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gogozerg

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Everything posted by gogozerg

  1. That's what I did. I went through all the sections and made changes that seemed correct to me. That's not the problem. I unlocked everything long ago, got $40,000,000 on my bank account, and about 20,000 useless science points left. Since there's definitely no point in playing career games, I just want to make it clean, but I want to keep all my stations up.
  2. How? I want to keep everything of course, every flight, flags, etc. I tried to edit my save file to make it look like a sandbox save, but I couldn't make it work. Any tip?
  3. Don't worry, you're not the only one. +rep
  4. How many game crashes while doing all this?
  5. After Mün, I went to... well.. every other place in KSP's limited universe. But there's nothing like Mün. It's one of those places you keep coming to, again and again, because you like Apollo-like missions.
  6. You can do much better if you want to optimize the refueling of the ships leaving Kerbin: Bring a refuel ship from your Minmus fuel/ore production to lower Kerbin orbit. Oberth and Kerbin's gravitational well are our best friends. Once your supply chain is operational, ore is free, it's just a matter of time and hassle. Travel almost twice as far for the same price.
  7. Oh, un pro d'Orbiter qui arrive. Moi j'aurais envie de faire le chemin inverse parfois. Bonjour.
  8. By the way, when I switch focus, it's often very hard to refocus on my ship once my maneuver is done. Sometimes double-clicking the ship doesn't work, so I have to switch to another ship then switch back, or press F5/F9.
  9. Aucun contrôle, pas de SAS, ni couple, ni cardan. On laisse la fusée parfaitement symétrique avec une poussée dans l'axe s'exprimer dans l'atmosphère. Si tu veux t'amuser, essaye http://grrroux.free.fr/divers/tournesol.craft . Sur le pas de tir, pousse les gaz, allume la mèche et observe. La fusée part vers l'ouest de plus en plus fort et se crashe, sans avoir atteint 1000 mètres d'altitude. Maintenant enlève les ailerons, et elle part droit. Au bout d'un moment elle devient instable mais ça se comprend (centre d'inertie trop bas après la perte d'ergol, pseudo-force de coriolis, ...). C'est un peu fort tout de même pour des ailerons, dont le but dans ces conditions est normalement d'augmenter la stabilité en recentrant sur l'axe de pénétration. Et pourquoi vers l'ouest? Il y a peut-être un ancien cimetière indien àl'ouest du KSC? Et avec FAR, ça ne le fait pas.
  10. You may have already noticed, but I tried on a new install to help tracking the bug and make sure it doesn't come from some interaction with other modules. And it happens with FAR as the only module. I hope they can fix all the heat weirdness in 1.0.5.
  11. Oui, je l'ai zigouillé, pas le choix. Je ne pouvais pas jouer sans dans le passé, avant la révision de l'aérodynamique. Le modèle standard faisait vraiment trop artificiel. Maintenant c'est différent en 1.0. Mais je conservais FAR car je note des bizarreries de portance certaines avec le modèle standard même en 1.0.4. Pour illustration, une fusée allongée toute simple avec un faible coefficient poussée/poids, sans cardans et sans SAS... - Sans ailerons, la fusée progresse bien verticalement. - En ajoutant 4 ailerons bien symétriques, la fusée dévie la plupart du temps vers l'ouest!
  12. Oh bien sûr c'est tout simple, aucun autre module: - Téléchargement de KSP 1.0.4 officiel Windows. - Démarrage sans changer aucun paramètre et direction le pas de tir en chargeant le vaisseau que j'ai laissé en lien ---> Pas de problème. - Téléchargement de FAR 0.15.3.1 (Installation de ModuleManager.2.6.5.dll + FerramAerospaceResearch/ + ModularFlightIntegrator/). - Même test ---> Bug. Je vois par exemple que le réservoir de kérosène MK1 au-dessus du moteur atomique a un comportement thermique aberrant (chiffres énormes sur la ligne Cond Flux). D'ailleurs il semble varier suivant le soleil. Accélération temporelle ---> schboum!
  13. J'ai du mal àlaisser tomber... J'ai cerné au moins un problème: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/20451-1-0-4-Ferram-Aerospace-Research-v0-15-3-1-Garabedian-6-22-15?p=2043465#post2043465
  14. I was having major overheating problems on some rockets that did not appear on a pure stock install. So, I reinstalled all my modules one by one. And very clearly, things go wrong when I install the latest FAR release. Temperature numbers go crazy on some parts, even on the launchpad, and in no time they explode. Craft file: http://grrroux.free.fr/divers/Untitled.craft
  15. Same problem here. I uninstalled FAR (latest release), and it's gone.
  16. Same as you, except I definitely stopped playing this game for some time and I didn't write anything to report bugs (they seem so obvious, I suppose they're all well known, unless there are no QA tests and that would explain a lot). I had the same problems countless times, among others. New problems and glitches every mission. Trying to dodge bugs is not the game I want to play.
  17. 1.0.4 Windows 32 bits.
  18. Oui, àpetites doses occasionnelles, quand l'envie prend de tester un concept sympa. Mais finis les grands objectifs pour monter une logistique optimisée d'exploration, des bases aux petits oignons, etc. Ce n'est pas que le portage sur PS4 m'enchante, loin de là, mais si au moins l'objectif de la sortie sur console pouvait amener àun contrôle qualité supérieur, ce serait un bon point. Bon courage les kerbonautes!
  19. Je voulais être optimiste àla sortie de la 1.0, mais j'aimerais bien réviser mon appréciation a posteriori. Je suis de plus en plus fatigué de ce jeu, tellement on peut parfois avoir l'impression d'être sur un gros tas de bugs. En plus avec les 2 derniers patches, Squad a chamboulé la gestion de la température. Résultat: Des composants se mettent maintenant àsurchauffer et àexploser sans raison apparente. Couples ésotériques, explosion de vaisseau causée mystérieusement par un moteur largué qui était à200 mètres, CTD àla fin, panneaux solaires fonctionnant la nuit, etc. Ma mission de ce soir n'a été, comme souvent, qu'un calvaire de dysfonctionnements. C'est triste, ça ruine le plaisir de jeu. J'arrête KSP.
  20. Really? Around 0.24.x I was playing Win x86_64 and I was having major issues even on unmodded installs, possibly Unity related (like having to click 15 times on a part to open a menu). Then I realized there was a 32 bits version around, and it changed my life. I certainly was not the only one. But since 0.24.x things may have changed.
  21. My pessimism tells me Squad is really gonna make KSP a multiplayer game...
  22. And I would be very happy to pay $200 for the KSP of my dreams. But with such announcements, I'm becoming more confident than ever that my dreams are just dreams.
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