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Janderklander

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Everything posted by Janderklander

  1. Ya están actualizando mods a la 1.8. Entre los ya actualizados están: Better Burn Time Indicator Lights Indicator Lights Community Extensions Community Category Kit Community Resource Pack EVE Firespitter KER Module Manager Astronomers Visual Pack
  2. Pues habrá que echar un vistazo a las misiones en curso.... Los satélites, casi que da igual porque no van a ir a ningún lado en principio.
  3. Las notificaciones en sí, no se pueden eliminar. Son información directa del juego para informar si cumples o no requisitos de misiones. Otra cosa es que a parte, aparezcan "hazañas mundiales", que pueden o no ser molestas. Pero de base no se pueden eliminar.
  4. A mí lo que me está pasando es que llego a la pantalla de inicio, pero cuando intento pulsar cualquier parte del menú, no hace nada. Ni "iniciar juego", ni "Ajustes", ni nada de nada.... Y eso que han metido cosas nuevas en los ajustes de gráficos.... Me parece que voy a hacer una copia de seguridad de los mods de CKAN y lo pasaré a Stock a ver que tal, y poco a poco añadir los mods a ver cual es el problema....
  5. Ya la tengo descargada. Veremos ese "incremento" de rendimiento que tal. En el CKAN ya han empezado a actualizar mods, pero me parece que la cosa va a ir un poco lenta, con los mods "potentes"..... Una de las cosas más interesantes es que los cohetes sólidos, ya disponen de cardán para tener empuje vectorial..... Una gran ayuda para construcciones pesadas....
  6. Buenas. Ya está en la calle la versión 1.8 de KSP...... Un resumen...
  7. Pues que cuando colocas el puntero sobre el icono correspondiente de la derecha, aparece el contenido del mismo. Si en ese momento haces click, se quedan fijas, y si vuelves a pulsar, cuando lo retiras, desaparecen.
  8. Si clickas una vez, aparecen. Y si vuelves a clickar desaparecen....
  9. Pues no debe tardar cuando ya empiezan a subir vídeos de las novedades.....
  10. Muy buenas. Parece ser que con la 1.8 van a introducir una nueva función para poder acceder a los grupos de acción asignados por si no nos acordamos de las asignaciones de teclas.... Una buena cosa, sobre todo si llevamos muchos vuelos a la vez o hace tiempo que no tocamos el juego....
  11. Si se pueden controlar mediante el teclado con los grupos de acciones.
  12. Buenas: Posiblemente el modo carrera sea el más tedioso a la hora de avanzar y todo eso, pero es el más interesante a la hora de aprender a gestionar recursos....
  13. Bueno, bueno. De esa época, si que hubieron algunos juegos que te venían con aquellos fallitos molestos. Pero como te he comentado, casi todos los problemas vienen a mayor grado de libertad para el jugador. Si te das cuenta casi todos los juegos "rotos" suelen ser los sandbox….
  14. Efectivamente. El escudo térmico protege un cierto volumen....
  15. Hombre, algún "bug" va a tener. Eso de los productos "terminados" es casi un mito. Yo ya no recuerdo cual fue el último juego que no ha tenido parches. Ten en cuenta que cuanta más libertad das al jugador, más situaciones tienes que testear, y en KSP esto puede llegar a ser hasta infinito. De hecho, los bugs que han ido apareciendo han sido más por parte de los mods, que por el juego de stock en sí. Es más, las diferentes actualizaciones han sido más añadidos de contenido que resolución de errores. Si siguen la política que han seguido hasta ahora de dar gratis las expansiones a los "early adopters", pues seguramente lo pille de salida..... Y lo que si que me mola de verdad es el modo multijugador. A ver si montamos la gente del foro una compañía aeroespacial.....
  16. Aparecen más cosas. Nuevos motores, piezas y por lo visto van a meter el tema de colonización y demás. Parece que han recogido muchas ideas de los mods y las han metido dentro del juego stock
  17. Ya tenemos un poco de gameplay aunque sea en pre-alfa.....
  18. Es la manera más efectiva. En el caso de motores, lo mejor es colocar una placa de motores que crea ya la protección del tamaño de la placa, ignorando el tamaño del motor....
  19. A ver que novedades nos trae...... Y yo todavía sin aterrizar en Jool…...
  20. Buenas: El tema de los viajes "largos" reside en la elección de los motores dentro de lo que tengas disponible. Como sabrás dentro del juego de "stock" al igual que en los diferentes mods, aparecen motores "de elevación" y motores de "etapa alta" o "de vacío". El llevar una sola nave "para todo" implica que hay que tener muy claras las etapas para no "cagarla" con los motores, ya que un motor de elevación, es muy poco eficiente en el vacío, y un motor de vacío tiene muy poco empuje dentro de la atmósfera. Esta es una de las razones por las que la configuración "Orbitador+Lander" se utiliza mucho, ya que al "Lander" le puedes poner unos buenos motores de elevación para entrar y salir del planeta, y al orbitador un buen motor eficiente en el vacío para el viaje y así reducir la cantidad de combustible y por tanto, en peso total, ganando así más Delta V. Saludos.
  21. Muy buenos los videos, de verdad. Ahora estoy un poco ocupado, pero en breve a ver si subo alguno con las novedades de la expansión, que tiene miga....
  22. Bueeenaassss. Saludos desde España.
  23. La actividad va por temporadas..... Ahora no puedo ni subir tantos videos, ni jugar tanto al KSP, y eso que en cuando salió la última expansión, me faltó tiempo....
  24. Con ruedas de reacción seguro....
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