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Launchpad? Como você passou pelo launchpad durante a reentrada? Não entendi. Boa, pousar quebrado é difÃÂcil mas divertido.
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Me convenceram, vou fazer sim vÃÂdeos sobre mods e modpacks recomendadas. Agora estou pensando se vale a pena fazer uma seção de mods aqui mesmo ou criar um tópico novo. É muito bom ter toda a informação em um lugar só, mas esse tipo de informação não é procurado aqui. Bem, vou focar nos vÃÂdeos primeiro. Lembrem-se de que não pode fazer upload de mods e modpacks que não pertencem a você, apenas linkar onde baixar os mods das fontes originais. Você só poderia fornecer um download se tivesse permissão de cada um dos criadores de cada mod, e incluir toda a documentação que cada um deles requer e os seus source codes (ou seja, melhor linkar tudo, haha). Por isso se você tiver 20 mods e quiser compartilhar vai ter que enviar o link dos 20.
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No segundo post tem um spoiler "posts anteriores". Ok, vou começar a planejar já então. Sobre mods, não precisa ser principal não, acho que vou começar pelos mais importantes tipo Improved Chase Cam etc. E tambem fazer sobre o que o pessoal tem duvidas tipo o remotetech.
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Estamos falando bastante de FAR e NEAR ultimamente, sinto cheiro de tutorial. Bom progresso no tutorial de lifters, falta pouco. É bastante informação, estimo cerca de 8:30 minutos sem redundâncias. O que vocês acham de uma série sobre mods do KSP?
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Não é bug não, a setinha do FAR e NEAR foi removida, centro de lift é um ponto não um vetor. As coisas pararam de voar por que o peso das asas foi mudado, você precisa rebalancear. No FAR, na próxima atualização (se já não saiu), vai te dar a opção de mudar a massa das asas pra aumentar a resistência àpressão dinâmica. Assim você vai poder aumentar a resistência das asas, ao custo de aumentar o peso delas.
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Vou manter esse post separado da central pois não é sobre o jogo em si. Mas vou linkar ele lá na página principal por que gostei bastante. Muito bom Nahim, toma uma rep.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
The only issue I have with it is that it's hard to spot. Maybe put the axes back, but not the vector itself?- 14,073 replies
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Climberfx, só diminuir um pouco o overkill no ângulo dihedral e balancear com anhedral nos vertical stabilizers O maior problema é que swept wings em si já gera um efeito dihedral muito forte, aàse você adiciona dihedral e mantém a asa curta você amplifica esse efeito. Aàvai rodar mesmo. Tenta jogar anhedral nas pontas das asas, eu sei que fica feio mas ajuda. Coloca as asas abaixo do centro de gravidade que também reduz o efeito, caso você queira continuar com as asas dihedrais. Mas é tudo questão de balanço. Outra coisa, também dá pra usar FAR sem DR, que fica bem mais fácil.
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Então você está usando FAR ou não? Por que você tem muito ângulo nessa asa, com FAR ele vai rodar mesmo. Se for sem o mod você só precisa de mais controle, e manter o centro de massa na frente do centro de lift. Provavelmente com os tanques vazios o centro de massa está indo pra trás e fazendo o avião ficar instável (tanto no stock quando FAR ele fica instável dessa forma).
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Bem, eu discordo, vai ser difÃÂcil aprender de qualquer forma, a diferença é que FAR é muito mais intuitivo e realista. É bem mais fácil aprender quando se você copiar um modelo de um avião que existe ele vai voar, enquanto que no stock é totalmente anti-intuitivo. Já que os dois vão precisar de bastante tentativa e erro, aprender o modelo que é mais complicado mas funciona muito melhor é um ganho. Melhor do que aprender como faz aviões stock e depois ter que reaprender a fazer eles pra usar o FAR. DifÃÂcil mesmo é aprender FAR depois que já está acostumado com o stock. Bem, isso pelo menos para aviões, usar FAR com foguetes faz sobrar combustÃÂvel demais se não usar o Isp Dificulty Scaler.
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O problema é que a atmosfera do jogo stock é ruim, por isso usamos mods pra melhorar. Tem dois mods que ajudam bastante, o NEAR (mais simples) e o FAR (mais difÃÂcil). Recomendo o FAR, aàse estiver muito difÃÂcil mude pro NEAR. Mas lembre-se de fazer as curvas sempre tombando pro lado (Q e E) e usando o pitch (tecla S) para ir pro lado, ao invés de A e D. E desabilitar os controles das superfÃÂcies de controle que não vão ser usados. Por exemplo desabitar o rolamento no leme e tal. Vou fazer um vÃÂdeo sobre aviões assim que terminar o que está por vir. Lembre-se de colocar as superfÃÂcies de controle no avião antes de adicionar ângulo nas asas, senão elas não vão encaixar perfeitamente. Tome cuidado, se colocar as asas anguladas para trás e para cima assim pode criar um efeito muito forte, que vai tornar mais fácil de o avião perder o controle. Mas isso você balanceia testando.
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Chega lá onde? Na altitude? Motores a jato precisam de oxigênio do ar, com intakes, e motores de foguete precisam de oxidizer e liquid fuel no tanque. Apenas um motor pode funcionar com os dois, o RAPIER, aàmuda de modo.
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Pare de usar a versão x64, ela dá muito erro. Também não use nenhum mod que ainda não atualizou pra nova versão se estiver tendo problemas.
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Então, mudar os gráficos não vai ajudar muito não. O que da lag é a carga no processador, não na placa de vÃÂdeo. Kerbal é um jogo bem diferente do comum, nos jogos normais a placa de vÃÂdeo que é mais requisitada. Então é bem raro o problema de frames vir da placa de vÃÂdeo, quando isso acontece é geralmente os efeitos supersônicos ou de fogo na reentrada.
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Mito é o seu computador, haha.
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Isso me deu uma ideia, o que acha de um guia de resgate? haha. Pousos precisos fora da atmosfera você encontra .Ainda não fiz um de como pousar na runway, é uma boa ideia também, pode ser que eu faça um vÃÂdeo ensinando a pousar nela. Em Kerbin é mais fácil pousar onde quer com um avião, mas mais difÃÂcil com um foguete, sem atmosfera é igual, do jeito que está no vÃÂdeo. luiz, todos erramos, haha, alguma vez nós erramos.
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Ahh, nossa, então talvez esteja acontecendo alguma oscilação ou impacto quando você deacopla, ou devido aos motores que destroi a launchpad. Definitivamente um bug, pode reportar. Já que está usando mods reporte aqui: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/77-Support-%28modded-installs%29 Se os mods são apenas partes e acontece a mesma coisa quando você lança com peças do jogo stock, reporte aqui: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/76-Support-%28unmodded-installs%29 Se não falar inglês ou não souber como reportar me manda uma mensagem pessoal.
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Gustavo6496, o que acontece é que se você não usar os launch clamps (aqueles vermelhos que seguram o foguete), quando ele carrega ele cai alguns centÃÂmetros. Se o foguete for muito pesado essa queda é uma pancada que destroi a launchpad. Tente prender ele acima do chão que você não vai mais ter esse problema. Outra dica: seu TWR está muito alto, se você diminuir um pouco a potência dos boosters vai enfrentar menos resistência do ar e economizar combustÃÂvel. Recomendo de 1.4 a 1.6 no lançamento.
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encounter, thrusting for manuver but 0 DV
tetryds replied to Vashts's topic in KSP1 Technical Support (PC, unmodded installs)
But you need to edit the craft and replace it. It's wrongly placed, that is the only issue. If you want me to explain better what is happening there just ask -
encounter, thrusting for manuver but 0 DV
tetryds replied to Vashts's topic in KSP1 Technical Support (PC, unmodded installs)
Hello, the problem you have is caused by the decoupler being clipped on the engine. So it is right in front of the engine after decoupling. Then, the exaust goes on the decoupler and generates a force on it, which actually doesnt accelerate the craft. Try removing the part under the decoupler, moving it so the top node connects with the engine on the top. Then the bottom node must connect to the fuel tank. -
[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
I can help making planes that could be made stock far planes, several people who start with the mod need them to remember how an actual plane flies before building their own.- 14,073 replies
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@Climberfx: coloque os seus trens de pouso de forma que pousado você terá um ângulo de ataque negativo, ou seja, apontando pro chão. Aàarruma a distância entre os trens traseiros e o centro de massa pra ele não empinar quando for pousar mas também conseguir empinar caso você queira (não é difÃÂcil). @luizopiloto: mas já dá pra fazer isso, o FAR tem opçoes de colocar spoilers e flaps, e ativar eles como quiser. Da até pra setar o ângulo de ataque da superfÃÂcie de controle dos dois, assim você consegue balancear perfeitamente pra freiar e manter um pouco de lift maximizando o drag (também não é difÃÂcil). Jogar com o FAR é fácil, se alguém precisar de ajuda só pedir que eu já jogo com esse mod a muito tempo. Sobre a 0.25, FAR fez ficar infinitamente mais fácil pra fazer aviões, um avião meu que puxava 23g de curva supersônico em baixa altitude antes de pedir arrego agora chega a 28 fácil (e ainda é uma versão bem zuada do meu avião porque mudaram as peças). E ainda se você pegar a versão do mod no github, tem uma configuração que você consegue mudar o peso das asas pra fazer elas mais resistentes, e ainda observar qual asa sofre a maior pressão dinâmica pra fazer ela ficar mais forte. Resumindo, só testar algumas vezes e dá pra fazer um avião absurdamente forte e rápido.
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Oh my god. If this is still a thing please create a new thread.