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Acho que ele já postou uma foto do veÃÂculo que usou pra levar esses planadores. Mas os veÃÂculos mais eficientes a gente sempre guarda pra si, haha.
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[0.23.5] Tradução 0.1 + Novidades
tetryds replied to SevenAnarck's topic in Portuguese (Português)
Clique em "Edit post" e depois embaixo na direita da janela onde você edita o post clique em "Go Advanced". Lá vai ter uma janela em cima do post com o tÃÂtulo e você pode editar. -
[0.23.5] Tradução 0.1 + Novidades
tetryds replied to SevenAnarck's topic in Portuguese (Português)
Ei Seven, bem vindo de volta. É bom ver que o projeto de tradução continua. Existem alguns truques que mods podem utilizar pra traduzir, já que as texturas e as coisas que precisaria mudar pra traduzir os menus é protegida por direitos autorais. Mas aàé esperar algum mod que permita fazer isso, se vier. Acredito que quando lançar o jogo pelo menos em espanhol vai ter, já que a SQUAD é mexicana. Mas aàé esperar pra ver. -
@Gustavo6496: Nossa eu nunca tinha parado pra pensar em deixar a órbita eliptica e ir largando um satélite em cada passada no apoastro. Qual fica a distância entre eles depois que já estão os 3 orbitando no final?
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Ok Climber, me convenceu, vou tentar o seu avião. Se importa se eu der uma modificada nele? Edit: está dizendo que ele contém partes inválidas. StrutConnectorMedium Se importa de remover? Uma coisa que "eu" encontrei, um usuário do reddit fez isso:
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Tem como lançar e já ir direto pro rendez, ou lançar pra ficar pelomenos já próximo do encontro. Posso fazer um guia rápido de como fazer isso, é bem fácil só precisa de um pouco de tentativa e erro. Satélites altos assim não tem problema, achei que a estação dele era só de reabastecimento. O vÃÂdeo de lifters tá demorando mais do que o esperado, mas tudo bem. Se não fizer muito progresso eu já faço um guia pra não ficar muito tempo sem adicionar nada.
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Ahh, então é mais pra uma base de comunicações então. Você consegue controlar probes com o sinal dessa estação? Se sim então tá explicado. Por que 1000km é muito alto pra fazer manobras, gasta combustÃÂvel demais.
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Hello, I am sorry but general "more parts" are on the What not to suggest list. Please describe better the parts you are suggesting, and create a new topic for that. There are several mods that adds more parts, I suggest taking a look at them: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35-Add-on-Releases
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Climber, é fácil de pousar? Parece que essa gear vai fazer ele embicar pra frente, mas posso estar errado. Muito bonito, me lembra meu antigo E36.
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How in the World do you Dock?
tetryds replied to PK_Starstorm's topic in KSP1 Gameplay Questions and Tutorials
I would not recommend sticking mechjeb at first difficulties to anyone. Several people learn with it, but as you said trial and error works better. There is also the navball trick, which I don't seem to find anywhere, I may make a tutorial about it. -
How in the World do you Dock?
tetryds replied to PK_Starstorm's topic in KSP1 Gameplay Questions and Tutorials
*Topic moved to Gameplay Questions and Tutorials. No, I don't think you suck, docking is not very easy to learn. Try to point one ship to the north and other to the south, then set the heavier one as target and on the smaller one you drift around with I/J/K/L (sides) H/N (front and back), with RCS enabled. With time you will learn that using those keys move around your prograde marker when you set "Target" velocity on the navball. Then just bring the target prograde to where you are looking at, and use H and N to approach carefully. You can also search some docking tutorials on youtube, not all of them are easy to follow but after watching a few you can get the hang of it on your own. Hope this helps -
@Gustavo6496: Nossa seu radar é bem grande mesmo, tem certeza que você precisa de um desse tamanho? Não conheço o mod, mas pelo que o dankusnher falou dá pra usar menores. Seria interessante você colocar outra antena menor e usar ela pra comunicação de curta distância e a maior só pra longa. Se isso for possÃÂvel. Então, jogando no hard/hardcore eu raramente faço essas missões de testar as partes, a não ser quando eu já vou usar essa parte no momento da missão que está especificado, ou quando é uma daquelas "absurdas" que pagam 30 mil. Mesmo assim vale muito pouco. O melhor mesmo é fazer só as que valem a pena, e várias ao mesmo tempo, tipo resgatar um kerbonauta em órbita, usar ele pra plantar uma flag na Mün, pegar ciência ao redor de Mün, ciência ao redor de Kerbin e ainda pegar mais um pouco fora dos contratos. Liberando partes pra fazer um SSTO pra colocar esses satélites em órbita já fica muito mais fácil, se der um 100% de recovery na runway você só paga o combustÃÂvel e o custo do satélite. @dankusnher: O que você está fazendo com uma estação orbitando a 1000km?
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Nossa, 350 mil por satélite é muito caro mesmo. Qual o tamanho e peso desses satélites? Essa estação de 24 toneladas mais o lifter deu 135 mil: http://i.imgur.com/tEBh9ib.png Só removi um dos Storage Containers pra ficar dentro da massa que o meu lifter da conta de colocar em LKO. Espero que o tutorial de lifters ajude, está perto de ficar pronto.
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Coloca ele no modo jetpack, quando chegar em uns 2km de altitude segura SHIFT como se não houvesse amanhã. Cuida pra ter combustÃÂvel até o momento que chegar no chão, e vai cancelando a velocidade horizontal também. Se você fizer certo ele vai kickar com os pés no chão e cair, mas vai sobreviver. O Jeb já saiu vivo de ejetar de um avião voando a 16km de altitude a Mach4 uma vez. Agora se ele for cair na água faz o que o Climber falou, não tem outro jeito. Eu não posso ajudar muito pois não joguei com o mod, mas posso ir atrás de alguma cosia se precisar de ajuda. Faça sim, o que vale é a intenção. Se tiver algo a ser corrigido melhor, assim aprende mais.
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Oh, right, I read it wrong. Gameplay wise I still find them cheap, though.
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The Electron "replica" costs about 20k, and the real one costs about 5 Mil. So, that is a 250US$ per fund rate. I applied this value for few other rockets, and compared their costs to real life heavy lifters with simmilar characteristics and it was reasonable. So I assumed it's a good rate, it's a bit off for some parts like the NASA ones, because they are too expensive. But overall it fits well. @Red Iron Crown: Yes that is true, the fuel ingame is extremelly cheap, way too cheap IMO. But if you pick any rocket and multiply the cost by 250, the prices don't seem insane at all, for any rocket size.
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Recently I was thinking, how much would a fund be worth if it was a real currency? Well, it's not that simple of a question to answer, and I got a round aproximation for how much its worth. The vaule I got was that 1 Fund = 250US$. This is the rocket I made in order to get such value, it's the Electron from Rocket Lab. That rocket looks very kerbal-ish, both because of it's size and also parameters. What I achieved was a rocket that behaves a lot like what would be expected for the Electron, 1.5m diameter, 1.5x height and brings about the same payload to orbit: By that, a 25ton to orbit vehicle simmilar to the Delta IV 9000 in ksp costs 18Mil$ That is a very reasonable rate, IMO. But I am not counting the fact that Kerbin is a lot smaller than the Earth, so if you use reasism overhaul you will end up with a different rate for the Fund value. So, share your thoughts, and aproximations that you got. And tell us how much your launches cost, haha.
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Acredito que isso seja uma opção do mod mesmo. Mas mantê-los apontados de verdade é impossÃÂvel no KSP, quando você sai de volta pro KSC ele não salva a rotação.
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Fiz um Electron. Todas as caracterÃÂsticas são similares, inclusive o custo e carga pra LKO. Só não deu pra fazer uma carga com fairing pois é totalmente stock, então sobra combustÃÂvel. 5 Milhões de dólares equivalem a 20 mil Funds, aproxizatamente.
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Você deixa eles, aàvão começar a se aproximar. Quando for +- metade do caminho, você muda a velocidade relativa. Se você sabe que o satélite A está 10m/s mais rápido que o satélite B, va para ele e freie de 10 a 20m/s. Aàele foi pra frente, e passa a ir pra trás. Mas isso gasta energia, porém não vai ser um problema se você usa motores de ÃÂon. O problema disso é que requer bastante paciência. Ah, e eles podem ter a mesma velocidade em certos pontos mas o formato da órbita também influencia. Melhor lançar mais satélites, na minha opinião.
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Não vai adiantar, mesmo com uma diferença pequena de velocidade eles ainda vão ficar mudando de posição um em relação ao outro. O que você pode fazer é adicionar mais satélites, ou corrigir a velocidade deles de tempos em tempos, mas sempre tenha redundâncias em caso de falha. Na vida real eles também tem que sempre ficar corrigindo o posicionamento dos satélites. Imagine, você tem uma velocidade relativa na órbita de 10m/s, em um mês o mais rápido vai ter viajado 2600km a mais que o mais lento. Isso que um mês de timewarp no Kerbal não serve pra quase nada.
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Tudo bem. E sim, aqui é o lugar certo pra qualquer coisa que tenha um ponto de interrogação e não seja contra as regras, como queira. Digo, pode pedir o que quiser aqui. Caso alguém mais tenha essa dúvida: -Clique em "Settings" no canto superior direito da página. -Clique em "Edit Avatar". -Coloque o link da imagem na janela da "Option 1", ou selecione uma imagem do seu computador clicando em "Escolher arquivo" na "Option 2". A imagem do seu avatar deve estar dentro dos limites de tamanho especificados. O tamanho máximo pra membros normais do fórum é bem pequeno. @vendeck: se fizer pode deixar que eu adiciono um link na página principal.
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Ficou bem legal. Dá pra pousar na lua e voltar tranquilo? Se não quiser usar as coisas que tem no mechjeb pode usar o Engineer Redux, bem mais leve. Bem vindo ao fórum!
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Sei bem, haha. http://youtu.be/tjDcOZFtKwM?t=1m48s
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Ahh ta, foi o Kraken. Agora faz mais sentido, haha. Será que ele vive embaixo da launchpad??