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KSP2 Release Notes
Posts posted by Climberfx
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Buscar os próprios sonhos para mim é sempre a melhor escolha.
Se adapta ao que tem, economiza o que pode, estuda por conta e aprende e faz o que gosta.
Dependendo da dedicação e capacidade, logo esse empenho se torna alguns bicos e trabalhos, mas para você mesmo.
Ganhando para fazer o que gosta. Nem sempre se ganha tão bem, mas isso só depende da sua dedicação e desprendimento mental do plano real, para o plano do seu sonho, sua realidade.
Alimente-se disso, e logo verá que tudo que falo é tangível e paupável.
Acredite. é onde tudo começa. Na imaginação.
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10 minutes ago, Vou.Kerman said:
LOGO LOGO... NAO AGUENTO
to ficando velho ja ;-;
Vou.Kerman.
Esse logo logo é meramente educado. Na verdade vai demorar o tempo que precisar demorar para ficar no nível que quero deixar. Pode ser relativamente pouco, mas é bem provável que vá um bom tempo. Principalmente se for para ter todo ele completinho como quero.
Ainda vou liberar antes de ter todas as partes, para agrada-los, o que eu preferiria não fazer, pois o mod só será realmente divertido, quando completo.
Esse parcial, não terá os motores, as partes de suporte, trem de pouso, RCS, e muitas detalhes que farão falta, mas enfim, acredito que sabem disso.
Só assim mano, quer me motivar, não vai ser com esse seu tipo de post ai, que só me deixa furioso.
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14 minutes ago, Heimder said:
Então Heimder, logo logo eu começo a liberar as partes para vocês testarem, só preciso finalizar mais algumas para se ter uma diversidade suficiente para ser divertido usar. Ai tu pode fazer você mesmo as screenshots in game.
Eu aqui estou meio busy para me comprometer com ainda mais coisas.
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Wow, até cápsula de retorno de experimentos. Nossa, eu to mesmo defasado nos meus experimentos de KSP, pra não dizer parado.
Hoje em dia só tenho feito o Omicron mesmo...
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3 hours ago, hieywiey said:
Also, are you planning on making a custom tab for this mod in the VAB? That would make Kottabos very happy when he reviews this mod.
I can help with sounds for the engines if you need.
That is possible. Custom tab, Ckan auto update, Connecting Living Spaces, what it can be!
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Fico vendo os tópicos mais populares e povoados de um site destinado a comunidade de um jogo, muito educativo, que ensina coisas bem legais, e tem vários mods mais legais ainda, para quem quiser fazer, usar, ou só ver, é uma mão cheia, mas os tópicos mais populares, são aqueles mais "vazios" que se pode existir.
E não vem me falar que é divertido ficar nesse loop sem fim e sem nuts, que quem vai rir sou eu.
Mesmo assim, divirtam-se, mas pelo menos, pensem um pouquinho no que falei e aproveitem o todo.
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Ajustando as UVW's das partes feitas, para depois poder ter as texturas de acordo quando exportado.
Ainda vai mais um bocadinho, mesmo porque acredito que para ter "graça" de usar, preciso acabar algumas poucas partes a mais...
Paciência...
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Trabalho em 1º lugar pessoal, pausa até pelo menos 3ª feira quando entrego o job e volto a fazer mais, rumo a preparação das partes feitas para liberação aos entusiasmados.
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Saindo a sistema de abertura das portas do modulo de carga.
Teremos 3 tamanhos (1,5 m 1m e 0,5m), em duas versões. Nessa, com volume para combustível embaixo, com base plana e outra que será completamente cargo, com as paredes inferiores tão finas quanto as portas acima. Servirão para compartimento de motores, etc, também nos 3 tamanhos.
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8 hours ago, Vou.Kerman said:
Hum...
Como o mod esta em desenvolvimento ainda eu tenho uma sugestão
Se possivel alterar o sunflare junto com o mod nao sei se sera possivel
Mas é uma ideia
Esse tipo de mudança não fará parte do mod Vou.Kerman.
O meu será mais de partes e motores. No máximo vou mudar algumas partículas dos motores e rcs, se conseguir. Mas em termos de ambientalização, é completamente outra direção.
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Não tenho como garantir isso Vou.Kerman, mas posso adiantar que está bem leve por hora. Tenho feito pensando nisso bastante. Economizando nas polys e nas texturas, sem deixar de caprichar na qualidade...
Acho que vai sim conseguir usar.
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Bom, se te conforta, também sou um pouco ansioso. Odeio que demora para fazer. Mas ao mesmo tempo, quando começo, curto cada momento.
E também curto hibernar de vez em quando, rsrsrsrsrrsr.
Aqui o sistema de abertura do cockpit A. Agora indo para o bipartido.
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Segura ai. Não vou judiar. Entre essa semana que vem e a outra começo a liberar partes...
Mas para ter tudo demora um bocado ainda...
Tem motores, RCS, Trem de pouso, RCS tank, SAS, Luzes, partes traseiras, suportes de motor, etc...
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
in KSP1 Mod Development
Posted · Edited by Climberfx
Combat, if you look some pages before you can see my fuel tank parts have hatches to put KIS/KAS valve parts. So, yes, KIS KAS, TAC Life Support, etc..
They will be Vtol SSTO if you wanna, just need to be mounted that way. The parts will make it SSTO/VTOL capable from birth!