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tetryds

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Everything posted by tetryds

  1. What is the problem with that? You could just remove the fuel using tweakables anyway This is stock and was added on 0.24. Check "Parts" line 2: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/0.24
  2. Infigliding is not a FAR issue. That is the exact behaviour that stock planes exhibit, infiglides are caused by stock forces that FAR did not remove from your non-stock-anymore parts. Stock control surfaces work by making drag lower than zero and this produces phantom forces, and a lot of other weird effects, and none of these effects will happen if the only mod you have is FAR. FAR removes all the stock "aerosoupnamycs" (set it to zero) from the parts then apply it's own, if the part is not configured it may show these stock forces. Tell us what happens after you add the configurations, if it continues to happen maybe you need to do something else too.
  3. Acho que eu vi um mod em desenvolvimento pra adicionar vento em FAR a um tempinho atrás. Mas não sei se deu certo, não consigo encontrar o tópico. Sobre o que eu disse de ficar pulando de bioma em bioma, luas pequenas e sem atmosfera tornam isso bem fácil. Só se lembre de usar algum mod pra adicionar biomas nos outros planetas por que por enquanto temos apenas em Mün e Minmus.
  4. No fim das contas foi o ovo que veio primeiro mesmo. Coacervados contam como ovos, haha.
  5. Moved to Add-on Development. Here this will get the kind of attention it requires Just to mention that by the title it sounded a bit lazy kind of thing, I only realized the actual reason after reading it. Maybe you should consider rephrasing the title so people won't think you are simply asking them for something that you could just do yourself? (because that is not the case)
  6. Se houvessem passageiros a chance de haver feridos seria incrivelmente baixa. Tirando o Saturn V e os shuttles, o sistema de abortagem de foguetes tripulados é muito eficiente. Um sistema de boosters (parecido com aquele do ksp) tiraria a cápsula pra longe do acidente, muito rápido, aí paraquedas se abririam. Dependendo do sistema, também pode haver um sistema inflável para amortecer a queda, aí mesmo que o paraquedas principal e o secundário falhassem não ia espatifar no chão. Resumindo, se fosse tripulado o lugar mais seguro em um raio de +- 1km do foguete seria dentro do command pod, haha. Não gosto muito dos shuttles, eles funcionaram mas existem maneiras melhores de levar cargas em órbita. Sou fâ mesmo é do SKYLON, aquilo é que é sistema de refrigeração.
  7. Tem sim, e é mais fácil ainda! Em corpos sem atmosfera você não precisa se preocupar em sair dela, então pode trabalhar com muito mais liberdade com a sua velocidade horizontal. Eu aconselho o seguinte, dê um F5 (ou ALT+F5), e tente fazer isso. Quanto mais longe está o seu alvo, maior a margem que você tem pra corrigir, mas se estiver muito longe vai demorar bastante. Então tente em uma distância que você acha que é maior do que o que você precisaria, e se ficar longe demais de um F9 (ou ALT+F9) e tente novamente. Acredito que em no máximo 3 tentativas você nunca mais erra ao sair do corpo celeste. Se ficar fácil demais pode treinar também com ângulo, é interessante. Na verdade é bem parecido com pouso de precisão, so que ao contrário.
  8. Esqueceram de colocar o throttle em 100%!
  9. Se você prestar bastante atenção, vai perceber que no lançamento o TWR está muito mais baixo que o normal, e o fogute tem um drift pra direita. O gimbal dos motores consegue compensar uma diferença de empuxo automaticamente, então ele não gira. Mas acredito que o motor da esquerda, que lança um jato de fogo logo antes da explosão, deu overheat e causou a explosão. Esse é o meu palpite. Também pode ser alguma coisa errada na hora de soltar os clamps, pode ter atingido o motor da esquerda e causado o superaquecimento por causa do dano. Acho muito difícil ser sabotagem, mas não é impossível. Bem, espero que não seja.
  10. É que eles sempre tem backups pra essas missões de ressuply, mas um dia é pouco mesmo. Então, mas parece muito overheat, talvez tenha acontecido algum problema na injeção, pois o foguete já saiu com baixa potência. Pode ser que o sistema de distribuição tenha entrado em parafuso, não teve coolant suficiente e a potência foi baixa, superaqueceu e explodiu. Será?
  11. Caso alguém tenha perdido: Estou aguardando detalhes públicos sobre a falha, eu vi algo sobre um problema que esse motor tinha, mas não posso confirmar ainda pois não tenho a fonte. No vídeo isso está muito com cara de overheat.
  12. Haha, vlw, eu tinha até me esquecido de como esses guias são fáceis de fazer. Estou me organizando pra criar uma rotina de fazer esses vídeos, se der certo eu posso lançar em datas específicas, tipo toda quinta.
  13. Se você quer dizer que cada dish funciona como um celular, sim é assim. Uma dish só envia e recebe. Aí com duas você se conecta com outras, e assim vai, como você disse. Mas se eu fosse falar ia ser pela internet mesmo, uma ligação daqui vai custar uma fortuna, haha.
  14. Descobri a solução para o seu problema: Desabilite o rastro do ponteiro. Se o rastro do ponteiro do windows estiver ativado o jogo pode não mostrar o mouse mas ele ainda funciona, do jeito que você disse. Se funcionar avise
  15. I think that with recent DMP update, multiplayer support should be looked into. Because it's a lot better now
  16. Bem que eu podia né, haha. Vlw, vou dar uma olhada. Já estou pensando em fazer umas reviews de mods mesmo, posso colocar uma prioridade nesse. Por enquanto dá uma olhada no tutorial que o vendeck escreveu, lá no primeiro post desse tópico na seção Tutoriais.
  17. Ele exige que você possua comunicação pra controlar suas naves. Aí você precisa de antenas, energia e tudo mais. Dá um propósito pra satélites, eu nunca cheguei a jogar com ele mas é bem interessante.
  18. Well, KSP will not change it's engine, but it's interesting to talk about what engines are, etc. There are several engines on the market nowadays, known ones are are Unity, Unreal, Frostbite, crytek and so on. Every of them have it's own unique licencing, and it's often worth to develop your own, like the guys at https://www.seedofandromeda.com/ are doing. In resume it's the very core of the game, changing to a new engine is way too complicated and often requires rewriting so much that it would be better to start the project over. For that reason SQUAD has decided that the engine will not change, Unity is not the best but it's not bad, and it receives somewhat frequent updates. Updating is way simpler than completely moving to a new one, and KSP updates it when it's stable enough.
  19. Acho que é bom levar sempre um lab module em missões de ciência Pode deixar ele em órbita, ir pousando e coletando samples e levando pro módulo, acho que ajuda bastante. Quando você sai em EVA pode carregar samples com você, mas não sei exatamente como funciona ou como você pode carregar eles e levar pra algum lugar. Nunca fui muito de fazer ciência.
  20. You forgot that even maths have it's contradictions. And even though it exists being metaphorical and independent even from the existence of the universe itself, there are many things about it that we may never find out. But -0 is just a number, like any other. As this topic is clearly not leading to any useful and interesting conclusions anymore, other than debating on whether one's methodology is correct or biased, closed.
  21. At this point I know that everyone here is aware of all the issues regarding this damned number, just remember to not divide your manners by it -0 is not something meaningful on our physical universe, and showing maths about it will not change this fact. Just remember to keep the conversation civil when discussing about the rest of the implications of such number.
  22. Muito bom post, vendeck. O interessante é que não precisa de uma órbita circular pra ser geosync, e isso é provavelmente algo similar com o que o gustavo conseguiu. O Kerbal não adiciona tais perturbações, o que de fato facilita muito, e também não possui infinitas casas decimais. Mas possui muitas casas decimais, o suficiente pra phantom forces causadas pelas juntas a um movimento qualquer serem o suficiente pra desestabilizar a órbita. Mas se em 3 anos ainda é funcional acredito que ele não terá problemas de alinhamento em pelo menos uns 20 anos. Climber, estamos falando de geosíncrona, geoestacionária é uma forma de órbita geosíncrona, sendo esta mais abrangente. Ninguém aqui disse que é geoestacionária, que eu me lembre, uma órbita geoestacionária nem é tão útil assim.
  23. Se está a mais de 3 anos e ainda é síncrona, parabéns você conseguiu Sim é só isso que importa, a única diferença é que relativo a Kerbin o satélite vai oscilar pra cima e pra baixo um pouco. Dá até pra fazer um geosync polar se quiser, aí ele passa sempre na mesma linha. Não sair de sincronia é o mais difícil, não precisa ser necessariamente geosync, na verdade nós temos bem poucos satélites nessa órbita em relação àterra. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/82/Orbitalaltitudes.jpg
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