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KSP2 Release Notes
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
@TeiwazVIE: post a screenshot of your plane. TurboJets are super powerful, and heavier, most designs won't welcome them as a straight replacement. About being unplayable with stock, it's super playable, and the parts "limitation" is a fun challenge.- 14,073 replies
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Poisé os meus são Kerbonautas. Daqui a pouco vamos estar brigando pra ver quem pousou na lua primeiro, haha. 48 é bastante, quanto custa o módulo? Ele faz parte do sistema modular também? Quanto custa pra orbitar?
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Super Kerbal Youtubers! Conheça os melhores Cinematics de KSP!
tetryds replied to Nahim's topic in Portuguese (Português)
Eu não sei quem fez, mas... http://gfycat.com/EdiblePolishedKingsnake -
Pelo visto sim, só colocar pra girar.
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Recuperação de Debris VS Sistema Económico
tetryds replied to Ruca's topic in Portuguese (Português)
Ou seja, funciona igual um SSTO, só que não precisa pousar no KSC e recuperar. Só montar com o que você precisa e pronto. Muito boa a idéia. -
Cabe quantos kerbonautas nessa estação?
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[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Hey guys, since you liked my ultralight you may also like this: It's the latest revision of E36, from Roaken Corp. Not yet finished, optimal stability over Mach 1.4 at any altitude. Works with realism overhaul, you just need to replace the fuel tanks. Download: https://www.dropbox.com/s/366p08ufw17n3a3/E36%20revision%201.craft Considering making some guide on how to beef up the max wingload, if anyone is interested.- 14,073 replies
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Recuperação de Debris VS Sistema Económico
tetryds replied to Ruca's topic in Portuguese (Português)
Muito legal seu foguete modular. -
[1.3.1] Ferram Aerospace Research: v0.15.9.1 "Liepmann" 4/2/18
tetryds replied to ferram4's topic in KSP1 Mod Releases
Here is a <30m/s ultralight Uses KAX and Pwings You will want to stay between 25 and 30m/s if you are not going to land. Download: https://www.dropbox.com/s/pskrei79nljckxw/Roaken%20Ultralight%20Mono.craft- 14,073 replies
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Army, civil and sport trucks pack (with suspension)
tetryds replied to Nik_601's topic in KSP1 The Spacecraft Exchange
Wow, they look awesome! -
Recuperação de Debris VS Sistema Económico
tetryds replied to Ruca's topic in Portuguese (Português)
Verdade, ainda mais jogando com um mod pra deixar mais difÃÂcil, pode valer a pena. Quanto vale cada litro de Kethane, alguém sabe? -
Recuperação de Debris VS Sistema Económico
tetryds replied to Ruca's topic in Portuguese (Português)
Talvez 3 milhões não seja tanto dinheiro assim, haha. -
Recuperação de Debris VS Sistema Económico
tetryds replied to Ruca's topic in Portuguese (Português)
Porém, motores custam muito mais. Pra saber se o combustÃÂvel utilizado na missão vale o custo da parte recuperada, só tem um jeito de descobrir, tentando. Acredito que não será muito útil fazer isso fora da esfera de influência de Kerbin, dentro dela acho que depende do que for ser recuperado. Se conseguir um jeito de ejetar/arrancar o motor é provável que valha mais a pena. -
Fake Contracts for nothing
tetryds replied to TheCanadianVendingMachine's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
What would be fun is exactly the opposite, getting a reward boost for performing a mission in a shorter time or under some other specific parameter hidden from the player on the contract (like an optimal condition testing). -
Recuperação de Debris VS Sistema Económico
tetryds replied to Ruca's topic in Portuguese (Português)
No dia que isso acontecer, Kessler liga pra você pessoalmente. -
Recuperação de Debris VS Sistema Económico
tetryds replied to Ruca's topic in Portuguese (Português)
Você pode tentar usar um SSTO de carga com uma claw e cheio de paraquedas e sair coletando os estágios um a um (pousando o SSTO com a carga e os paraquedas, voar pode ser difÃÂcil). Não fiz isso para saber quanto vale a pena, mas pode funcionar. Acredito que por enquanto é muito fácil conseguir dinheiro no jogo, o que não torna esse tipo de missão muito atraente. Se você utilizar algum mod que encarece as partes ou diminui os lucros das missões pode ser mais interessante. Usar mods que recuperam as partes ejetadas baseadas no que tem nelas podem ajudar caso queira. -
Tópico de Boas Vindas - Deixe aqui seu oi!
tetryds replied to Climberfx's topic in Portuguese (Português)
Isso acontece pois seus 5 primeiros posts precisam ser moderados (ou seja, um moderador vai ler pra confirmar que está tudo certo). Depois disso vai normal. É pra evitar spam e trolls. Aguarde e seus posts irão aparecer. -
Super Kerbal Youtubers! Conheça os melhores Cinematics de KSP!
tetryds replied to Nahim's topic in Portuguese (Português)
Olha só, ele voltou pro youtube. Acho que resolveram o problema com a música: -
Super Kerbal Youtubers! Conheça os melhores Cinematics de KSP!
tetryds replied to Nahim's topic in Portuguese (Português)
Legal. Sempre procurei um vÃÂdeo que eu pudesse mostrar pra alguém explicando "o que é Kerbal Space Program". O mais próximo disso que eu encontrei foi o "Build, Fly, Dream", mas por causa da música ele nem tem mais no youtube. Conhece mais algum vÃÂdeo desse tipo? -
Poisé, o bug de zuar o mouse quando vc dá alt+tab é o mais chato. Ou de os valores de periastro e apoastro ficarem aparecendo o tempo todo sem vc querer...
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Contract Parts Pictures
tetryds replied to HunterForce's topic in KSP1 Suggestions & Development Discussion
Totally agree. It's sometimes hard to know what you are supposed to test. Having the same part info of the editors when you mouse over the part name would be a good way to implement this. -
Já estão trabalhando, tem um dev fazendo o "backend" do server desde antes de sair a 0.23.
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Search for undocumented changes and features of 0.24
tetryds replied to Sky_walker's topic in KSP1 Discussion
Click on the trajectory where the APO/PERI shows, to create a node. But instead of creating the node, click again. The number will remain open. Do that again, and it will disapear when you move the mouse away. Very usefull for circularizing. Idk if it only works for .24, but it does work. @LethalDose: I remember the ruler from 0.23 -
Tem tanta coisa nova no jogo stock, pra que se preocupar com mods agora?