Jump to content

Climberfx

Members
  • Posts

    3,237
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Climberfx

  1. No time release yet MeCripp, but a partial release will be soon...

    I wanna finish cockpit (clean one, no instruments yet) then cargo bays, so i can release a partial for everyone.

    3 variants of the glass cockpit coming out, Now I'm going to do the animation of this two variants. (all glass and split).

    Next will start to evolve in the cargo bays and derivatives. (access ramps, doors, anims, etc)

    Screen Shot 2016-11-05 at 1.07.33 PM

     

    Screen Shot 2016-11-05 at 1.56.44 PM

     

  2. Hello everyone. Almost recovered after finish of the elections, but already resuming (finally, right) the project and let's see if this time i can go all the way, practically without too much delay.

    I have just a few more strategic parts to make and then probably release those that are ready for use in the game.

    Let's go!

    Screen Shot 2016-11-04 at 9.23.03 PM

     

    Screen Shot 2016-11-04 at 11.06.20 PM

     

  3. 6 hours ago, Vou.Kerman said:

    Passou um tempo né como vai o  progresso do mod hehe

    Então Vou.Kerman.

     

    Estamos em campanha de segundo turno aqui em Curitiba. Eleições em 30 de outubro, então ainda tem meio mês ai pela frente de trabalho duro.

    Depois que acabar, torcendo para ganharmos, vou ter uma bela semana de descanso ai começo a pensar em continuar o projeto.

    Sei que é uma m#$%#ˆ&@ esperar, mas acho que vai valer a pena.

    Grande abraço!

    :)

  4. Provavelmente não muito Vou. Mas só quando sair saberemos ao certo. Saiba que estou usando poucas polis para que não fique tão pesado e utilizando ao máximo uma textura bem feita para a maioria dos modelos. Mas estou no cockpit e esse por exemplo, terá sua própria textura. Mesmo assim vou aproveita-la também para outras partes, como intakes e outros detalhes menores.

    :wink:

  5. 1 hour ago, Heimder said:

    as partes estão muito legais, principalmente esse negocio de janelas tansparentes que se vê por ai... só que o mod não estará completo se não incluir opção para os kerbal mostrarem a lingua... bem vc importou e modificou os modelos deles para usar de amostra ou modelou eles do 0 na raça (os kerbal)?

    Esse modelo foi baseado no de Peter Edwardson.

    Que eu converti do Blender para Maya e alterei o original para lowpoly e paz um rig que funciona no Maya para poder fazer a versão de pé e sentado. Ter ou não os Kerbais de lingua de fora durante o gameplay, quando o mod for lançado, dependerá somente das maluquices que cada um fizer em seu jogo e dos Kerbais que forem usados.

    :wink:

×
×
  • Create New...