angle them inwards a bit. Your wings are highly swept, use the vertical stabilizer angle to compensate for your roll issues and angle those wings a bit less (also lower them a bit). Your plane looks promissing.
  18. @Gustavo6496: Cada um prefere jogar de um jeito, por isso tanta gente gosta de KSP. @ick98: Ah, ok. Também estou no hard, depois que fiz a primeira missão pra Mün minha carreira deslanchou, agora tenho dinheiro sobrando comparado com antes. Perguntei do FAR por causa do ícone branco ali nas abas onde ficam os botões de mods. Aquele é qual? O Engineer Redux? Estou só com o FAR mesmo. Pra evitar o wobble dessas baterias coloca 6 struts de cada lado, e conecta elas tanto em linha quanto em x, fica muito forte. Pode colocar outras no meio também.
  19. Try decreasing the dihedral effect on your vessel. To avoid flatspins you can give it a bit of anhedral angle, put the wing lower, decrease swept angle or... add 2x more tail. Edit: a pic would also be welcome.
  20. Use a Central de Ajuda o quanto quiser. Tem vários tutoriais por lá, eu faço em vídeo também. Recomendo ler o primeiro post e dar uma lida nos outros caso tenha algum bug ou alguma dúvida mais específica, se não encontrar é só pedir. E seja bem vindo!
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