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stellarator

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Everything posted by stellarator

  1. Now if you can do the Freedom of Gundam Seed Destiny or the 00 (00 Raiser , the 00 or GNR-010 Raiser , i think last one is easier), i'll admire you much more. And i already admire you very much for made a GUNDAM!!!!
  2. I think that on .25 or .26 the gas planet 2 should be implemented to let us achieve more cience and... !FOR FUN!
  3. I have a little suggestion and i don't know if here is te best place to post it, but... here it comes: I saw there in a book... I think that it was from Arthur C. Clarke. Well, in these book, apears a motor that combines two of the motors that ksp interestellar come with: the nuclear turbojet and the nuclear rocket motor. In fact, thre was a nuclear version of the rapier, I think. Why don't you include it on the new version. I supose that it will costs time and work, but... I think taht could be a good motor to add to KSP Interestellar, we could save with it mass, and delta V (and nuclear reactors). Thanks for this mod.
  4. Bueno, hace mucho que nadie dice nada... Supongo que me toca a mi romper el hielo... He empezado una partida nueva con un reto: Intentar hacer naves lo más polivalentes posibles, es decir, que valgan tanto como para ir a Duna como para Eve, para laythe como para Eeloo con el menor número de modificaciones entre cada nave acorde con el destino a elegir. La partida la empecé con la serie de lanzadores y naves "M". Mi primera nave fue el M1, que era capaz de llegar a los 1200 km en trayectoria suborbital. No esperaba mucho de esta nave, y me sorprendio gratamente, al permitirme explorar zonas de Kerbin para ganar ciencia adicional (El desierto, las montañas, mesetas etc). Luego, la sucedió el M1 Astray, fue el cohete que me llevó fuera de la SOI de Kerbin, y que me dió el impulso tecnológico necesario para avanzar a la siguiente fase. El M2 ha sido mi primer transporte inter-kerbin. Es capaz de aterrizar en ambas lunas y volver lleno de regalitos para los chicos de R&D. Ha sido un gran adelanto y su diseño de ciencia modular me permitió avanzar mucho. El M3 llegó poco después, añadiendo poco más que avionica mejorada y un diseño nuevo en el modulo primario. No me hizo avanzar demasiado, pero sentó las bases de lo que vendría después. El lanzador M se ha mantenido casi inmutable desde el M2. Prueba de ello fue la revolución en la familia "M", el M3 ATM, diseñado para entradas atmosféricas (entradas, no reentradas). Fue probado en Eve con resultados decepcionantes. Fue su unico vuelo. El programa espacial dio un giro de 180º con la puesta en marcha del programa "P", que ha dado grandes resultados y que aún se encuentra activo. Todo empezó cuando los ingenieros le echaron un vistazo a la factura de combustibles solidos gastados en el VAB en el trimestre. Entonces vieron que era hora de innovar y decidieron pasarse a los combustibles líquidos. Así nació el lanzador P y la primera nave, el P1. El P1 fue concebido como solución a los problemas que planteaba el M2 y M3. Consistía en un lanzador de la serie P sobre el cual se montaban un modulo de Inyección Trans-Minmus o trans-Mun y un aterrizador, con combustible suficiente para despegar y situarse en una trayectoria de retorno para amerizar en el mar Kerbiniano. Las mejoras y sistemas ensayados en el P1 fueron mejorados en el vehículo multipropósito de entrada Atmosférica "P2", que consiguió por primera vez poner seres Kerbalianos en la superficie de Eve con una precisión milimétrica (margen de error 120 metros). Y finalmente hemos llegado al sumun, el nova más de los diseños, el vehículo de transporte multitarea o P3 CA (Caza-Asteroides). El P3 CA fue creado para llevar a cabo una misión concreta, la misión denominada más tarde "R-01". La misión consistió en interceptar un asteroide que se adentró en la SOI de Kerbin y dejarlo en una órbita alta de 30000 km, con una inclinación de 0º para ser más tarde usado como núcleo de la Estación de Reaprovisionamiento (R-01). A pesar de perder uno de los motores nucleares en un fallo al acoplar los "cepos" al asteroide (eran unos sistemas compuestos por un tanque RCS, una rueda de reacción y un "claw" y estaban destinados a facilitar la orientación del asteroide), pudo llevar a cabo su misión con un solo cepo anclado. Y esto es todo por ahora, actualmente estoy diseñando y lanzando los modulos de la estación y preparando una misión a Duna, pero eso ya será más adelante. Un saludo a todos los hispanoparlantes y a los que no (aunque no lo entiendan).
  5. The better gundam series that i've seen is Gundam 00. The second better, Gundam 0079 and the thirth Gundam Seed. Turn-A Gundam.... I don't like it.
  6. I thnik that the scheme of a MS separated in parts could be more effectively because you can replace damaged parts, but it isnt realistic. The more reliable system of that kind could be the 0 raiser of Gundam 00 or the GN Archer. Well, i supose that isn't very easy build a ship that can be mounted in flight. Thanks to all for respond my questions. PD: Sorry for my terrible english.
  7. This mod isn't about an alredy made addon, because i don't know how did it. But... Anyone can? Mi idea is... I don´t know if anyone has seen Mobile Suit Gundam Seed Destiny, but... I fall in love with the MS and the launch process so... It's possible do an aircraft with a launch system like it? (Im also referring to an automatic assembly system (assembly autopilot).) I didn't found any better video so... Watch it until 1:10 If you rech this thread, respond this questionary about a mod like that
  8. Hagamos memoria, queridos teleespectadores, de los tristes momentos vividos hace un año, como siempre, en su canal favorito, SpaceProgramTV. A las 3:00 horas del Centro espacial del Sur, la nave espacial Prometheus, en órbita alrededor de Minmus, detectó una anormal concentración de partículas y micrometeoritos en el límite exterior de la esfera de influencia del sistema Kerbin. 1 hora más tarde, la nave científica Odisea, en órbita alta sobre Mun, reportó que una nube de escombros se movía a alta velocidad con dirección a Kerbin. Su origen era desconocido. Las simulaciones preliminares calcularon tanto por su trayectoria como velocidad, que la nube de escombros tenía un alto contenido en hidrógeno y deuterio, además de determinar que no tenía su origen en el sistema estelar Kerbiniano. 30 minutos más tarde la alerta general fue dada cuando la nave de las Fuerzas Aeroespaciales de Defensa Asteroidal, el Ptolemaios (Ptolomeo), la nave enlace entre los satélites que protegen de impactos meteóricos al planeta, fue seriamente dañada a una altura de 4000 kilómetros, provocándose en ella una explosión que alteró su trayectoria y velocidad. La tripulación fue salvada, pero la nave colisionó con el planeta. 15 minutos después la Kerbin X Delta 1 fue golpeada de lleno por la nube de partículas, de unos 300 kilómetros de ancho. Microfisuras fueron abiertas en la cubierta de la nave y el motor de estribor fue completamente destruido. La radiación obligó a abandonar la nave y usando todos sus sistemas de control, lanzarla lejos de Kerbin, rumbo al Sol, donde se perdería para siempre. La semana despues, el Consorcio aeroespacial de Kerbin acordó crear una nueva nave, con un blindaje mayor y mas simplificada: Se la bautizaría como Ptolemaios 2 y su objetivo sería acabar la misión, en honor a la nave, bautizada a titulo póstumo como Icaro. Ahora, un año después de estos eventos, con la ventana de lanzamiento a Laythe próxima, la nave entra en fase final de testeo para proceder a su lanzamiento. Por fin, el Consorcio ha descatalogado imágenes de la nave. En una de ellas puede verse, en primer plano, la insignia de la misión. <iframe class="imgur-album" width="100%" height="550" frameborder="0" src="http://imgur.com/a/I0E93/embed"></iframe>
  9. Hola a todos, compañeros kerbonautas hispano-parlantes. Se me ha ocurrido hacer un post enseñando mis progresos en la construcción, diseño, viaje y desmantelamiento de mi nueva nave, que aún no tienen un nombre lo bastante ingenioso (se admiten sugerencias) y que de momento, es designada como Kerbal-X-Delta-Uno. Bien, comencemos. Esta nave ha sido diseñada después de los adelantos científicos de mis expediciones a Mun, Minmus, Eve, y el sistema de Duna. Su objetivo es alcanzar el Sistema Jooliano, establecerse en órbita alrededor de laythe (donde será desmantelada y reacondicionada como estación espacial) y poner una nave en la superficie de Laythe, que estará basada parcial sino totalmente en el X3N, la nave diseñada para Duna. Para agilizar un poco las misiones, he usado mods (DSM, Near Future Propulsion, un mod cuyo nombre no recuerdo para los hábitats inflables y Mechjeb para las maniobras de frenado aéreo etc). En definitiva, será un poco parecida a la Long-term Laythe mission de Brotoro (espero que no le parezca mal, aunque la idea se me ocurrió antes de leer su post). Bien, y ahora... Sumerjámonos en la historia. Todo comenzó tras la muerte de uno de nuestros mayores ingenieros de cohetes, Serguei Kerboliov. Entre sus pertenencias, se encontraron planos y diseños de nuevos componentes, que podrían hacer llegar a los kerbals hasta Laythe. Tras muchas peticiones de la agencia espacial, se aprobó la construcción de estas nuevas partes. Tras viajes de prueba que llevaron a intrépidos kerbals a Duna y de vuelta, se aprobó la construcción de la gran nave, y su diseño y el lanzamiento de sus módulos comenzó pronto. Aquí debajo se incluyen unas fotos de archivo de los principales componentes de esta misión, desclasificadas hace poco por Rockomax, la empresa líder del programa. Este es el modulo de mando, su curiosa forma está diseñada para ofrecer gravedad artificial a los intrépidos kerbonautas. Los fuegos nucelares que catapultarán la nave a los planetas están aquí. Esta es la estación espacial Laythe Uno, en cuanto el vehículo llegue a Laythe, esta estación se acoplará al modulo de mando, dejando al modulo de propulsión libre para regresar a Kerbin si hay suficiente combustible, si no, proporcionará energía extra a la estación. Contiene módulos rotatorios para garantizar gravedad. Más adelante, nuevos progresos del programa serán emitidos en Rockomax Tv y a través de Kerbanet. Manténganse en línea.
  10. Im going to impact it aganist the stonehenge of vall.
  11. Thanks for this! I've been waiting to play it for logn time. I need an update with new parts... Is the project dead or not?
  12. Well, it's my first thread so I don't know how start it. I created this trhead to comment and suggest easter eggs for add to the game. I don't know if Squad wants to add any new easter egg, but I think that this could be interesting, so my intention is make this thread for a brainstorming. I start: You probably read or heard some about Arthur C. Clarke's book "Rendezvous with Rama". I think tah this book is a work of art for any who likes space science fiction. My suggestion is a "little" Rama (scale 1:3 (13 kilometres large, 3 wide) , 1:4 (10 kilometres large, 2.5 wide) or 1:1 (40 kilometres large, 10 wide)) in orbit around a planet (or moon). The game should recognize it as an asteroid or a little moon. (or didn't recognize it, if you saw an object of 10 kilometres in orbit of a planet and doesn't appear in the orbit map, you should investigate it). Because Rama, in Arthur C. Clarke's novel hasn't got any hall mark and alll it's surface is uniform (except for trhee little mountains in the north pole), i don't think that make this could supose much effort than another easter egg. A greeting and thanks to Squad for the excellent work that they do. PS1: Sorry for my horrible English. PS2: Did the game will be translated to Spanish? When?
  13. Can you give me the correct altitude for a sucesful aerocapture in Urania? PD: Soryy for my terrible english.
  14. If you ask me... i miss a captured asteroid like Vesta, not spherical, in a binary system (two similar asteroids equilibrated)
  15. i have an suggestion... Not exactly for a planet. I think that could appears very cool a semi-destroyed Jaeger (Pcific rim) (or some class of mecha/robot) on the North Pole of laythe or any other moon...
  16. Pues aquí os traigo otro de mis diseños (career mode, con B9 Aerospace, gran mod). Es una sonda de exploración, está capacitada para ir a Jool y por lo tanto ha todas partes salvo Eelo (creo). <iframe class="imgur-album" width="100%" height="550" frameborder="0" src="http://imgur.com/a/WKwLs/embed"></iframe>
  17. grandes diseños... pero mi ordenador ya va demasiado calentado...
  18. Por cierto, sabeis algo del Deep Space Mission Pack para la 0.22?
  19. Si queréis, así otros se pueden benficiar de nuestros diseños.
  20. En mi ordenador un segundo del kerbal son 7 o 9 para mi, así que comprendereis la necesidad de ahorrar tiempo.
  21. Aquí os presento mi diseño NEIP (nave Espacial Interplanetaria Polivalente). Mi idea es que en futuras versiones, pueda alcanzar cualquier planeta. (De momento ha sido probada en vuelo a Duna y a Eve (sin completar)). Aquí les dejo algunas fotos. (En la imagen del hangar, esa cosa rara que esta encima del modulo de mando, es el lander). <iframe class="imgur-album" width="100%" height="550" frameborder="0" src="http://imgur.com/a/B8EkZ/embed"></iframe>
  22. Una preguntita... como haceis para sacar las fotos? me siento como un tonto aquí
  23. Yo he hecho uno a eve y otro a Duna... jool es el santo grial
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