tetryds Posted December 28, 2015 Author Share Posted December 28, 2015 Olá, seja bem vinda! Pode sim, o mechjeb já atualizou para a 1.0.5, é só ter certeza de pegar a versão mais recente. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BRPrime Posted December 28, 2015 Share Posted December 28, 2015 (edited) Bem-vinda Quanto a versão, ele já foi atualizado para 1.0.5 Download MechJeb Mas na minha opinião, o Mechjeb facilita muito, tira um pouco da graça do jogo em alguns aspecto, mais isso é a minha opinião, e você não precisa deixar de usar só por conta da opinião dos outros. Já que o jogo e single player cabe somente a você a decisão de usar ou não. Edited December 28, 2015 by BRPrime Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fogueteiro Posted December 29, 2015 Share Posted December 29, 2015 Hm mechjeb pra alguns tira a graça para outros nem tanto mas se quiser e só pesquisar no Google e ver qual a versão no site escolhido Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
monstah Posted December 29, 2015 Share Posted December 29, 2015 Eu parei de usar mais por que queria o meu jogo mais "limpo" (tava passando de 70 mods na época) do que por achar que tirava a graça do jogo. Decolagem automática? Não tão automática assim! Com a aerodinâmica nova (ou FAR, que eu sempre usei), você tem que saber configurar (e experimentar pra descobrir como!), se não seu foguete dá cambalhotas e explode. Pouso automático? Automático, mas não tão confiável assim! Só use se você tiver certeza que pode reverter uma situação crítica pilotando na mão de última hora. Docagem automática? Só se você quiser jogar todo o seu monopropelente fora! Criar manobra de circularização/revezamento com só clique? Alinhar duas naves automaticamente com a facilidade do autopiloto stock? Alinhar "pra cima", ou prógrado/retrógrado com relação a órbita, superfície ou alvo? SÓ OURO. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terráqueo Posted January 2, 2016 Share Posted January 2, 2016 (edited) Olá, sou novo por aqui, mas já jogo KSP desde 2014, então, um problema vem acontecendo comigo desde a versão 1.02, em que quando coloco alguns mods (no caso, era o Stock Part Revamp, Tantares ou FASA, pois meu computador não aguenta todos de uma vez), simplesmente o arrasto(drag) deixa de funcionar, como se Kerbin não tivesse atmosfera, transformando os para-quedas em peso morto. Eu até gosto do jogo stock, mas recentemente tentei colocar o mod Flight Manager for Reusable Stages na versão 1.05, e aí voltou isso, então desinstalei, deletei os arquivos e reinstalei, mas foi só colocar o OPM que voltou. Curiosamente, aquele mod Dynamic Texture Loader não causa isso. Alguém sabe o que está acontecendo, ou já teve o mesmo problema? Edited January 2, 2016 by Terráqueo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted January 2, 2016 Author Share Posted January 2, 2016 @Terráqueo bem vindo ao fórum! Quanto de RAM seu computador tem? Está usando mod Ferram Aerospace Research (FAR)? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terráqueo Posted January 2, 2016 Share Posted January 2, 2016 Obrigado, @Tetrids. Meu notebook tem 4 Gb de RAM, Windows 7 de 32 bits, mas não tem placa de vídeo. Não estou usando FAR, na verdade, quando tentei instalá-lo para testar se o problema ia persistir, o jogo travou, o curioso é que ele nem sequer havia chegado ao "limite de travamento" (quando está por volta de 2,3-2,4 Gb no gerenciador de tarefas). É algo bem chato, e parece só funcionar completamente com um Command Pod/Cockpit, tanto que testei uma reentrada de uma missão no estilo Apollo, com o "módulo de serviço" ainda conectado, e a nave desacelerou até entrar em uma trajetória parabólica, e aí abri os para-quedas, mas não funcionaram, tanto os principais quanto os "drogues", aí tive que pousar com o motor da nave. O mesmo não ocorreu quando tentei pousar sem o tanque e o motor, os efeitos da reentrada são visíveis, mas a nave continua acelerando normalmente. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted January 2, 2016 Author Share Posted January 2, 2016 Nunca tinha visto esse problema antes, ele também ocorre sem mods? Se falar inglês recomdendo fazer um report na seção de ajuda. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Terráqueo Posted January 2, 2016 Share Posted January 2, 2016 (edited) Não acontece no jogo stock, é só eu colocar algum mod. Ao que me parece, está relacionado ao Module Manager, pois o Dynamic Texture Loader não causa isso, e não usa o MM. Mas OK, apesar de eu não falar inglês fluentemente, acho que consigo me comunicar de forma escrita satisfatoriamente, obrigado. Edited January 2, 2016 by Terráqueo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted January 4, 2016 Share Posted January 4, 2016 sempre q vc for dar stage em algo q tenha um fairing, lembra de dar stage no fairing antes, se não o jogo não habilita oq tava dentro dele... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
manolokoBR Posted January 6, 2016 Share Posted January 6, 2016 pessoal, e possível criar um satelite geoestacionario no kerbal? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
EdusacconBR Posted January 6, 2016 Share Posted January 6, 2016 é, só não da em algumas luas se quiser ver a altura certa pra isso, tem na wiki Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted January 6, 2016 Share Posted January 6, 2016 Sim, uma GEO em kerbin necessita de uma órbita circula de 2,868.4 km. Isso não vale para outros corpos celestes. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
manolokoBR Posted January 10, 2016 Share Posted January 10, 2016 vlw pela resposta Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThiagoXavier Posted January 13, 2016 Share Posted January 13, 2016 Eu não estou conseguindo colocar um vídeo do Youtube no meu post? como eu faço!??? Já coloquei só o link, já inserir pelo code </>, e já inseri assim: -----> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/ e ainda não funciona os vídeos incorporados :/ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
tetryds Posted January 13, 2016 Author Share Posted January 13, 2016 @ThiagoXavier cola o link pro vídeo e da enter duas vezes que ele faz isso automaticamente. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThiagoXavier Posted January 13, 2016 Share Posted January 13, 2016 10 hours ago, tetryds said: @ThiagoXavier cola o link pro vídeo e da enter duas vezes que ele faz isso automaticamente. @tetryds Obg brother, vlwww, funcionou certinho Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BRPrime Posted January 21, 2016 Share Posted January 21, 2016 (edited) Eae, estou com um problema muito especifico, e um pouco desconcertante. Por algum motivo meu save esta corrompido, não consigo entrar em nem uma construção do KSC e também ha outros bugs, então pesquisei nas "interwebs" e achei esse tópico onde uma alma caridosa explica especificamente como resolver esse problema, então talvez você esta se pergunta porque eu estou aqui, simples, english que e god eu não have, Eu peço que por favor me ajudem a entender o que esse tópico diz, na verdade só estou aqui porque o velho amigo Google tradutor não consegue manter a coerência quando uma frase tem mais de 3 palavras. O que eu entendi e que devo modificar alguns parâmetros no persistent.sfs, a resposta que eu procuro e: o que fazer com os parâmetros que ele cita, devo exclui-los, modificá-los, verificá-los ou etc... Resumo do que eu não entendi: Spoiler Progress Tracking Section The progress tracking section will look something like this. There might be a lot of entries depending on what all you've done during your game. You are looking for the bracketed parts labeled CREW{} as shown in red below. Keep track of the any crew names that are listed for later. Contract Section Just like the progress tracking section, the contract section stores kerbal names for any "Rescue XXX Kerman" contracts. I often find it's easier to search for "Kerman" rather than scrolling through pages of contracts. Again, I've shown an example below with the important part highlighted in red. This time crew names aren't listed in a CREW{} section but are labeled with kerbalName. Again, keep track of the any crew names that are listed for later. Crew Roster Now that you have a list of names, scroll to the end of the save file. Here you will find the crew roster. Make sure that every kerbal name listed in the Progress Tracking and Contract Sections also has an entry in the Crew Roster. If someone is missing, you can add a kerbal entry to the Crew Roster. See the example below. Make sure each kerbal has an entry. There are a couple options you can set up here based on how you want your kerbal to be available in game. If you don't know what you want, just set it up as shown above. They will stay "fired" and the game will not lock up. If you want your kerbal fired, alive, or dead, just follow the spoilers below. Esse e um save muito importante para min, pois se trata de um save do modo carreira no HARD. Obrigado. Link do tópico (Em algums momentos ele se refere a parâmetros destacados de vermelho, mais como esse tópico foi escrito antes a migração de fórum a formatação esta incorreta, sendo que onde era para estar vermelho esta assim : " [ COLOR="#FF0000" ] " (Sem espaços) Edited January 21, 2016 by BRPrime Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BRPrime Posted January 22, 2016 Share Posted January 22, 2016 Então kerbonaltas, o problema era com algum contrato de teste de peças, na duvida deletei todos, quem quiser da uma olha ta ae: Spoiler CONTRACT { guid = c57c38d4-46c6-441d-851d-8967d04dcfe0 type = PartTest prestige = 0 seed = -225326074 state = Offered agent = Fuel Tanks Plus deadlineType = Floating expiryType = Floating values = 23544.0007209778,10029744.3071365,757.352921042372,2226.61748674705,3893.39971504212,1,0.8652611,1.834862,577345443.159299,0,0,0 part = TPdecoupler2m haul = False dest = 1 sit = LANDED exp = False PARAM { name = PartTest state = Incomplete values = 0,0,0,0,0 part = TPdecoupler2m body = Kerbin situation = LANDED uniqueID = 0.90136919771384871 haul = False repeatability = ALWAYS notes = To perform the test, activate the part through the staging sequence when all test conditions are met. PARAM { name = ReachDestination state = Incomplete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 dest = 1 title = } PARAM { name = ReachSituation state = Incomplete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 sit = LANDED title = } } } CONTRACT_FINISHED { guid = 8a3cfbf5-79e8-45d2-8ffa-aae3a995b2f8 type = PartTest prestige = 1 seed = -1621859512 state = Completed agent = Research & Development Department deadlineType = Floating expiryType = Floating values = 43200,9201600,5062,12656,16875,2,3,8,43205.72,3806.18767822161,9205406.18767822,0 part = parachuteSingle haul = True dest = 1 sit = FLYING exp = False PARAM { name = PartTest state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 part = parachuteSingle body = Kerbin situation = FLYING uniqueID = 0.39528444893438575 haul = True repeatability = BODYANDSITUATION } PARAM { name = ReachDestination state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 dest = 1 title = } PARAM { name = ReachSituation state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 sit = FLYING title = } PARAM { name = ReachAltitudeEnvelope state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 minAlt = 11000 maxAlt = 15000 } PARAM { name = ReachSpeedEnvelope state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 minSpd = 30 maxSpd = 110 } } CONTRACT_FINISHED { guid = 4f1f59bf-fcd9-4d98-a10a-01654157534b type = PartTest prestige = 1 seed = -1186741033 state = Completed agent = O.M.B. Demolition Enterprises deadlineType = Floating expiryType = Floating values = 43200,9201600,10125,27844.3006035089,37125.0008046627,3,6.363636,18,44331.218967285,4734.73397705507,9206334.73397706,0 part = radialDecoupler haul = True dest = 1 sit = ORBITING exp = False PARAM { name = PartTest state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 part = radialDecoupler body = Kerbin situation = ORBITING uniqueID = 0.36470983240972732 haul = True repeatability = BODYANDSITUATION } PARAM { name = ReachDestination state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 dest = 1 title = } PARAM { name = ReachSituation state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 sit = ORBITING title = } PARAM { name = ReachAltitudeEnvelope state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 minAlt = 150000 maxAlt = 160000 } } CONTRACT_FINISHED { guid = 8112ac9d-d786-4dd8-8cb9-5d17296aea37 type = PartTest prestige = 2 seed = -254850417 state = Completed agent = Rockomax Conglomerate deadlineType = Floating expiryType = Floating values = 31435.3310590401,26782902.0623021,58019.1428776686,166805.032315087,216604.802142334,4,9.609573,21,177740244.207999,177708809.27694,204491711.339242,0 part = liquidEngineMini haul = False dest = 0 sit = ORBITING exp = True PARAM { name = PartTest enabled = False state = Complete values = 0,0,0,0,0 part = liquidEngineMini body = Sun situation = ORBITING uniqueID = 0.68972085262170102 haul = False repeatability = ONCEPERPART notes = To perform the test, activate the part through the staging sequence when all test conditions are met. tested = 678020361 PARAM { name = ReachDestination state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 dest = 0 title = } PARAM { name = ReachSituation state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 sit = ORBITING title = } } } CONTRACT_FINISHED { guid = 0b6b093f-dda3-4c62-bd71-2e076c0ca1e6 type = PartTest prestige = 1 seed = -491967979 state = Completed agent = O.M.B. Demolition Enterprises deadlineType = Floating expiryType = Floating values = 43200,23004000,20250,55687.5012069941,74250.0016093254,3,4.545455,12,3347415.9098325,3304216.2098325,26308216.2098325,0 part = radialDecoupler1-2 haul = False dest = 3 sit = ESCAPING exp = True PARAM { name = PartTest enabled = False state = Complete values = 0,0,0,0,0 part = radialDecoupler1-2 body = Minmus situation = ESCAPING uniqueID = 0.23227659530578024 haul = False repeatability = BODYANDSITUATION notes = To perform the test, activate the part through the staging sequence when all test conditions are met. tested = 2963052531 PARAM { name = ReachDestination state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 dest = 3 title = } PARAM { name = ReachSituation state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 sit = ESCAPING title = } } } CONTRACT_FINISHED { guid = b2a6b485-3c64-41b2-8585-25409740ef92 type = PartTest prestige = 1 seed = -1621859493 state = Completed agent = Rockomax Conglomerate deadlineType = Floating expiryType = Floating values = 34754.6251178843,7402735.15010935,11660.0007400036,32065.0027300001,41976.003364563,4,8.373241,18,34760.3451178843,3792.34767822162,7406527.49778757,0 part = engineSkipperButtless haul = False dest = 1 sit = SUB_ORBITAL exp = False PARAM { name = PartTest enabled = False state = Complete values = 0,0,0,0,0 part = engineSkipperButtless body = Kerbin situation = SUB_ORBITAL uniqueID = 0.320908105150288 haul = False repeatability = ONCEPERPART notes = To perform the test, activate the part through the staging sequence when all test conditions are met. tested = 2723427446 PARAM { name = ReachDestination state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 dest = 1 title = } PARAM { name = ReachSituation state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 sit = SUB_ORBITAL title = } PARAM { name = ReachAltitudeEnvelope state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 minAlt = 170000 maxAlt = 180000 } } } CONTRACT_FINISHED { guid = da289a9d-ecae-4ca1-8d3c-c40c535eb43e type = PartTest prestige = 1 seed = 2069352689 state = Completed agent = O.M.B. Demolition Enterprises deadlineType = Floating expiryType = Floating values = 43200,9201600,10800,29700.0006437302,39600.0008583069,4,7.272727,18,543648.914134767,500685.144525518,9702285.14452552,0 part = stackSeparatorMini haul = False dest = 1 sit = SUB_ORBITAL exp = True PARAM { name = PartTest enabled = False state = Complete values = 0,0,0,0,0 part = stackSeparatorMini body = Kerbin situation = SUB_ORBITAL uniqueID = 0.8359997173938899 haul = False repeatability = BODYANDSITUATION notes = To perform the test, activate the part through the staging sequence when all test conditions are met. tested = 452546780 PARAM { name = ReachDestination state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 dest = 1 title = } PARAM { name = ReachSituation state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 sit = SUB_ORBITAL title = } PARAM { name = ReachAltitudeEnvelope state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 minAlt = 80000 maxAlt = 90000 } } } CONTRACT_FINISHED { guid = bc590c96-1c1b-4dc3-9e50-8a7f204b6d57 type = PartTest prestige = 1 seed = 1824335587 state = Completed agent = O.M.B. Demolition Enterprises deadlineType = Floating expiryType = Floating values = 43200,18403200,21600,59400.0012874603,79200.0017166138,4,7.272727,18,805846.6695795,762647.0495795,19165847.0495795,0 part = stackSeparatorMini haul = False dest = 2 sit = ORBITING exp = True PARAM { name = PartTest enabled = False state = Complete values = 0,0,0,0,0 part = stackSeparatorMini body = Mun situation = ORBITING uniqueID = 0.45645575200042487 haul = False repeatability = BODYANDSITUATION notes = To perform the test, activate the part through the staging sequence when all test conditions are met. tested = 2404072931 PARAM { name = ReachDestination state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 dest = 2 title = } PARAM { name = ReachSituation state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 sit = ORBITING title = } PARAM { name = ReachAltitudeEnvelope state = Complete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 minAlt = 70000 maxAlt = 80000 } } } CONTRACT_FINISHED { guid = c787db7c-e58f-4e74-bb62-1296227a7076 type = PartTest prestige = 1 seed = 1824335596 state = Completed agent = Rockomax Conglomerate deadlineType = Floating expiryType = Floating values = 34754.6251178843,14805470.3002187,29150.001850009,80162.5068250002,104940.008411408,4,9.419896,22,797401.294697384,762647.0495795,15568117.3497982,844607.98804488 part = shortDecoupler1-2 haul = False dest = 2 sit = SUB_ORBITAL exp = True PARAM { name = PartTest state = Incomplete values = 0,0,0,0,0 part = shortDecoupler1-2 body = Mun situation = SUB_ORBITAL uniqueID = 0.0180024411613133 haul = False repeatability = BODYANDSITUATION notes = To perform the test, activate the part through the staging sequence when all test conditions are met. PARAM { name = ReachDestination state = Incomplete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 dest = 2 title = } PARAM { name = ReachSituation state = Incomplete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 sit = SUB_ORBITAL title = } PARAM { name = ReachAltitudeEnvelope state = Incomplete disableOnStateChange = False values = 0,0,0,0,0 minAlt = 180000 maxAlt = 190000 } } } Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
jowtromundo Posted January 26, 2016 Share Posted January 26, 2016 (edited) Olha, estou preso em uma missão de resgate por ser ignorante kkkk, alguém pode me ajudar a interceptar a nave para resgate? segue imagem, já tentei uns 2 mil nós de manobra e não chego na nave... Spoiler http://ap.imagensbrasil.org/image/dcr3X Edited January 26, 2016 by jowtromundo imagem não apareceu Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted January 27, 2016 Share Posted January 27, 2016 sobe a nave de resgate pra uma orbita de 90.000m... espera o alvo ficar a de 35 a 30 graus do Pe... suba o Ap da nave de resgate de forma q se aproxime e fique uns 50km do Pe do alvo... quando a nave de resgate chegar no Ap, acelere de forma q sua orbita fique bem próxima porem um pouco abaixo da do alvo... espere a nave de resgate se aproximar do alvo e tenta interceptar... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sturmgeschutz Posted February 6, 2016 Share Posted February 6, 2016 Alguém sabe se tem como reduzir a emissão de fumaças emitidas pelos motores do KSP? Pois isso é uma coisa que me deixa extremamente irritado, principalmente na hora em que quero tirar uma print de uma aeronave minha para deixar de Wallpaper no meu computador, não da pra tirar print com aquela fumaça toda. A fumaça é tanta que na hora em que decolo um avião na pista de decolagem chega a travar o jogo. Pra que essa quantidade absurda de partículas de fumaça Squad? Até parece que meu helicóptero está pegando fogo! Eu estou pilotando uma aeronave ou um fusca? http://imgur.com/yUKqsdE Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BRPrime Posted February 6, 2016 Share Posted February 6, 2016 (edited) Não sei se é a melhor maneira, mas eu já vi que com o SmokeScreen + Toolbar e possível, Instale ambos, abra as opções do SmokeScreen no Toolbar e modifica a quantidade de fumaça. Edited February 6, 2016 by BRPrime Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
luizopiloto Posted February 6, 2016 Share Posted February 6, 2016 mas po... o legal dos lançamentos de foguete é o rastro de fumaça... eu até achava q alguem deveria fazer um mod q fizesse a fumaça ser volumetrica, um 3d mesh criado proceduralmente q consome menos cpu pra poder ficar mais tempo... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BRPrime Posted February 6, 2016 Share Posted February 6, 2016 Também acho , Por isso eu gosto do SmokeScreen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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