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Climberfx

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Posts posted by Climberfx

  1. Update:

    Ready! Finito cockpit windows. But as always, there is still one more thing (there is always something else...)

    Make the emblem of Omicron, Rsrsrsrsrs.

    But I'm already organizing myself for the process, Maya/Photoshop/Unity/KSP, Goes and Comes add infinitum. RSRSSRRSRRSR.

    Prepare for the partial pre-release...

    Screen Shot 2016-12-05 at 1.53.11 PM

     

    Screen Shot 2016-12-05 at 4.06.42 PM

     

  2. 10 hours ago, Heimder said:

    Vou os cockpits desse mod são diferentes do stock, ele é todo aberto e o Kerbal senta fisicamente no acento (igual aquele acento lá usado para fazer rover). eu teria vontade de ver um mod de base espacial usando esse mesmo conceito, ia ser awsome ver os kerbal andando pelos corredores e tudo mais.

    Quem sabe não é o próximo...

     

    Screen Shot 2016-12-05 at 8.07.44 AM

     

  3. 4 hours ago, Ruedii said:

    I generally like the idea of using a high/medium poly super-close LOD, with the further out LODs practically being parallax mapped impostor boxes.  I noticed most of your parts can easily be simplified down to low-poly-count far LODs in this manner while still retaining all the major parts.  The decision to have an outer bulkhead structure on that bulkhead adapter is very key to doing this, because without it, you can't simplify the interior structure to a single parallax mapped transparent face at a distant without creating major side-view artifacts.

    Similarly your other designs are all simplistic in a manner that allows for taking advantage of high polygon up close, without losing any structural components at low LOD details far away.

    There's no LOD controlled by modder in KSP, at least that I know.

  4. 10 hours ago, Sturmgeschutz said:

    Climber, vai da pra mudar a cor da fuselagem das partes, com plugin FSTextureSwitch ou até mesmo com o ModuleColorChanger stock?

    A princípio não, mas é possível de mais pra frente acabar implementando isso, mas ainda não sei da complexidade e peso no jogo.

    5 hours ago, Vou.Kerman said:

    Vc ja consegue utilizar ele dentro do jogo ou so na modelagem mesmo?

     

    Algumas partes já estão no jogo, como os módulos de passageiros, os tanques de combustível, os acentos e a adaptador de mk2 para egg. No jogo e já configuradas e balanceadas. Só olhar uns posts atrás ou o canal do Youtube que tu vai ver os Kerbais se deleitando lá dentro, rrsrsrsrsr

    O resto ainda não.

  5. 42 minutes ago, diegojsrw said:

    Excelente projeto, excelente modelagem! 

    Só uma curiosidade: reparei que, em uma das imagens anteriores, existe o que parece ser uma "tampa de tanque de combustível". E devido à similaridade com a porta conectora CC-R2 do KAS, pergunto: esta tampa será um CC-R2 já embutido no modelo/parte, portanto, compatível nativamente com KAS?

    46BHdPeMJ.png

    Sim, mais ou menos isso. O tanque vem com a tampa animada, mas tu terá que ter o KAS para por o connector dele ali.

    Achei melhor não duplicar uma peça que já existe e a meu ver já cumpre com sua função.

    :wink:

  6. 2 hours ago, blackrack said:

    Oh well, I'm currently putting together an i3-2120 and gtx 780 build from used parts (apart from PSU and HDD which I'm buying new). The whole thing should cost me 300 euros and should perform more than okay for the price, eventually I'll upgrade the CPU if I find something good. So there is always the option to put together a relatively cheap PC for games if you're okay with some components being used and it will perform better than any mac your money can buy on virtue of the GPU alone.

    Cool Blackrack.

    After this talk yesterday, i resolve to search on web and find some brave people that manage to change video graphics of iMac 2011 (mine) from the Apple originals to MXM (A and B) boards from the market. Like Dell/Alienware ones, and make it work. The upgrade is hard, but i now a bit of this process of open and dismantle an iMac, so i think i will try it. This because i love my iMac and if i can put an nVidia 765m, or 780m, 880m, this upgrade will give my machine at least 3 more years of good life. I already put memory and SSD (that make it scream). With a more or less 4 gb graphics card, that would be for real 5x better then the actual 6770m 512mb, well, and only for a fraction of the money. I will do it.

    Because is not only the computer, but the operating system and the facility of use/manage too.

  7. Ainda inserto. Vejo e me empolgo muito com o que vejo, alguns testes e comentários de youtube, nasa, acredito que vamos chegar lá e ainda teremos muitas maravilhas descobertas, mas o que temos até então é meio duvidoso.

    Tenho curtido uns documentários que mostram "tecnologias" designs baseados em antigos contatos com "Aliens". Discos voadores que se baseiam em capacitares e campos magnéticos super fortes, fazendo tais naves flutuar sem barulho e atingir velocidades incríveis.

    Gosto de tudo isso. Meu carro voador também é uma dessas coisas que no presente ainda é meio irreal, mas dado as pesquisas de outras tecnologias um pouco mais pé no chão que essas citadas acima, ele pode se tornar realidade, logo logo. Aqui eu ponho a minha visão dele. A versão elétrica talvez demore mais uns 10 anos na realidade, talvez 5. Pois dependemos muito do avanço dos capacitores/baterias, em sua densidade energética. Mas tem vários cientistas com resultados bem promissores hoje já. Então optei por também ter os vtol elétricos, mesmo porque serão muito úteis em outros planetas sem oxigênio mas com atmosfera.

    Mas, depois de tudo pronto e otimizado, quem sabe partimos para esse lado ainda mais Sci Fi! :D

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