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KSP2 Release Notes
Posts posted by Climberfx
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Hello everyone. Almost recovered after finish of the elections, but already resuming (finally, right) the project and let's see if this time i can go all the way, practically without too much delay.
I have just a few more strategic parts to make and then probably release those that are ready for use in the game.
Let's go!
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Olá a todos. Quase recuperado após termino das eleições, mas já hoje retomando (até que enfim né) o projeto e vamos ver se desta faz consigo ir até o fim, praticamente sem demais delongas.
Tenho só mais algumas partes estratégicas para fazer e ai provavelmente libero as que estiverem prontas para uso no jogo.
Vamos que vamos!
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6 hours ago, Vou.Kerman said:
Passou um tempo né como vai o progresso do mod hehe
Então Vou.Kerman.
Estamos em campanha de segundo turno aqui em Curitiba. Eleições em 30 de outubro, então ainda tem meio mês ai pela frente de trabalho duro.
Depois que acabar, torcendo para ganharmos, vou ter uma bela semana de descanso ai começo a pensar em continuar o projeto.
Sei que é uma m#$%#ˆ&@ esperar, mas acho que vai valer a pena.
Grande abraço!
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You almost got it @Vanamonde
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Provavelmente não muito Vou. Mas só quando sair saberemos ao certo. Saiba que estou usando poucas polis para que não fique tão pesado e utilizando ao máximo uma textura bem feita para a maioria dos modelos. Mas estou no cockpit e esse por exemplo, terá sua própria textura. Mesmo assim vou aproveita-la também para outras partes, como intakes e outros detalhes menores.
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1 hour ago, Heimder said:
as partes estão muito legais, principalmente esse negocio de janelas tansparentes que se vê por ai... só que o mod não estará completo se não incluir opção para os kerbal mostrarem a lingua... bem vc importou e modificou os modelos deles para usar de amostra ou modelou eles do 0 na raça (os kerbal)?
Esse modelo foi baseado no de Peter Edwardson.
Que eu converti do Blender para Maya e alterei o original para lowpoly e paz um rig que funciona no Maya para poder fazer a versão de pé e sentado. Ter ou não os Kerbais de lingua de fora durante o gameplay, quando o mod for lançado, dependerá somente das maluquices que cada um fizer em seu jogo e dos Kerbais que forem usados.
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Foi maus ai galera, agora que estou em campanha, é a única coisa que me sobra postar, para deixar acesa a Tread!
Esses Kerbais são sim zoeiros!
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36 minutes ago, Sturmgeschutz said:
Climber, para ele sair de Kerbin, vai ser necessário um veículo lançador, ou posso simplesmente lançar ele sozinho do SPH e sair voando por aí igual no Futurama?
Sturmgeschutz, vai ter SSTO capabilities. Tu que vai montar, mas sim, terá a possibilidade de fazer um Vtol SSTO. (Single Stage to Orbit)
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Gonna be soon MeCripp. But this and next month i am in a job that take me all time. so will be giving a break here.
But will be back after that, soon. I may release the parts i have here, since i finish the first version of cockpit.
Cheers!
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Tô em campanha aqui em Curitiba, quando estiver mais susse, volto a evoluir no Omicron.
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Should be another 3d model, like cone heads!
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sick Kerbals, urgh!
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
in KSP1 Mod Development
Posted · Edited by Climberfx
No time release yet MeCripp, but a partial release will be soon...
I wanna finish cockpit (clean one, no instruments yet) then cargo bays, so i can release a partial for everyone.
3 variants of the glass cockpit coming out, Now I'm going to do the animation of this two variants. (all glass and split).
Next will start to evolve in the cargo bays and derivatives. (access ramps, doors, anims, etc)