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Complementando o que o Climber disse, imagine uma peteca. As penas geram arrasto e lift, trazendo o COL pra perto delas, enquanto que a bola na ponta traz o centro de massa pra frente. Quando você joga uma peteca ela sempre vai com a parte mais pesada na frente e as penas atrás, se jogar com as penas na frente vai rodar. O mesmo acontece com o avião. No mod FAR não existe COL, e sim Centro de Aerodinâmica (no lugar do COL), que leva em conta o centro de lift e o de arrasto juntos. E lá também é importante manter o COA atrás do COM, sempre.
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Sim, isso também ajuda, basta esperar ter velocidade o suficiente, já que dessa forma ele empina bem mais fácil mas pode ainda não sair do chão. E quanto mais próximo ao centro de massa mais cuidado na hora de empinar o avião pra decolagem, pois pode bater a cauda no chão (pode por uma landing gear na cauda se quiser). Também
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Se não conseguir manda uma foto dele aew.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Because KSP rockets are overpowered, IIRC.- 14,073 replies
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Então, vc precisa de algumas coisas pra ir pra Duna, é um pouco mais complicado que ir pra Mün ou Minmus. Fiz um vÃÂdeo de transferência interplanetária onde faço uma manobra passando bem próximo: Aàvocê pode tanto queimar retrograde no periélio até fechar a órbita ou fazer com que ela passe dentro da atmosfera de Duna, pra freiar. Não é difÃÂcil pousar, basta levar uns pára-quedas e ter um motor pequeno pra amortecer na hora de pousar. Pra ter combustÃÂvel pra manobra pode ser interessante docar em órbita, mas eu recomendo mesmo tentar chegar com um módulo pequeno, um que pousa e volta de Mün serve pra uma viagem só de ida pra Duna. Se quiser levar um rover estilo Curiosity pode pousar ele com alguma das técnicas desse vÃÂdeo aqui: Tem vários outros vÃÂdeos que eu fiz, recomendo vc assistir todos dependendo de quanto vc já sabe. Então, isso acontece quando vc poe as landing legs em ângulo, coloque elas sempre verticais em relação ao solo (podem ter ângulo pra frente e pra trás, mas nunca pros lados). Isso acontece porcausa do jeito que o KSP interpreta os pneus, não são macios e sim totalmente rÃÂgidos e com grip "infinito". Do post principal: "Para ter mais estabilidade em aeronaves, utilize o truque acima para ter certeza de que todos os trens de pouso estão verticais em relação ao solo. Você também pode utilizar isso para fazer com que os trens de pouso traseiros fiquem mais altos do que o dianteiro mantendo o alinhamento, o que facilita na decolagem independentemente da configuração das suas asas." "Com o "Angle Snap" ativado, cada posição tem 15 graus de diferença e modificando a posição da peça com SHIFT + teclas de movimento, a peça será movida em 5 graus por vez. Então basta contar quantas posições foram movimentadas para o lado e multiplicar por 3, esse será o número de vezes que você precisará modificar a peça para que fique perfeitamente paralela: http://i.imgur.com/0KLAvTr.jpg" Se ficou confuso pede aew que eu vejo oq posso fazer pra explicar melhor.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Yep, it is normal.- 14,073 replies
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[0.90]NEAR: A Simpler Aerodynamics Model v1.3.1 12/16/14
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
If there is no GUI where you would activate cheats there are no cheats (or are there?). What would you cheat anyway? -
Haha, eu também evito ao máximo. Mas se não fizer isso de vez em quando aàque não dá tempo de fazer nada. Só que em todas as gravações o combustÃÂvel não estava infinito, tirando a de manobras interplanetárias pq lá isso realmente não importa. E concordo com você, pra jogar usar esse tipo de mod não vale a pena. Não sei nem se vale pra footages, eu não usaria. Edit: É partindo de uma órbita bem baixa, vai ser uma manobra radial para fora, levemente retrograde e normal pra cima (ou pra baixo). Então, desenhar uma espiral com a nave, a curvatura da órbita faz com que você precise de uma força radial para fora menor que a da gravidade para não cair. Enquanto isso a retro+normal curva a trajetória mudando a velocidade horizontal, fazendo um giro em torno do alvo, num cÃÂrculo de raio cada vez menor conforme a força aumenta. Quando o TWR for igual a 1, o raio deve ser zero, aàestará caindo no centro da espiral. Então é só controlar a velocidade vertical e pousar. O problema é que faltam dados, mas pode dar certo no braço mesmo assim, talvez um Engineer Redux seja o suficiente. Agora só preciso terminar tudo mais que planejo fazer, então fica na gaveta por enquanto.
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It works pretty well to me, the only issue is just that it doesn't start right when you load a vessel. Leave the camera on Auto and it will never bother you.
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Sim, concordo, se for fazer a viagem vou fazer do jeito certo. Nunca nem usei Hyper Edit, no máximo combustÃÂvel infinito pra fazer vÃÂdeo quando isso não importa. Mas nesse caso combustÃÂvel infinito seria exatamente a causa da cratera. Outra coisa que dá pra fazer é uma gravity turn até subir o TWR, primeiro queimar um pouco retro e depois segurar normal pra cima até ter como pousar. Que complicação, será que pousar com o Bob embaixo resolve?
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Sim, em alguns dias passo em casa aàcoloco o que der tempo. Pessoal, KSP na Humble Store com 40% de desconto: http://bit.ly/1mrNSDn É confiável, já comprei um monte de jogos desse site. Aceita cartão, aàacho que ele já cobra em reais direto. Se não ele converte no dia que debitar. Alguém verifica o preço e diz aew?
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So basically open game, go options, select to generate that file. Then open your game folder, copy the generated file, open the server folder and put such file in there (replacing if needed). Great, thanks for the advice I didn't know that before.
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Se tiver uma superfÃÂcie plana bem longa dá pra pousar de ré, mas nem existe isso no KSP, que eu saiba só em Minmus onde qualquer coisa tem TWR maior que 1. Pousar totalmente com TWR<1 parece impossÃÂvel de outra forma, estava pensando em uma órbita absurdamente baixa, e uma manobra retrograde ligeiramente normal pra cima. Mesmo assim vai precisar de uns boosters pro touchdown, ou fazer um lithobreaking àla "nem precisava dessas partes mesmo". Acho que eu finalmente achei um motivo pra ir pra Tylo. Haha.
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Ultimamente não estou postando muitos vÃÂdeos pois estou de férias (finalmente), e tentando resolver o problema do meu microfone. Se alguém recomenda um microfone USB profissional me diz o modelo aew, por favor. Assim que voltar pretendo fazer vÃÂdeos com muito mais frequência, principalmente guias.
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Pousar com TWR menor que 1? Nunca tentei mas parece interessante. Imagino algumas maneiras de fazer, daria um belo guia, haha.
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Add the names of the parts to the parts list. There may be easier ways but you can put modded parts on a craft, launch it and add the names that will show on the screen to the list of parts allowed by the server.
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Press V a few times. The chase cam usually fails to work right when you load a vessel, you need to cycle between cameras back to Free if you want the Free chase mode.
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
I believe it's because the tail one is angled relative to the motion, so it has angle of attack, and the force on it rips it off. That is because FAR doesn't know there is something blocking it, imagine that the wind is going through the hull straight on it. Well, that is my guess. I think you can disable atmospheric damage on them manually using the options you can find on the FAR menu on the KSC view.- 14,073 replies
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Gostei das suas gifs, luiz, espero que ganhe.
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A manobra espacial mais complexa que já fiz foi docar um lander sem RCS com o docking port embaixo, com debris do estágio de transferência. Foi complexa porque depois de pousar em Ike e voltar pra órbita (rendez direto) sobraram 0.8l de combustÃÂvel pro docking. Pensando agora eu poderia ter saÃÂdo e empurrado... Bem, pelo menos deu certo mesmo assim.
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[0.90]NEAR: A Simpler Aerodynamics Model v1.3.1 12/16/14
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
That means that the control surface will be used as a spoiler and will deflect up when you activate the breaks. It's often used to drop lift and increase drag on landings. So, a good thing to do is to use flaps and spoilers, you increase lift with flaps then drop it with spoilers and gain even more drag. -
Super Kerbal Youtubers! Conheça os melhores Cinematics de KSP!
tetryds replied to Nahim's topic in Portuguese (Português)
Muito legal o que o pessoal faz, estou planejando e espero ter um vÃÂdeo meu poraqui daqui a algum tempo. -
Ok agora que eu consegui minha própria internet dei umas testadas nos servidores, mesmo que nenhum deles consiga medir direito. Mas dessa vez coloco num spoiler né. Pra não ser chato, eu sei que no Brasil isso nem existe mas [censurado]. Sim, 678 up. Desconfio que os servers ainda não estão medindo certo, varia muito dependendo do teste e cada server chega num limite diferente. Daàlembrei que tinha deletado BF4 não sei pq, então fui baixar denovo... ...vai ser triste quando eu voltar. Nossa, feito em porta lógica, que trampo em. Muito bom, pong é um dos melhores jogos clássicos só perde pra tetris.
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Voltei, que bom que o pessoal ta ajudando também, vlw. vendeck, sempre que sair uma versão nova de KSP copie a pasta dele e salve em algum lugar antes de atualizar, aàcaso esqueça algum mod que faça a nave ser deletada é só colocar o mod que falta e pegar o save do backup. Como o Climber disse, isso só acontece com partes, então mods de qualquer coisa que não adicionem partes vão funcionar normal. Alguns podem dar alguns problemas caso rode o jogo sem eles, por exemplo Real Fuels ou AJE (e agora parece que o Hot Rockets tá dando uns problemas tb), mas aàé só fazer aquilo de pegar o save antigo denovo. A dica de docking é boa, tentativa e erro mesmo, e quanto mais simples o foguete mais fácil é de docar. Outra coisa é sempre colocar os RCS thrusters em 4x simetria, pra que fique na frente e dos lados, e não em ângulo. Aàcoloca eles pra cima e pra baixo do centro de massa, aproximadamente na mesma distância dele (apenas do módulo que vai docar). dankusnher, se você tentar vai conseguir. Só não está tentando o suficiente. Ou você acha que todos aqui conseguiram tudo de primeira, ou de quinta? Tá mais pra vigésima.
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Ainda não tenho internet no meu quarto, mas testei aqui em um colega. Só tem um problema... Não acho um server que dá conta de medir essa internet. Então vai dois testes: Quando eu tiver internet pra mim procuro algum server que de conta de medir tudo.