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Janderklander

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Everything posted by Janderklander

  1. Buenas y Feliz Año a todos. Se me ha ocurrido hacer en el canal una serie de tutoriales para explicar de forma práctica cosas que no estén muy claras de KSP, así como de mods y novedades. Aquí os dejo el enlace al primer video sobre motores, y espero que os paséis por el canal, para hacer sugerencias sobre temas a tratar.....
  2. Pillado el "Universal Storage II" a ver si va rápida la cosa.... Por cierto es muy útil el mod.....
  3. Lo mismo te digo. Es de la instalación. En el archivo "settings.cfg", mira que tengas puesto en lenguaje "es-es"
  4. Aquí os dejo un bug que hay en Mun, que me lo he encontrado volviendo de misión....
  5. Insignias o banderas? Si quieres hacer una bandera, simplemente ves a Squad/Flags dentro del directorio del GameData y modifica uno o haz uno con las mismas características.
  6. UFFF. No sé. Una propuesta un poco "heavy" más que nada porque haría el juego un poco más lento, sobre todo si tienes varios vuelos en marcha. La cosa puede estar bien si no te mueves mucho de Kerbin, pero si vas a explorar y a hacer misiones fuera, no es plan de jugártela con una pieza que no sabes como va a responder.
  7. Una cosa muy buena puede ser tener un "puerto espacial" para hacer lanzamientos desde la órbita baja. Para eso se puede lanzar una estación espacial como esta....
  8. Muy buenas: Me he decidido a abrir este hilo para que subáis los enlaces a vuestras misiones, y así de paso compartir experiencias y conocimiento, de las diferentes piezas y estrategias. Además así podemos conocer más canales.... Voy a empezar con un aporte. Un vídeo sobre la navegación a vela solar, sale barato, aunque es un poco lento..... FOTON SAIL. HASTA EL INFINITO.....
  9. Unos cuantos. A ver si los traduzco todos, aunque hay algunos que no los han localizado y traducirlos es un follón....
  10. En la versión 1.5, han sido cambios visuales y alguna cosilla en la NavBall, pero a nivel de información de vuelo como tiempo de quemado y cosas por el estilo. Las mecánicas del juego son las mismas que las anteriores. Si te interesa mira en mi canal por si te sirve para la información que buscas, pero no he visto grandes cambios....
  11. Pues hice un "forkeo" del master a través de linuxgurugamer…. Creo que Linuxgurugamer se ha encargado de hacer la versión para el 1.5, total, mientras termine la traducción donde tiene que terminar.....
  12. CORMORAN AERONOLOGY traducido y subido....
  13. ACTION GROUPS RE-EXTENDED, traducido y subido..... Otro más que cae..... Saludos.
  14. Muy buenas: Ya está traducido y subido el GPP. A la espera de la fusión por parte del autor.... Que aproveche...
  15. Muy Buenas (again): Terminadas y subidas las traducciones para Warp Plugin (Parts) y la de Hybrid Rocketry del INTERESTELLAR
  16. Gracias. A ver si así funciona. Todavía no he instalado la 1.5.0, pero espero que esto se haya solucionado.
  17. Buenas: Alguien tiene problemas con DirectX 11? Resulta que "de serie" el juego me dice que detecta DX9 y que escriba "-force-d3d11" para forzar el uso de las mismas, pero cuando lo hago, en el hangar de ensamblaje, las miniaturas de los componentes, pasan a un color plano. ¿Le ocurre esto a alguien más?
  18. Pues bueno, parece que es algún bug del mod, porque mientras no cambies el parámetro de "comenzar activado" en el motor, no pasa nada. Si tocas algo (salvo el tipo de combustible) se raya el mod, y luego no funciona el motor correctamente....
  19. Buenas: Tengo un ligero problemilla con el motor NERV de Interestellar Extended. Resulta que cuando estoy en el Hangar construyendo, en la fase final, he puesto un tanque Rockomax Jumbo sólo de combustible Liquido para el motor atómico. Configuro el motor para que gase de propelante el CL y me dice que debería tener un TWR de 0'30 fuera de atmósfera, pero cuando hago el lanzamiento y llega la fase de motor, aquello no tiene impulso ninguno, ni flujo de combustible, ni nada de nada.... Además, el motor tiene más opciones que en la versión de stock, y por ningún lado te explica el tema.... Saludos.
  20. Si no es por tema de PC. Para jugar tengo un FX3850 8 Gb RAM y una GTX 960, jugando a 1080p, y durante el juego miro las estadísticas de uso, y tengo el procesador al 35-40% de uso y la gráfica 40-50% de uso y como mucho me sube al 80%, o sea, no es que el PC no pueda, de hecho he leído muchos comentarios de que con la 1.4.5 se ha bajado el rendimiento. Debe ser algo interno del juego que se les ha olvidado de pulir. Utilizo mods y debería estar más saturado el sistema, pero nada. Gracias por el ofrecimiento pero ya me edito los vídeos, es más te invito a visitar mi canal....
  21. Si poderse jugar se puede, pero es muy poco operativo, ya que tienes un montón de funciones y sobre todo por el tema de la precisión que debes tener en algunas maniobras....
  22. No tengo ni idea. ¿Lo has colgado en el hilo técnico?
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