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Aodhan

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Everything posted by Aodhan

  1. That’s a known bug that should be fixed in the next patch if you believe what was said in the last KERB (issue #10). i experienced it too and it’s pretty annoying, I give up on ion engines until 0.2.1
  2. Same here, at first my ion engine worked under warp at low Kerbin Ap. But after multiple passes to raise my Ap, when it reached about 2500km, the dawn engine stopped working under warp. I don’t want to do a 3hour burn at x1 speed so Eve will have to wait..
  3. Samples and data seem to be stored in the pod so now I just ditch everything but the command pod with a heat shield and reentry is fine. My main chute ripped apart if I kept the science part (1t) and rogue chutes are not available at the beginning. Never encountered anything exploding though, even with direct reentry from the mun with 30km Pe
  4. I can understand the longer time between patches, but what really disappoints me is the implicit admission that science won’t be a thing anytime soon…
  5. Many thanks to everyone who is contributing to maintain this wonderful mod. I’m gonna try it this evening
  6. @jnbspace Have you installed all the dependencies ? I don’t see the toolbar controller icon in your screenshot
  7. Welcome to the forums ! I'm using this mod in 1.7.1 and it's working just fine. Did you install the 2 dependencies mentionned in the OP ? I don't know about CKAN because i don't use it very often but I think it may not appear because you didn't choose the right KSP version in the "compatibility" tab or something like that. Edit : CKAN -> Settings -> compatible KSP Version -> check 1.6 and you should see this mod.
  8. Well, It mustn’t be it because it didn’t work this time I tried loading the game and got the usual blank ResearchBodies window. What did work however, was going back to space center from my ship, opening the telescope building and returning to my ship. After that, everything worked fine with researchbodies. Edit : saw you found the answer on GitHub...
  9. The player.log and KSP.log are both in the Dropbox link in my post but look no further as I don’t have CRP installed... I’m on 1.6.1 with MM 4.0.2 by the way I’ll try it later today when I get time. Thanks for the quick answer Edit : That worked fine with CRP installed ! Thanks.
  10. @JadeOfMaar Hi, I can load the game with the original OPT mod but as soon as I try to add your reconfig, I just get a bunch of fatal exception. I guess I can just make do with the original mod but I wanted to try your updated version. Maybe I'm missing something obvious here as a dependency or an outdated mod, but anyway, here's the log in case you get time to investigate the issue : https://www.dropbox.com/sh/besa8k0etscfipv/AABUXNmw-ypvzJuLoBhrsTBNa?dl=0 example of what I get : Thanks
  11. Je rajouterai également que tout comme tu peux utiliser Gilly pour freiner par assistance gravitationnelle, tu peux aussi accélérer en passant derrière une planète/lune à très basse altitude. Tu peux te servir de l’assistance gravitationnelle pour économiser du deltaV en utilisant les lunes de Kerbin pour quitter sa sphère d’influence
  12. Merci d'avoir pris le temps de tout relire ! Je me sentais seul sur ce forum français Globalement, j'ai gardé la plupart de tes modifications, il y a juste 3 points pour lesquels j'ai des réserves : Contresens sur blunt, mais difficile à traduire. Je dirais "effilées", "élancées", "allongées" ou plus simplement "aérodynamiques", même si ça s'éloigne de l'original. Du coup, j'ai approfondi mes recherches et "blunt" ne veut pas dire aérodynamique au sens "streamlined". La meilleure traduction semble être "arrondi", et je comprends davantage le rapport avec "pointue" ! (https://en.wikipedia.org/wiki/Nose_cone_design) Contresens pour overrated. > "Surfait" Au début, j'avais traduit par "surfait". Mais la traduction me paraissait bancale car "overrated" peut avoir à la fois un sens de "surcoté" et de "hors de prix" ce qui renvoie à la notion de prix dans la seconde partie de la phrase. Alors que "surfait" n'intègre aucune notion de prix en français et je trouvais qu'on perdait du sens. Je m'étais donc rabattu sur "surévalué" car on retrouvait à la fois une notion de "prix" et "cotation" (plus qu'avec surfait) "Habitat" pour le concept dans sa globalité. Habitation en français se réduit au logement, j'ai l'impression. Habitat existe aussi en anglais (space habitat). Je pense que si l'auteur a choisi de mettre habitation au lieu de habitat, il faut conserver le même sens
  13. Same here. I tried reloading the save (not the game) two or three times and it finally worked.
  14. Nice mod, I’m gonna try it in my next career ! Maybe CKAN ? Regarding science, I like the tech tree to be a little challenging and don’t mind doing KSC science when I have to so it doesn’t bother me.
  15. Aodhan

    app

    Magnificent ! Can’t wait to play it
  16. Finalement, j'ai commencé par traduire le Community Tech Tree afin de faire les choses dans l'ordre. Si quelqu'un pouvait avoir l'amabilité de relire et me donner son avis avant que je fasse une PR, son aide serait grandement appréciée ! Lien vers GitHub : https://github.com/Aodh4n/CommunityTechTree/blob/patch-1/GameData/CommunityTechTree/Localization/fr-fr.cfg La traduction :
  17. Salut ! Alors tout d’abord, si tu es perdu, je te conseille d’utiliser CKAN qui permet de gérer efficacement l’installation des mods et des dépendances sans se poser de question. Après, il existe plein de mods qui reprennent des fusées historiques. Tu peux essayer TANTARES pour tout ce qui est russe, KNES pour les fusées européennes. Concernant la navette spatiale américaine, j’ai vu le mod « Cormorant aeronology » qui avait l’air magnifique mais je ne l’ai pas essayé. Et en mod a jour, tu as également Bluedog design bureau avec plus de 400 parts inspirées des modèles americains. bon courage à toi
  18. Unless I misunderstood your first request, this feature is already available and explanations are given in the « version rollback » CKAN wiki page : https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/wiki/Version-Rollback
  19. Quick fix to the CTT issue released by @blowfish !
  20. Bonjour à tous, J'ai commencé à traduire Kerbal Atomics, et en avançant je suis tombé par hasard sur ce forum en cherchant si une traduction de CRP n'était pas déjà disponible. Du coup, j'ai vu que personne ne traduisait pour l'instant Kerbal Atomics donc je vais continuer dans cette voie ! Je soumettrai ici la traduction quand elle sera terminée En épluchant CRP afin de garder la cohérence avec mes textes dans KA, j'ai relevé quelques traductions qui m'interpellent. Du coup, j'aurais voulu vos avis et notamment de la part du/des traducteurs de CRP (@Rezza Goan et @rem0230) pour comprendre les choix et éventuellement de proposer des modifications officielles : Merci d'avance !
  21. That would be a great idea I’d like to try this mod with vanilla science definitions and it would be easier if these were in a separate file.
  22. Or being locked for a couple of days isn’t really an issue and keeping buggy versions that had been out for less than a month is meaningless... but it’s off topic.
  23. You made my day ! I want to start a new career with a brand new planet pack but didn’t know where to start looking with all the existing packs. I made up my mind while reviewing the small lists in this thread. thanks guys
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