-
Posts
1,309 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Developer Articles
KSP2 Release Notes
Everything posted by Kerbal101
-
I would like to suggest more options, in addition to what @VoidSquid mentioned: - there is a mod, which allows to visualize the locations of ships and planetary bodies at given time in the future: [ SlingShotter ] - and there is a mod, which visualizes graph for ideal transfer windows between given planetary bodies: [ Transfer Window Planner ]
-
Русскоязычный Каталог Модов КСП + перевод // (mod translation)
Kerbal101 replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
Список модов расширен до 233. Добавлена колонка текущего автора, чтобы можно было легко обнаружить дополняющие моды. Категории фактически дисфункциональны и должны быть переработаны. -
transfer calculator [1.12] Astrogator v1.0.1
Kerbal101 replied to HebaruSan's topic in KSP1 Mod Releases
@genbrien Doesn't look like it. The plugin is working fine, but the created maneuvers are not very precise. -
[1.12.x] KSP Alternate Resource Panel v2.11.0.0 (April 10)
Kerbal101 replied to TriggerAu's topic in KSP1 Mod Releases
Really curious if this mod is compatible with 1.8? Anyone? -
Русскоязычный Каталог Модов КСП + перевод // (mod translation)
Kerbal101 replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
База обновлена до 1.8.1. К сожалению несколько модов было удалено по причине прекращения поддержки, я старался отыскать темы продолжения. Также я добавлю с десяток новых модов. В принципе 1.8.1 уже пригоден для игры с модами, обновлено гораздо больше, чем я думал. Все ссылки на темы обновлены. -
Works on latest 1.8.1 with latest EVE engine. Although Jool texture from this mod seems to be ignored. Kerbin and Laythe are working fine.
- 118 replies
-
- 1
-
- pack
- texture pack
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
@kcs123 Well, this worked with B9 previously, but I am eager to retest now with 1.7.x Its Linux, current MESA driver, [ OpenGL 4.5 ] in core and compat. profiles and I am not limiting it. Shaders set to max in settings. Linux has only OpenGL. Thats my call parameters via [ KSP_Launcher ] script: execute: rm -f "/home/userp/.config/unity3d/Squad/Kerbal Space Program/prefs" export LC_ALL=C export __GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=1 Would disable the log, by linking it to /dev/null. Would increase KSP binary naughtiness value. Would finally execute: ./KSP.x86_64 So, nothing fancy. Same settings for when it worked, but there is also chance of something brake on MESA side, although its the only shader now that is misbehaving.
-
@Acvila I can confirm both things: PWings are indeed lighter than last B9 fork and have no issues with shaders. And its phenomenal, that they work in 1.8.1. Is there any mod, which survived so many KSP major versions changes without breaking? I don't think there is...
-
@Acvila Ah, PWing, very nice. I am sure to have issues with B9Wing in 1.8.0, need to retest. Thank you!
-
[WIP][1.8.x] KabinKraziness (v0.4.7) 9th Feb 2020
Kerbal101 replied to JPLRepo's topic in KSP1 Mod Development
@JPLRepo I am still tracking your mod in my modlist and it looks like very decent, compact snap-on alternative to large and more complex projects such as MKS (living area simulation of it) or Kerbalism. If it does not take much effort, I would appreciate the update. Thank you! -
@Acvila You sure about 1.8 compatibility? When I checked it, wings and surfaces produced lift, but there were texture issues.
-
Русскоязычный Каталог Модов КСП + перевод // (mod translation)
Kerbal101 replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
Небольшой анонс, - я в ближайшие дни обновлю и расширю базу со вскидкой на 1.8.1. Я не владею и не использовал глубокие модификации вроде RO или BD, поэтому специалисты по этой теме могут связаться со мной, чтобы внести их. -
Поздравляю всех с выходом 1.8.1! Традиционно для ненулевых подверсий, были пофиксены практически все известные баги 1.8.0. [ Список изменений ]
-
Самое интересное, что так было с клиентом для Linux во всех версиях до 1.7. Это одна из причин почему я начал писать свой [ скрипт ].
-
totm may 2024 [1.12.x] - Modular Kolonization System (MKS)
Kerbal101 replied to RoverDude's topic in KSP1 Mod Releases
I had this and this is not from MKS. I think its caused by Nertea Near Future mods, but this is fully understandable - 1.8 is very new. Anyways, the clean 1.8 with just updated Module Manager and three base mods: KSP AVC and current MKS + LS do start to menu in 1.8; however once in Sandbox game, they extremely slow down fps in VAB and SPH, and that's not any of the graphics settings/shaders etc. I think its because of MKS+LF or GroundConstruction/Firesplitter,... the MKS+LS are not 1.8 ready in their current version. -
[1.8.x+] Waypoint Manager [v2.8.1] [2019-10-22]
Kerbal101 replied to nightingale's topic in KSP1 Mod Releases
@nightingale DLL header of WM 2.8.0 in "Release Version" says its 2.7.5 and after install AVC detects it as older. -
Released 2.5. I am still using and developing the script. Works with 1.8. edit: if you downloaded it in first minutes and it doesn't start, please get new version 2.5-1 code from new link; I have forgot to uncomment debug line before posting. My mistake, sorry.
-
Поздравляю всех с выходом 1.8! Как всегда - свежие баги и свежие способы их починки Правка из будущего: эти баги были пофиксены в 1.8.1 Если не видно цифр на внешнем альтметре (тот, что вверху поцентру экрана), нужно - нажать Esc, - зайти в Настройки (прямо на месте, не выходя в главное меню), - спустится в низ списка и - не понижать масштаба нависферы ниже 95%, это известный баг. Если колесо мыши работает в неправильном направлении, нужно: - закрыть игру - править settings.cfg: - найти строчку "AXIS_MOUSEWHEEL" и сразу ниже заменить: - "scale = 1" на "scale = -1" - сохранить - не трогать раздел в игре параметр "чувствительность колесика" в разделе "мышь", который в "настройках".
-
Привет! Ну, такова плата за то, что раздел, искусственно или натурально, не надувают и тут рулят участники (рулят как могут). Лично я - просто помогаю в техническом плане. Чем раздел будет наполнен - решают участники. Кстати, вы также можете использовать [ ksp-педию ] для подобных статей. Можете дублировать, также можете работать там и оставлять тут ссылку, можете использовать ветку тут для координации - как вам угодно. Кто создает - тот решает. Как-то так.
-
где-то так:
-
[1.4.x] Porkjet's Legacy and How to Integrate It
Kerbal101 replied to Kerbal101's topic in KSP1 Tutorials
As @PocketBrotector says, the game has moved on and already integrates big part of the functionality. Because of that, I am not likely to be updating this thread anymore. To prevent confusion - I will hence lock it. It doesn't mean its deleted - it means I can't test how the individual parts play with current version.(NOT mods!). If anyone wants to continue the work with current version, please open new thread. -
Дополню что делает "Взаимод. на том же аппарате" ("Same Vessel Interaction" по англ.) , это включает обработку физики между частями одного корабля. Пример [ по ссылке ].