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tetryds

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Everything posted by tetryds

  1. @TeiwazVIE: post a screenshot of your plane. TurboJets are super powerful, and heavier, most designs won't welcome them as a straight replacement. About being unplayable with stock, it's super playable, and the parts "limitation" is a fun challenge.
  2. Poisé os meus são Kerbonautas. Daqui a pouco vamos estar brigando pra ver quem pousou na lua primeiro, haha. 48 é bastante, quanto custa o módulo? Ele faz parte do sistema modular também? Quanto custa pra orbitar?
  3. Eu não sei quem fez, mas... http://gfycat.com/EdiblePolishedKingsnake
  4. Pelo visto sim, só colocar pra girar.
  5. Ou seja, funciona igual um SSTO, só que não precisa pousar no KSC e recuperar. Só montar com o que você precisa e pronto. Muito boa a idéia.
  6. Cabe quantos kerbonautas nessa estação?
  7. Acredito que você pode usar esse mod: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/53192-0-23-5-TreeLoader-Custom-Career-Tech-tree-Loader-1-0 Não sei ao certo como usar ele, mas não parece complicado.
  8. Hey guys, since you liked my ultralight you may also like this: It's the latest revision of E36, from Roaken Corp. Not yet finished, optimal stability over Mach 1.4 at any altitude. Works with realism overhaul, you just need to replace the fuel tanks. Download: https://www.dropbox.com/s/366p08ufw17n3a3/E36%20revision%201.craft Considering making some guide on how to beef up the max wingload, if anyone is interested.
  9. Here is a <30m/s ultralight Uses KAX and Pwings You will want to stay between 25 and 30m/s if you are not going to land. Download: https://www.dropbox.com/s/pskrei79nljckxw/Roaken%20Ultralight%20Mono.craft
  10. Verdade, ainda mais jogando com um mod pra deixar mais difícil, pode valer a pena. Quanto vale cada litro de Kethane, alguém sabe?
  11. Talvez 3 milhões não seja tanto dinheiro assim, haha.
  12. Porém, motores custam muito mais. Pra saber se o combustível utilizado na missão vale o custo da parte recuperada, só tem um jeito de descobrir, tentando. Acredito que não será muito útil fazer isso fora da esfera de influência de Kerbin, dentro dela acho que depende do que for ser recuperado. Se conseguir um jeito de ejetar/arrancar o motor é provável que valha mais a pena.
  13. What would be fun is exactly the opposite, getting a reward boost for performing a mission in a shorter time or under some other specific parameter hidden from the player on the contract (like an optimal condition testing).
  14. No dia que isso acontecer, Kessler liga pra você pessoalmente.
  15. Você pode tentar usar um SSTO de carga com uma claw e cheio de paraquedas e sair coletando os estágios um a um (pousando o SSTO com a carga e os paraquedas, voar pode ser difícil). Não fiz isso para saber quanto vale a pena, mas pode funcionar. Acredito que por enquanto é muito fácil conseguir dinheiro no jogo, o que não torna esse tipo de missão muito atraente. Se você utilizar algum mod que encarece as partes ou diminui os lucros das missões pode ser mais interessante. Usar mods que recuperam as partes ejetadas baseadas no que tem nelas podem ajudar caso queira.
  16. Isso acontece pois seus 5 primeiros posts precisam ser moderados (ou seja, um moderador vai ler pra confirmar que está tudo certo). Depois disso vai normal. É pra evitar spam e trolls. Aguarde e seus posts irão aparecer.
  17. Olha só, ele voltou pro youtube. Acho que resolveram o problema com a música:
  18. Legal. Sempre procurei um vídeo que eu pudesse mostrar pra alguém explicando "o que é Kerbal Space Program". O mais próximo disso que eu encontrei foi o "Build, Fly, Dream", mas por causa da música ele nem tem mais no youtube. Conhece mais algum vídeo desse tipo?
  19. Poisé, o bug de zuar o mouse quando vc dá alt+tab é o mais chato. Ou de os valores de periastro e apoastro ficarem aparecendo o tempo todo sem vc querer...
  20. Totally agree. It's sometimes hard to know what you are supposed to test. Having the same part info of the editors when you mouse over the part name would be a good way to implement this.
  21. Já estão trabalhando, tem um dev fazendo o "backend" do server desde antes de sair a 0.23.
  22. Click on the trajectory where the APO/PERI shows, to create a node. But instead of creating the node, click again. The number will remain open. Do that again, and it will disapear when you move the mouse away. Very usefull for circularizing. Idk if it only works for .24, but it does work. @LethalDose: I remember the ruler from 0.23
  23. Tem tanta coisa nova no jogo stock, pra que se preocupar com mods agora?
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