-
Posts
914 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Developer Articles
KSP2 Release Notes
Everything posted by flart
-
Русскоязычный Каталог Модов КСП + перевод // (mod translation)
flart replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
В любом случае необходима быстрая и постоянная активность создателя таблицы. А вероятность, что создатель таблицы через некоторое время забьёт\не всегда своевременно будет делать то, что от него требуется я оцениваю больше, чем вероятность прихода вандала. Я предполагаю, что вероятность прихода вандала довольно мала, но и в таком случае, создатель в 2 клика сможет откатить все изменения и перейти в закрытый режим. Если к тому времени создатель уже пропадёт с горизонта, а вандал сотрёт все данные — тогда останутся бэкапы. + заинтересованные лица могли изначально настроить сервисы, которые сами автоматически занимаются копированием публичной таблицы в их личную, и в случае одновременного забивания создателя и прихода вандала эти заинтересованные лица перехватят инициативу. в режиме просмотра в гугле сортировки нет, а в режиме редактирования сортировка сохранится в публичном файле, поэтому для сортировки придётся форкать и сортировать уже у себя. Идеальный вариант, это найти сервис, который позволяет делать всё, как в гугле, и при этом с сортировкой в режиме просмотра. -
Русскоязычный Каталог Модов КСП + перевод // (mod translation)
flart replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
Если требовать вмешательства создателя на каждую правку, то и таблица никакая не нужна, и это может быть сделано в самом форуме. В публичную таблицу переводчик сам может добавить свой переведённый мод, в этом смысл. Да, иногда можно делать бэкапы. Добавь что-ли на главную... лучше гугла не нашёл. html-таблица — Просмотр. google-таблица — комментирование, локальная сортировка. Запросить доступ на редактирование можно через зелёную кнопку «только комментирование» в панели таблицы. -
Русскоязычный Каталог Модов КСП + перевод // (mod translation)
flart replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
Зохо удобнее с гиперссылками (сразу нажимаются), и интерфейс попроще, но я не понял как полный доступ для юзеров без регистрации сделать или выпадающие списки как в гугле. гугл-пример — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aKZeMYdDY1uXty5HuVXB4jPKXc0C8b4DIpe2fNMAY6k/edit?usp=sharing зохо-пример — https://docs.zoho.eu/sheet/published.do?rid=a8d795b03970430a44ba698de9b8bf50fdfeb -
@Aelfhe1m How combine EVA-situations with usual situations ? OnLadder while Orbiting vs OnLadder while Landed Somehow variable in the .layout? string longstring1 = .......... string longstring2 = .......... string nn8 = <N><size=8><N></size> SITUATION_TEXT { ... Landed = <longstring1> string1 <nn8><longstring2> Splashed = <longstring1> string2 <nn8><longstring2> Prelaunch = <longstring1> string3 <nn8><longstring2> Flying = <longstring1> string4 <nn8><longstring2> ... } Changing suffixes for TRAIT doesn't work coloured.traitsconfig: How to get the day of year in <Date(format)> ? Is <T+(format)> supported ? (I want "T+01y:045d:05:59:59") CrewCounter, if-else, concatenation ? Example: TEXT { ..... Text = "<Crew(false, false, true, Pilot, Scientist, Engineer)>" if (CrewCounter("Tourist") > 0) Text += ", <Crew(false, true, false, Tourist)>" ..... }
-
Русскоязычный Каталог Модов КСП + перевод // (mod translation)
flart replied to Kerbal101's topic in Russian (Русский)
Сделай просто полностью публичную гугл-таблицу, чтобы любой мог изменять. Там вроде история изменений полностью сохраняется. (как защита от вандалов) -
[1.3.0] Kerbal Engineer Redux 1.1.3.0 (2017-05-28)
flart replied to cybutek's topic in KSP1 Mod Releases
I can only recommend you to try it yourself or polite ask @DMagic to integrate his to KER -
[1.3.0] Kerbal Engineer Redux 1.1.3.0 (2017-05-28)
flart replied to cybutek's topic in KSP1 Mod Releases
another thing about locales... there is different number format 1234.567 ("N", en-US) -> 1,234.57 1234.567 ("N", ru-RU) -> 1 234,57 but @SQUAD doesn't have attention to it... For mods it can be done private System.Globalization.CultureInfo culture = System.Globalization.CultureInfo.CreateSpecificCulture(KSP.Localization.Localizer.CurrentLanguage); but I don't think it should be done until @SQUAD make it for the stock. -
I gave it a try for replacing blizzy, because, as noticed before, I don't need extra blizzy feature, except this one. So without going into, it has trouble with Tarsier Space Technology and some other in the active save. It maybe will work as replacement for a new save. Sometime, I will try it. also I don't remember Crew R&R icon... but it within the list, without ckeckboxes.
-
that why I use blizzy... moving icon to blizzy and then hiding them for some scene... if we can hide every icon at every scene for stock toolbar, then why we need blizzy? moving panels around? I am ok with stock toolbar location. Or some mods uses blizzy and doesn't use stock toolbar? oh, there is SCANsat, it put icons to folder for stock but to main level for blizzy. That's only different I can remember.
-
Success story from anyone, who switched from blizzy's toolbar to this, without bugs in ~100 mods game?
-
[1.8.x] DMagic Orbital Science: New Science Parts [v1.4.3] [11/2/2019]
flart replied to DMagic's topic in KSP1 Mod Releases
[x]-Science doesn't support "non standard experiment", does it? (recon, anomaly, seismic sensor) How can I find out where these experiments was executed? -
Why SpaceX has their translation telemetry at km/h? I had expected it would be m/s or mph, where did km/h come from?
-
[1.2.2] Contract Pack: Historical Progression (v1.5 - 4/24/2017)
flart replied to pap1723's topic in KSP1 Mod Releases
KSP Addon Version Checker shows what it was built to run on KSP 1.2.2, but there isn't .dll; and .version updated for 1.3.1. Any idea why?- 161 replies
-
- career
- contract configurator
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
fraps (free), FSCapture (Commercial), or others
-
[Released][1.3.1] Antenna Helper [v0.90] (27 Feb 2018)
flart replied to Li0n's topic in KSP1 Mod Development
there is KSPedia Version of Community Delta-V Map. I am already use the notepad. I am talking about a lightweight one-window mod — choosing 2 sets of antennas and distance (manually or 2 bodies + [min/max modificator]) and get commNet %. -
[Released][1.3.1] Antenna Helper [v0.90] (27 Feb 2018)
flart replied to Li0n's topic in KSP1 Mod Development
Consider Making "Antenna Helper Lite" — in-game copy of Google Doc table. Without circles, vessel detection, etc. -
scaling bug: feature request: checkbox, for not hiding NASA-clock until Gravity Turn do its job after launching, abort-button disables Gravity Turn It's for not opening Gravity Turn window
-
400px is the visible height (image can be larger), 1920px is the width for no-tiling at FullHD monitor. Have at mind what left-side 600px doesn't show up for 1366px-monitor so it should be not important staff. All above is ok, and 1920x400 looks like recommended variant. Problem is when you trying to get pretty small mod's card picture too. It doesn't use cutted 400px-height variant, but the full image, what you loaded and get some middle part of it to fit mod-card ratio so even if you guess positioning, text still become not-readable (too small). It is better to set them separately. @VITAS Is there any possibility to do that? Or to make movable yellow rectangle, corresponding picture-card. Movable yellow rectangle shows up while you setting up preview picture.
- 2,176 replies
-
- totm july 2019
- spacedock
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
What are the preview image resolution and ratio recommended for 100% fit in the mod's page and mod's card at main page? (no tiling, no cutting) UPD. ok, figured out - that is inconvenient and maybe impossible. feature request: spit them in the settings: top wide mod's page picture and small mod's card picture at main page
- 2,176 replies
-
- totm july 2019
- spacedock
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Hi, a translation Speed Unit Annex to Japanese and Portuguese-Brazilian are welcomed! github, 20 lines