Jump to content

[1.0.5] RSS Planets & Moons expanded v0.12.0 Sedna is finally here!


pozine

Recommended Posts

UPDATE 0.10.0 2015/11/04

- Working comet tails for Halley and 67P

- Fixed wrong Uranus and Saturn texture appearing

- Added normal map to Charon

- Fixed typo in Charon biome (Thanks to Sigma88)

- Modified Titania heightmap

- Updated some science values

- Added Hyperion and Proteus

Link to comment
Share on other sites

I think RP-0 contracts would be a good idea as an incentive to go explore the expanded solar system. Probably in next version...

The problem is, in RP-0, balance is very important.

Edited by pozine
Link to comment
Share on other sites

I think RP-0 contracts would be a good idea as an incentive to go explore the expanded solar system. Probably in next version...

The problem is, in RP-0, balance is very important.

Should be cool just to stick with the normal values RP-0 is currently using for the bodies near where the moons/minor planets are. Like Mars for Vista, or Saturn for the new Uranus moons.

Never liked the idea that adding more bodies means lowing science returns from visiting places overall. Maybe I'd buy that if all the places were easy, like the the Earth system. But let's be honest, anyone who tours Uranus' moons deserves whatever funds/science you can possibly throw their way. =D

Edited by BevoLJ
Link to comment
Share on other sites

So I kept the original RP-0 balance. That means, a flyby of a moon gives you a little bit more credits than a planet flyby. (That is normal, moons are harder to reach.)

Each contract for a flyby of an Uranian moon will give you 62 000 credits in advance, and 62 000 more upon completion.

620 000 in total if you do a Uranian grand tour. And thats without the multiplier

(An Uranus flyby is 60 000 in advance, 60 000 upon completion)

I added Jupiter moons, Saturn moons and Uranus moons flybys.

I also added missing contracts for the original RP-0 moons (All original moons except Phobos and Deimos)

Edited by pozine
Link to comment
Share on other sites

I would personally love to simulate cassini with Phoebe (because it was first body that was visited by cassini [without Jupiter and Saturn]) I love your mod.:)

I tried to find models of Phoebe, without success :/

The texture map is available though. But without a heightmap, it will look boring.

Link to comment
Share on other sites

I finally made it! I've created a heightmap of Phoebe, using blender and a 3d model of phoebe :D

It will probably look very good!!

Awesome job! And if it doesn't look good, give me a shout and I'll try to get you some maps. In fact, I'd have offered you a bunch of Phoebe maps already if it wasn't for the fact that you already got a few maps.

Oh, and according to NASA there's a new dwarf planet in the oortcloud. So far it's called 'V774104'. It's believed to exist based off the weird orbits of other dwarf planets in that area.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

0.11.0  - Added Phoebe
    - Added Pandora, Prometheus, Epimetheus and Janus
    - Added Styx, Nix, Kerberos and Hydra
    - Added Contracts for RP-0
    - Changed Proteus heightmap for a real one
    - Removed Uranus rings (Can't stop rings from rotating)

 

 

Please report any weird things. I did not have the time to test everything completely
 

Edited by pozine
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Pamynx said:

Is it available on CKAN ? I can't find it.

Sorry, no. I don't possess the will and time to learn how to use CKAN and Git.

 

Bug found : Saturn rings are inverted for some reason...

Edited by pozine
Link to comment
Share on other sites

Here is a quick fix for the saturn ring issue.

Simply paste this text in 000-RSSPatches.cfg

Spoiler

@Kopernicus:AFTER[RealSolarSystem]
{
    


    @Body[Saturn]
    {
        @Rings
        {
            @Ring
            {
                @angle = 0
                @outerRadius = 1230 
                @innerRadius = 2345
                @texture = RSS-Textures/SaturnRing
                @color = 1,1,1,1
                @lockRotation = false
                @unlit = false
            }
        }
        @ScaledVersion
        {
            @Material
            {
                @texture = RSSEx-Textures/SaturnColor
            }
        }
    }

        
    
    @Body[Iapetus]
    {
        @name = Iapetus
        @Template
        {
            @name = Mun
            @removePQSMods = PQSLandControl, PQSMod_VoronoiCraters
        }
        @Orbit
        {
            // Target body name: Iapetus (608)
            // Center body name: Saturn (699)
            // Center-site name: BODY CENTER
            @referenceBody             = Saturn
            @semiMajorAxis             = 3560162593.022970
            @eccentricity              = 0.02880286281969610
            @inclination               = 7.489
            @meanAnomalyAtEpochD       = 139.5683324894335
            @longitudeOfAscendingNode  = 50.29392880240187
            @argumentOfPeriapsis       = 314.3819081366686
            @color                     = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
        }

        @Properties
        {
            @useTheInName = False
            @description = Iapetus is the furthest large regular moon in Saturn's system, usually inclined, making Saturn's rings visible from the moon's surface, with a large ridgeline along it's equator, giving this moon a curious, walnut like shape. 
            @radius = 734500
            @mass = 1.805E+21
            @rotationPeriod = 6853377.6
            @tidallyLocked = true
            @initialRotation = 0
            @isHomeWorld = false
            @timewarpAltitudeLimits = 0 1000 2500 5000 10000 25000 30000 50000
            
            @biomeMap = RSS-Textures/PluginData/IapetusBiomes.png

            @Biomes
            {
                Biome
                {
                    name = Lowlands
                    value = 1.0
                    color = 1,1,1,1
                }
                Biome
                {
                    name = Northern Polar Region
                    value = 1.0
                    color = 0,0,0,1
                }
                Biome
                {
                    name = Southern Polar Region
                    value = 1.0
                    color = 0.5,0.5,0.5,1
                }
                Biome
                {
                    name = Crater
                    value = 1.0
                    color = 0,0,1,1
                }
                Biome
                {
                    name = Turgis
                    value = 1.0
                    color = 1,0,0,1
                }
                Biome
                {
                    name = Central Bulge
                    value = 1.0
                    color = 0,1,0,1
                }
                
            }

            @ScienceValues
            {
                @flyingLowDataValue = 1
                @flyingHighDataValue = 1
                @flyingAltitudeThreshold = 2500
                @spaceAltitudeThreshold = 10000
            }
            
        }
        @ScaledVersion
        {
            @type = Vacuum
            @fadeStart = 50000
            @fadeEnd = 52000
            @Material
            {
                @texture = RSS-Textures/IapetusColor
                @normals = RSS-Textures/Flat_NRM    // Needs equatorial ridge height map at least
                @shininess = 0.1
                @specular = 0.1,0.1,0.1,1
            }
        }
        @PQS
        {
            @maxQuadLengthsPerFrame = 0.03
            @minLevel = 2
            @maxLevel = 12
            @minDetailDistance = 8
            @Mods
            {
                %VertexHeightMap
                {
                    %map = RSSEx-Textures/PluginData/IapetusHeight.png
                    %offset = 0
                    %deformity = 20405.0
                    %scaleDeformityByRadius = false
                    %order = 20
                    %enabled = true
                }
                @VertexSimplexHeight
                {
                    @seed = 2211221
                    @deformity = 1200.0
                    @octaves = 12.0
                    @persistence = 0.7
                    @frequency = 1.0
                    @enabled = true
                    @order = 102
                }
                @VertexSimplexNoiseColor
                {
                    @seed = 45
                    @blend = 0.125
                    @colorStart = 0,0,0,1
                    @colorEnd = 1,1,1,1
                    @octaves = 12.0
                    @persistence = 0.7
                    @frequency = 2.0
                    @enabled = true
                    @order = 200
                }
                @VertexHeightNoiseVertHeight
                {
                    @seed = 1283704385
                    @frequency = 8
                    @octaves = 9
                    @persistance = 0.6
                    @heightStart = 0
                    @heightEnd = 1
                    @deformity = 1200
                    @mode = Low
                }
            }
        }
    }

    @Body[Uranus]
    {
        %Properties
        {
            %initialRotation = 180
        }
        %ScaledVersion
        {
            %Material
            {
                %texture = RSSEx-Textures/UranusColor
            }
        }
    }

    @Body[Pluto]
    {
        @Properties
        {
            @biomeMap = RSSEx-Textures/PluginData/PlutoBiomes.png
            @Biomes
            {
                @Biome[Lunar?Seas]
                {
                    @name = Sputnik Planum
                    @color = 0,1,1,1
                }
                @Biome[Major?Craters]
                {
                    @name = Burney Crater
                    @color = 1,0,1,1
                }
                @Biome[Far?Side?Basin]
                {
                    @name = Cthulhu Regio
                    @color = 1,0,0,1
                }
                @Biome[North?Pole]
                {
                    @name = Krun Macula
                    @color = 1,1,0,1
                }
                @Biome[South?Pole]
                {
                    @name = Montes
                    @color = 0.6,0.6,0.6,1
                }
                @Biome[Highlands]
                {
                    @name = Viking Terra
                    @color = 0.6,0.6,0,1
                }
                @Biome[Midlands]
                {
                    @color = 0,0,0,1
                }
                @Biome[Lowlands]
                {
                    @name = North Pole
                    @color = 0.4078,0.4078,0.6863,1
                }
                @Biome[Water]
                {
                    @name = Pioneer Terra
                    @color = 0,1,0.6863,1
                }
                Biome
                {
                    name = Pandemonium Dorsa
                    value = 1.0
                    color = 1,0.6,1,1
                }
                Biome
                {
                    name = Tartarus Dorsa
                    value = 1.0
                    color = 1,0.6,0,1
                }
                Biome
                {
                    name = Tombaugh Regio
                    value = 1.0
                    color = 0,0.6,0,1
                }
                Biome
                {
                    name = Terra Incognita
                    value = 1.0
                    color = 1,1,1,1
                }
                Biome
                {
                    name = Voyager Terra
                    value = 1.0
                    color = 0.6863,0.6,0.6863,1
                }
                Biome
                {
                    name = Simonelli Crater
                    value = 1.0
                    color = 0,0.6,0.6863,1
                }
                Biome
                {
                    name = Balrog Macula
                    value = 1.0
                    color = 1,0.6,0.6863,1
                }
                Biome
                {
                    name = Hayabusa Terra
                    value = 1.0
                    color = 1,1,0.6863,1
                 }
                Biome
                {
                    name = Elliot Crater
                    value = 1.0
                    color = 0.4078,0.4078,0.4078,1
                 }
            }
        }
        @ScaledVersion:HAS[#type[Vacuum]]
        {
            @Material
            {
                @texture = RSSEx-Textures/PlutoColor
                @normals = RSSEx-Textures/Pluto_NRM
            }
        }
        @PQS
        {
            @maxQuadLengthsPerFrame = 0.03
            @maxLevel = 12
            @Mods
            {
                !VertexSimplexHeight {}
                !VertexHeightNoiseVertHeight {}
                @VertexColorMap
                {
                    @map = RSSEx-Textures/PlutoColor.dds
                    @order = 9999993
                }
                @VertexHeightMap
                {
                    @map = RSSEx-Textures/PluginData/PlutoHeight.png
                    @deformity = 3150.0
                    @order = 10
                }
                VertexSimplexHeightAbsolute
                 {
                    seed = 3339066
                    octaves = 6
                    persistence = 0.5
                    deformity = 100
                    frequency = 40
                    order = 11
                     enabled = true
                 }
                VertexSimplexHeight
                 {
                    seed = 3339067
                    octaves = 6
                    persistence = 0.5
                    deformity = 10
                    frequency = 3
                    order = 12
                    enabled = true
                }
                VertexHeightNoise
                {
                    seed = 45
                    deformity = 20
                    frequency = 5
                    lacunarity = 2.5
                    persistence = 0.5
                    octaves = 2
                    noiseType = RiggedMultifractal
                     mode = Low
                    order = 13
                    enabled = true
                 }
            }
        }
    }

    // Charon
    Body
    {
        name = Charon
        Template
        {
            name = Eeloo
            removePQSMods = PQSLandControl, PQSMod_VoronoiCraters
        }
        Orbit
        {
            // Target body name: Charon (901)
            // Center body name: Pluto (999)
            // Center-site name: BODY CENTER
            referenceBody             = Pluto
            semiMajorAxis             = 19596193.83540397
            eccentricity              = 0.00002271214180131535
            inclination               = 0.09228800706590345
            meanAnomalyAtEpochD       = 28.51600749438514
            longitudeOfAscendingNode  = 11.13983615985226
            argumentOfPeriapsis       = 179.5042780300352
            color                     = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
        }

        Properties
        {
            description = Charon is the largest of Pluto's moons, and is mutually gravitationally locked with it, so each keeps the same face towards the other. 
            radius = 603500
            mass = 1.52E+21
            rotationPeriod = 551856.70656
            tidallyLocked = true
            initialRotation = 0
            isHomeWorld = false
            timewarpAltitudeLimits = 0 1000 5000 10000 20000 50000 60000 100000
            
            biomeMap = RSSEx-Textures/PluginData/CharonBiomes.png
            
            Biomes
            {
                Biome
                {
                    name = Terra Incognita
                    value = 1.0
                    color = 1,1,1,1
                }
                Biome
                {
                    name = Vulcan Planum
                    value = 1.0
                    color = 0,1,0,1
                }
                Biome
                {
                    name = Clarke and Kubrick Montes
                    value = 1.0
                    color = 1,0,0,1
                }
                Biome
                {
                    name = Chasma
                    value = 1.0
                    color = 0,0,1,1
                }
                Biome
                {
                    name = Craters
                    value = 1.0
                    color = 0.4078,0,0.1137,1
                }
                Biome
                {
                    name = Butler Mons
                    value = 1.0
                    color = 1,1,0.1137,1
                }
                Biome
                {
                    name = Midlands
                    value = 1.0
                    color = 1,0,0.4078,1
                }
                Biome
                {
                    name = Macula
                    value = 1.0
                    color = 0.6,1,1,1
                }
                Biome
                {
                    name = Lowlands
                    value = 1.0
                    color = 0.4078,0,0.4078,1
                }
                Biome
                {
                    name = Mordor Macula
                    value = 1.0
                    color = 0.6,1,0.6,1
                }
                Biome
                {
                    name = Nemo Crater
                    value = 1.0
                    color = 0,1,1,1
                }
                Biome
                {
                    name = Vader Crater
                    value = 1.0
                    color = 0,0,0.4078,1
                }
                Biome
                {
                    name = Alice Crater
                    value = 1.0
                    color = 0.6,0,0.6,1
                }
                Biome
                {
                    name = Gallifrey Macula
                    value = 1.0
                    color = 1,0,1,1
                }
                Biome
                {
                    name = Ripley Crater
                    value = 1.0
                    color = 0.6,0.6,0.6,1
                }
                Biome
                {
                    name = Nasreddin Crater
                    value = 1.0
                    color = 1,0.6,1,1
                }
            }
            ScienceValues
            {
                flyingLowDataValue = 1
                flyingHighDataValue = 1
                flyingAltitudeThreshold = 1000
                spaceAltitudeThreshold = 5000
            }
            
        }
        ScaledVersion
        {
            type = Vacuum
            fadeStart = 50000
            fadeEnd = 52000
            Material
            {
                texture = RSSEx-Textures/CharonColor
                normals = RSSEx-Textures/CharonNormal
                shininess = 0.1
                specular = 0.1,0.1,0.1,1
            }
        }
        PQS
        {
            maxQuadLengthsPerFrame = 0.03
            minLevel = 2
            maxLevel = 12
            minDetailDistance = 8
            Mods
            {
                VertexColorMap
                {
                    map = RSSEx-Textures/CharonColor.png
                    order = 10
                    enabled = true
                }
                VertexHeightMap
                {
                    map = RSSEx-Textures/PluginData/CharonHeight.png
                    offset = 0
                    deformity = 3578.0
                    scaleDeformityByRadius = false
                    order = 20
                    enabled = true
                }
                VertexSimplexHeight
                {
                    seed = 2211221
                    deformity = 1200.0
                    octaves = 12.0
                    persistence = 0.7
                    frequency = 1.0
                    enabled = true
                    order = 102
                }
                VertexSimplexNoiseColor
                {
                    seed = 45
                    blend = 0.125
                    colorStart = 0,0,0,1
                    colorEnd = 1,1,1,1
                    octaves = 12.0
                    persistence = 0.7
                    frequency = 2.0
                    enabled = true
                    order = 200
                }
                VertexHeightNoiseVertHeight
                {
                    seed = 1283704385
                    frequency = 8
                    octaves = 9
                    persistance = 0.6
                    heightStart = 0
                    heightEnd = 1
                    deformity = 1200
                    mode = Low
                }
            }
        }
    }
}

 

Link to comment
Share on other sites

11 hours ago, 073198681 said:

I'm wondering, are the objects 90377 sedna and  V774104 going to be added? Also, are there going to be any NEOs?

I just had a look at its orbit and decided that I will add it in next version. With Eris too. 

Next planned bodies : 

Eris
136199

2007 OR10
225088

Haumea
136108

Quaoar
50000

Sedna
90377

 

 

 

I won't add  V774104 because I can't find precise orbital elements yet.

In RSS, making it to LEO is hard. Making it to another nearby planet is very hard. And making it to Sedna would be Chuck Norris hard. We humans are masochists.

Link to comment
Share on other sites

This thread is quite old. Please consider starting a new thread rather than reviving this one.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...