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tetryds

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Posts posted by tetryds

  1. xjRsUs1.jpg

    Interpolação quadrática dinâmica, usada especialmente para suavização de movimentos de jogadores através da rede.

    Não é a mais adequada pra movimentos muito abruptos, mas caso o movimento seja suavizado funciona muito bem, melhor que interpolação linear!

     

    Edit: Aqui está a equação implementada no desmos:

    https://www.desmos.com/calculator/7xbyzg7mrw

    A interpolação ocorrerá para valores de X entre 0 e 1.

    Note que Y1 é o valor onde a função começa, em x=-1, e Y2 é o ponto final, para x=1.

    Como eu falei, o único drawback dessa interpolação é que se o jogador está se movendo rápido e para abruptamente, ele vai ter um "bounce" leve pra frente. Para ver esse efeito coloque Y1 em -1 e Y2 em 0.

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