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tetryds

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Everything posted by tetryds

  1. Se você tentou com várias versões diferentes provavelmente é o seu sistema. Tenta verificar as configurações ou ver se acontece o mesmo problema com outros programas.
  2. Esse problema acontece com usuários de linux, se estiver usando linux, tente essa solução: http://askubuntu.com/questions/367459/mouse-cursor-disappearing-at-every-second-boot-ubuntu-13-10/367480#367480 Só digitar aquele código no terminal pro mouse não sumir mais. Se estiver usando windows verifique se não está usando a versão x64, e coloque o jogo em tela cheia na resolução nativa do seu monitor. Se já está em tela cheia tente colocar em modo janela pra ver se ajuda.
  3. Se os kerbals sobreviveram você fez isso muito certo, haha.
  4. Se você quer mudar de uma órbita circular baixa pra uma circular alta é assim que faz. Na página anterior eu falei errado, quis dizer que as órbitas de transferência são mais eficientes partindo de uma órbita baixa, não todas as manobras. Se você não entendeu algo que considera importante acho melhor pedir lá na central, não entendi muito bem sua pergunta. Sobre a nave, se não estiver usando Deadly Reentry se jogue direto na atmosfera que dá.
  5. Você pode usar o procedural fairings, cabe o que quiser dentro. E é o que o Nahim disse, mande uma não tripulada pra planejar a tripulada depois. Sumi, mas agora voltei.
  6. Intuitivamente parece que quanto mais longe você está de um corpo celeste mais fácil sair dele, mas não é assim que acontece. Mas mecânica orbital tem muitas coisas que vão contra a nossa intuição. Quanto mais próximo a um corpo celeste você está, mais rápido você orbita. A energia cinética, que é transformada em energia potencial gravitacional (velocidade -> distância) depende do quadrado da velocidade. Quando se está mais rápido e então acelera, um aumento pequeno numa velocidade já grande significa um aumento maior na energia cinética quando ao comparado a esse aumento a uma velocidade baixa (não exatamente, mas esse foi o jeito mais fácil de explicar que eu encontrei). Resumindo, quanto mais perto se está de um corpo celeste, e quanto maior a massa desse corpo, mais eficientes serão as suas manobras. Esse efeito chama-se efeito Orbeth, e eu comentei sobre ele em vários tutoriais (e demonstrei .É por isso que uma estação de reabastecimento fica mais eficiente quanto mais baixa a órbita, mas quanto mais baixa mais difícil de fazer o rendez. Mas fazer slingshots é vantajoso sim, principalmente se não queimar combustível fora da órbita baixa do primeiro corpo.
  7. Bem vindo ao fórum! O mod que ele usa ali é principalmente o B9 Aerospace: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/92630-0-25-B9-Aerospace-Release-5-2-5-(updated-19-10-14) Mas ele também usa muitos outros. Não se preocupe, com o tempo você se acostuma com os nomes dos mods. De uma olhada no post dessa parte do fórum chamado "Central de Ajuda", tem muita coisa legal lá. Se precisar de qualquer coisa é só chamar.
  8. Você consegue, e tenha a certeza de que vai aprender muito fazendo os tutoriais, e vai dar trabalho, não importa o quanto você saiba. Mas eu tenho uma outra ideia, você pode me ajudar a fazer esse tutorial, me mande um PM com as suas ideias. Você me ajuda com o script, que é a parte mais complicada, e eu posso fazer o resto, se quiser. Agora se preferir que eu só te ajude é só pedir. Os sliders modificam todas as formas de income, seja por contratos ou experimentos ou qualquer outra forma que você consiga, menos os modificadores de estratégias (que acredito que vai ser afetado em alguma atualização, espero que na próxima). Se quiser modificar as estratégias, modifique o arquivo Strategies.cfg dentro da pasta SQUAD. Agora pra modificar só o income de ciência só das missões sem afetar o resto vai ter que mudar as empresas, no arquivo Agents.cfg. Mas não tem jeito fácil de afetar só as missões, não que eu conheça.
  9. Existe: Estava digitando uma resposta pra esse post, acho que fechei sem querer. Tutorial de FAR é barra pesada, to até pensando em fazer em inglês de tanta gente que pediu. Mas aí seria uma série de vídeos sobre um mod específico e em outra língua, esse não é o meu foco agora. Vou começar de leve. Também seria chato fazer os tutoriais de FAR em inglês e não fazer também em portugês, aí ia fazer dois... Melhor lançar mais vídeos mais fáceis e ir trabalhando nos complicados mais tranquilo senão acontece igual agora com o de lifters, 1 semana só nele.
  10. This could work as a safety lock which is only allowed to be removed by an experienced kerbal when there is one is piloting though.
  11. I still think that unlocking the already existant overthrottle could be based on the pilot experience, under the "I know what I am doing" form. So, if Jeb is a very experienced pilot, having him would allow my throttle go past 100% by a few %s while I hold SHIFT, it would go back to 100% at release could work. Z would also bring it to 100% and not overthrottle. This does not change the engine characteristics as the overthrotle is already showed on the marker and would cause the respective overheatings of the engine. It would be just a safety margin that is removed/softened for experienced pilots, and it does not make anything easier. The ammount of overthrottle can rely on the experience, and could top at 110% or 120%, being as dangerous as it sounds.
  12. Just a question, wouldn't it be interesting if the acceleration of the craft was also accounted? Because I think that it would help with the smoothness, even more when you have an airplane performing a constant turn (even if for a few moments).
  13. Se não me engano o Engineer Redux mostra essa informação. Não se engane Gustavo, se você não tivesse aprendido várias coisas de física ia ficar muito mais complicado entender o que aconteçe no jogo. Mas se você estuda algo que já aprendeu no jogo aí sim fica muito mais fácil. Eu também não faço conta nenhuma. Vou parar de falar do MJ então, talvez eu faça uma review, é um bom mod. No tópico: fui convencido de que vale a pena fazer primeiro reviews de mods de edição, por que eles ajudam bastante. Já que o editor do jogo vai ser trabalhado do zero pra próxima versão não vou perder tempo. Talvez em seguida fale do Remote Tech, já que bastante gente tem dúvidas sobre ele. Mas isso por que eu estou considerando que o pessoal já não tem mais tantas dúvidas e não precisa de mais tutoriais pra agora, certo? Edit: Curiosidade: sabia que F4 faz os marcadores de vessel sumirem? Nem eu!
  14. Nenhuma habilidade é inútil, só precisa usá-la da maneira certa. O que o luiz sugeriu foi fazer uma história em quadrinhos pequena, ou tirinha, e compartilhar com a gente aqui, como hobby mesmo. Gostamos dos seus desenhos e isso seria muito legal. Não conheço o mercado de quadrinhos, mas imagino que seja bem complicado. Mesmo assim, se você gosta de desenhar, não existe nenhum motivo pra você não desenhar. Não precisa ser para ganhar dinheiro, não precisa ser profissionalmente. Por exemplo os vídeos que eu faço, eu não espero que um monte de gente me assista, e nem quero, não tem qualidade pra isso. Faço pra amigos, se ajudar uma pessoa que seja já valeu. Então se você tiver tempo e vontade, compartilhe aqui com a gente. Se quiser uma ideia pra algo que você pode fazer, uma história mesmo que pequena seria uma boa.
  15. Você desenha muito bem. Não é inútil se você se sente bem, é por isso que jogamos KSP, certo?
  16. Gostei da estação, bem grande. Com quantos satélites ela consegue se comunicar, e quanto tempo demora pra ter que reabastecer os suprimentos? Docar sem RCS é possível, só tem que ter muita paciência.
  17. Ah, ok. Vixe, acabei de descobrir que o desenvolvedor desse mod parou de trabalhar nele, acho que não vai dar pra fazer muita coisa sobre os seus problemas. Bem, isso até que alguma outra pessoa comece a trabalhar nele. Uma pena, parecia um bom mod. Climber, estudo em Curitiba mas venho de Umuarama. E foi brincadeira, que ele falou que o MJ errou a manobra, não se preocupe. Estou pensando se faço votação ou algo do tipo pra decidir o que fazer, mas por enquanto vou fazer umas coisas que eu já estava querendo a bastante tempo. Aí não vou postar aqui a não ser que seja de ajuda mesmo, vai ter só lá no canal ou em outro lugar mesmo.
  18. Vai sim, já aproveita e larga mão desse mechjeb haha. Sou do noroeste do Paraná.
  19. Haha, desliga o mechjeb e corrige na raça! Vídeo novo fresquinho:
  20. Então, o problema é que as landing gears estão muito próximas uma da outra, é como se você estivesse tentando pousar uma moto. Outro problema é que as gears estão anguladas para dentro, use SHIFT+QWEASD pra arrumar elas pra ficarem paralelas com o solo. Também tente usar aquela peça branca, o "Small Hardpoint" e coloca ele de lado pra colocar as gears mais afastadas. Vou mover esses dois posts para a central.
  21. Você está usando qual versão do KSP? Por que isso daí ta com cara de x64, a versão em sí ja é instável, com mods ela fica quase autodestrutiva. Alguns mods nem permitem mais serem usados com essa versão, já que os modders estavam tendo muitos reports de erros que eram do próprio jogo e não dos mods deles. Se estiver usando a outra versão do KSP me diz que eu vou dar uma procurada.
  22. Os melhores eu guardo pra mim, pois eu não quero estragar a gameplay de alguém que está aprendendo, o legal é tentar vários designs diferentes e tentar coisas novas. Vou dizer como fiz, mas entregar assim fácil não, haha. Aqui alguns lifters que eu fiz pro tutorial de lifters que é pra ficar pronto logotm:
  23. Tem tudo o que você precisa mais tudo o que você não precisa aqui: http://alexmoon.github.io/ksp/ Sim, 231 dias no exato momento da partida e 251 dias de viagem.
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