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Janderklander

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Everything posted by Janderklander

  1. Tiene sus cosillas.... Aunque está centrado en el juego de stock, voy a ir introduciendo cosas de los mods que creo que pueden interesar como complemento, o también consejos de como evolucionar las cosas, o qué no hacer aunque hayan muchas ganas.....
  2. Me alegro. Para eso hago los tutoriales. Pues se vienen más videos con "truquitos" para avanzar más con personajes que parecen que no sirven para nada.....
  3. Otro contrato con avión de ida y vuelta......
  4. Otros contratos rápidos con unos cuantos tips…..
  5. Al final llegamos al momento de hacer la primera órbita... Aquí hay que tener en cuenta unos cuantos conceptos claros.....
  6. Nueva entrega de prueba de piezas en modo carrera..... Poco a poco de va avanzando....
  7. Son eso, "Easter Eggs" o sorpresas que hay por todo el juego. No son solo antenas o monolitos, sino también cosas que puedes hacer como eso que enseñe de meterte en el búnker de lanzamiento cuando está en nivel 1.... Y como dice @Chemp, están repartidos por todos los planetas. Creo que es una manera de animar a la gente a explorar.
  8. En este capítulo vamos a hacer un contrato con el avión pero a una distancia grande:
  9. La sexta entrega de los tutoriales del modo carrera desde 0. En esta ocasión viene con un "bonus track" muy simpático.....
  10. Si efectivamente. Los primeros experimentos son los que mayor cantidad de ciencia aportan. Los siguientes o no aportan nada, o menos cantidad y además no se puede transmitir Por lo que los contenedores de experimentos son muy necesarios….. Ahí lo que manda es cuando te apuntas el logro en tierra. Es decir. Si cuando estás en órbita transmites los datos, esos quedan "apuntados" en los logros. Mientras no los transmitas o recuperes los datos directamente de la cápsula, no se apuntan. Vamos!, que si haces un experimento de 100 puntos, no lo transmites y por ejemplo lo pones en un contenedor, y pierdes este en la reentrada. Pierdes los puntos del experimento....
  11. Entiendo. Este por lo menos tiene bastante comunidad y canales en YouTube activos. Pocos juegos he visto que la gente se dedique a hacer mods y los continue actualizando para cada versión. El problema de este juego, es que la curva de aprendizaje es lenta, y tienes que ir poco a poco...
  12. KSP de stock no tiene VTOL como tal con las piezas que vienen. Eso lo puedes conseguir con los mods Near Future Aeronautics y Airplane Plus, que son mods que tienen piezas para eso. El nivel de tecnología es bastante alto, son piezas que vienen a un nivel de investigación 500 para arriba. Ahora, eso sí, son piezas super molonas..... Tiene para hacer el portaviones de Avengers y todo....
  13. Casi todo lo que ves ahí son mejoras visuales y piezas. Si cuando veáis los videos le dáis un Like o compartís pues hacéis un favor. A ver si conseguimos que esto se anime un poco....
  14. Si las luces a los experimentos las añade el mod. Además de otras luces para montar en la nave y darle un toque más real. Para los efectos atmosféricos también utilizo mod. Que aparte mejora las texturas, pongo el listado completo que utilizo. Flight Manager for Reusable Stages (FMRS) Continued (FMRSContinued 1.2.7.4) Airplane Plus (AirplanePlus 25.0) Astronomer's Visual Pack (AstronomersVisualPack 1:3.7.4.0) Astronomer's Visual Pack-2k Textures (AVP-2kTextures v1.7) B9 Part Switch (B9PartSwitch v2.6.0) BetterBurnTime (BetterBurnTime 1.8.1) Camera Focus Changer (CameraFocusChanger 1:1.0.4.2) Chatterer (Chatterer 0.9.96) Chatterer Extended (ChattererExtended 0.6.2) ClickThrough Blocker (ClickThroughBlocker 0.1.6.10) Color Coded Canisters (ColorCodedCans 2.0.1) Community Category Kit (CommunityCategoryKit 4.1.0.0) Community Resource Pack (CommunityResourcePack 1.1.0.0) Community Tech Tree (CommunityTechTree 1:3.3.6) Cryogenic Engines (CryoEngines 1:0.6.5) Cryogenic Tanks (CryoTanks 1.1.1) Deployable Engines Plugin (DeployableEngines 1.0.0) Distant Object Enhancement (DistantObject v1.9.1.1) Distant Object Enhancement default config (DistantObject-default v1.9.1.1) Docking Port Alignment Indicator (DockingPortAlignmentIndicator 6.8.2) Dynamic Battery Storage (DynamicBatteryStorage 2:1.4.0.0) Easy Vessel Switch (EVS) (EasyVesselSwitch 1.10) Environmental Visual Enhancements (EnvironmentalVisualEnhancements 2:EVE-1.4.2-2) Filter Extensions - Default Configuration (FilterExtensionsDefaultConfig 3.2.2.15) Filter Extensions - Plugin (FilterExtensions 3.2.2.15) Final Frontier (FinalFrontier 1.5.3-3465) Firespitter Core (FirespitterCore v7.11.0) Firespitter Resources config (FirespitterResourcesConfig v7.11.0) Fuel Tank Expansion Rebuilt (MunarIndustriesFTX 0.9.6.3) Fuel Tanks Plus (FuelTanksPlus 2.0.2) GPP Textures (GPPTextures 4.2.1) HangerExtender (HangerExtenderExtended 3.5.3.4) Heat Control (HeatControl 0.4.10) ID Flags and Decals (IDFlagsandDecals 1.2) IndicatorLights (IndicatorLights 1.4.2) IndicatorLights Community Extensions (IndicatorLightsCommunityExtensions 1.4) Interstellar Fuel Switch (InterstellarFuelSwitch 3.6.18.3) Interstellar Fuel Switch Core (InterstellarFuelSwitch-Core 3.6.18.3) Kerbal Alarm Clock (KerbalAlarmClock v3.10.0.0) Kerbal Atomics (KerbalAtomics 1:0.5.5) Kerbal Atomics - NFE Compatibility Patch (KerbalAtomics-NFECompatibility 0.5.5) Kerbal Attachment System (KAS 1.1) Kerbal Engineer Redux (KerbalEngineerRedux 1.1.5.7) Kerbal Inventory System (KIS 1.18) Kerbal Joint Reinforcement (KerbalJointReinforcement v3.3.3) Kerbal Planetary Base Systems (KerbalPlanetaryBaseSystems v1.6.7) Kerbal Reusability Expansion (SpaceXLegs 2.8.4) Kerbal-Konstructs (KerbalKonstructs 1.4.5.59) KKtoSD (KKtoSD v0.1.4) Kopernicus Planetary System Modifier (Kopernicus 2:release-1.6.1-2) KSP AVC (KSP-AVC 1.2.0.7) KSP Interstellar Extended (KSPInterstellarExtended 1.20.16.4) LoadingScreenManager (LoadingScreenManager 1.2.5.3) ModularFlightIntegrator (ModularFlightIntegrator 1.2.6.0) Module Manager (ModuleManager 3.1.2) Near Future Construction (NearFutureConstruction 1.0.6) Near Future Electrical (NearFutureElectrical 0.10.6) Near Future Electrical Core (NearFutureElectrical-Core 0.10.6) Near Future Electrical Extras: Decaying RTGs Patch (NearFutureElectrical-DecayingRTGs 0.10.6) Near Future IVA Props (NearFutureProps 1:0.5.0) Near Future Launch Vehicles (NearFutureLaunchVehicles 1.1.10) Near Future Propulsion (NearFuturePropulsion 1.0.7) Near Future Solar (NearFutureSolar 0.8.15) Near Future Solar Core (NearFutureSolar-Core 0.8.15) Near Future Spacecraft (NearFutureSpacecraft 1.0.3) NEBULA Decals Continued (NEBULADecalsContinued 0.1.2.2) Patch Manager (PatchManager 0.0.16.4) PersistentRotation (PersistentRotation 1.8.5) Photon Sailor (PhotonSailor 1.4.6.3) PlanetShine (PlanetShine 0.2.6.1) PlanetShine - Default configuration (PlanetShine-Config-Default 0.2.6.1) Precise Maneuver (PreciseManeuver 2:2.4.1) RasterPropMonitor (RasterPropMonitor 1:v0.30.6) RasterPropMonitor Core (RasterPropMonitor-Core 1:v0.30.6) RecoveryController (RecoveryController 0.0.3.7) Reentry Particle Effect (ReentryParticleEffect 1.4) scatterer (Scatterer 2:v0.0336) scatterer - default config (Scatterer-config 2:v0.0336) scatterer - sunflare (Scatterer-sunflare 2:v0.0336) Sigma Dimensions (SigmaDimensions 0.9.8) SpaceX Launch Vehicles (SpaceXLaunchVehicles 5.3) SpaceY Expanded (SpaceY-Expanded 1.4) SpaceY Heavy Lifters (SpaceY-Lifters 1.17.2) Stockalike Station Parts Expansion Redux (StationPartsExpansionRedux 1.1.0) Surface Mounted Lights (surfacelights 1.11) TextureReplacer (TextureReplacer v3.7) Textures Unlimited (TexturesUnlimited 1.3.5.19) Toolbar (Toolbar 1.7.17.15) Toolbar Controller (ToolbarController 1:0.1.6.20) Trajectories (Trajectories vKSP1.4.2-v2.2.0) Transfer Window Planner (TransferWindowPlanner v1.6.3.0) TriggerAu Flags (TriggerAu-Flags v2.9.3.0) TweakScale - Rescale Everything! (TweakScale v2.4.1.0) Universal Storage (UniversalStorage 1.4.0.0) Universal Storage II (UniversalStorage2 1.6.0.9) Están instalados con el CKAN. Es la manera más simple de tenerlos todos actualizados...
  15. Otro consejo. Lo mejor es que te vayas creando ensamblajes para cada cosa en plan estándar. Por ejemplo "lanzador KLO" "Lanzador satélites".... para tenerlos probados y es modificarlos mínimamente según la misión.... Eso ayuda mucho Por eso creo que el KER es casi obligatorio instalarlo, más que por la fase de construcción, por la información que da sobre la órbita y la propia nave, encuentros y tal....
  16. Ese, ves. Una cosa, por definición cuando orbitas, lo haces por "la mitad" de la esfera, así que no te preocupes de dónde está el ecuador en Muna. Si estás en órbita polar, pues lo tienes a 90º de esa órbita..... Geometría!!!!!
  17. Ya lo han actualizado para la versión actual.....
  18. Vamos con el capítulo 3 del modo carrera, en el cual vemos como conseguir más ciencia todavía..... Dadle a like si os gusta, compartid y comentad.....
  19. Buenas: Dejo el segundo capítulo del tutorial del modo carrera desde cero. Si os gusta, dadle un like para que me entere..... Cualquier comentario o pregunta será bien venida.....
  20. Ye he empezado a subir los videos del modo carrera desde 0. Así vamos explicando las cosas....
  21. Primera entrega del tutorial del modo carrera desde el principio:
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