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Here go, but i remember, son we will have the new updated part tools. So, for the ones who can wait, be patience. The others, here the Part tools link i have. https://www.dropbox.com/s/i1gcy1std9ociz4/PartTools.zip?dl=0
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We will son have new part tools for 1.0.5, huhullll! Great news!
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poe o mod de bomba, ai tu pode explodir a nave mesmo, com C4.
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O Mod SKYLON, na última vez que tentei usar ainda estava complicado para quem usava FAR. Não sei mais hoje, nem no stock era fácil de entrar em orbita. eu tenho ele aqui, mas desinstalei. Bem legal o seu. A primeira vista até achei que era o mod...
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Você sabia que tem um Skylon model no Forum?
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Isso dai que é nada, isso ai eu brincava quando era criança. Bem como o efeito giroscópio com a roda de bike sobre um eixo lateral que pus alguns posts acima. Não consigo comparar um com o outro. Congelar campo magnético é muito mais massa que essa coisa de criança! Tenta fazer em casa...
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Fiquei mais impressionado com o quantum locker. Não sabia que a baixÃÂssimas temperaturas poderia se "prender" o campo magnético. Isso é fenomenal.
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Mais 3 curiosidades, inter-relacionadas, assista nessa ordem: Tema: Efeito "Quantum Locking" Rover Board - Sim, é de verdade, tu vai acreditar quando ver o 3º vÃÂdeo. To ligado, parece fake, mas não é. Tem outra surpresa. Mas assista esse antes do último. Aqui cai a magia, mas continua o fenomenal e real. Espero que gostem. EDIT: E esse aqui é for fun. Aproveitando o conceito do Quantum locked. (Mas esse aqui é FAKE, só clicar no link do final do vÃÂdeo...)
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Primeiros resultados cientÃÂficos de Philae
Climberfx replied to tetryds's topic in Portuguese (Português)
Agora eu me pergunto, por que o cara que programou o "bendito" para pousar do lado do sol, com sol, sem sombra? Pelo menos chegaria lá com a carga completa. Enfim, pelo menos voltou a funcionar. Imaginem se não tivesse voltado. Seria parecido com o Rover que foi a marte e "quase não funcionou"... Aquele que tinha brasileiros na equipe... -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
lol. ahuahuahuahuahuhauhuah. Don't worry. And better. In the time of release, we will play with Unity 5, in 64 bits, with full support and more options... ahuahuahuhauhua -
OMICRON - Flying Space Car Development Thread
Climberfx replied to Climberfx's topic in KSP1 Mod Development
I do not Gaalidas. I'm a little saad because i can't have time to advance in my project. But in same time, i'm happy because i'm having a job one after another, that way i can put my expenses in day. But don't mistake yourself, i will finish it. -
Cool! Keep going.
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Essa ai for sorte hein Giuliano. Já tive coisas explodindo em pousos muito mais lentos que 20 m/s. Já perdi a conta das inúmeras vezes que usei o monopropelant para me salvar de uma orbita, ou um docking, ou até um retorno a salvo para kerbin. E o lance de ficar sem combustÃÂvel suficiente, até acontece, mas sei lá se é por sorte ou insanidade, ou até as energias do cosmos, mas normalmente o que faço tende a ter o combustÃÂvel "exatamente" necessário. São raras as vezes que sobra bastante de algo... Enfim... rsrsrsrsr
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ahuahuahuahua Nem me fale, com essa onda de precisar ter várias Estações Espaciais Laboratórios no espaço, com 2 cientistas cada, eles acabam por ser bem coisa rara. Tem sobrado Engenheiro, mas acho que não será por muito tempo, quando começar a ter as minerações e defeitos e consertos, eles serão requisitados. Piloto tem que nem pulga em cachorro. Mas como Jeb e Valentina, são poucos...
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Mas o teu é Wip mesmo Luizo? (WIP vem de work in progress, algo que ainda está em desenvolvimento) Parece um avião voando, com painel bonito, modificado para ter o naval com skin cinza. Mas pronto, não WIP.
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LOL. Mata o Ciêntista, enforca ele pra servir de exemplo. rsrsrsrsrssrsrsrs
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Kerbal EVA Six Degrees of Movement
Climberfx replied to Apollo13's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
Wow, i love you Sal. This was missed from me a long time now. -
Tópico De Discussão Geral
Climberfx replied to EuSouONumero345's topic in Portuguese (Português)
O que eles não falam é a conecção que acontece do macro para o micro... O dentro no fora. -
Eu estava super chateado, ai pus todos os settings em mÃÂnimo, e voltou a conseguir jogar com intervalos de crash bem mais longos. Antes, era um ou dois voos e crash agora consigo jogar 30 45, 60 minutos, sem crash.
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o pior é ter 32Gb, e o jogo só usar 2.3, depois cresce para 2.4, 2.5, 2.8, quando chega num determinado valor, depois de jogar um pouco, ele vai tendo "vazamento de memória". Seria como algo mau programado, ou o jogo, ou um dos mods, e a cada call que ele faz, recarrega o mesmo buffer de memória em outra parte, ou não fecha uma chamada anterior, deixando aquele "tantinho de memória" se acumular a cada in out de módulo do jogo. Isso faz a memória utilizada ir crescendo até travar e fechar o jogo. Acho que o vazamento é do game mesmo, na versão Mac. Pois isso acontecia sem mod's também.
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Ichi, no mac é só abrir o quicktime e gravar. Nem sei o tamanho que fica, deve ser grande também, pois gravar tela de vÃÂdeo é coisa pesada, pois eu nem salvo ele. só gravo, upload e delete. rsrsrsrrrsrsrsr. Dá para gravar a 60 FPS também, mas meu KSP roda tão lentinho que seria como ter 5 frames iguais para cada frame de jogo, ou mais.
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Se o core não estava de ponta cabeça, ou tu não tinha um docking como controle também de ponta cabeça (acho que não), é provável que tivesse algum objeto selecionado com o nav ball em target.